ПредишенСледващото

осветление
HDRI технология за външно осветление в Vray.

HDRI технология за външно осветление в Vray

За да се визуализира външен технологията на сцена ще се използва Autodesk 3ds Max и Chaos Group VRay. HDR изображение ще се използва за осветление и показване на околната среда, както и VraySun, като пряк източник на светлина за типична сцена на слънчев ден.
HDRI означава висок динамичен обхват на изображението, която е 32-битов формат на изображението, което осигурява по-широк динамичен обхват на яркост между най-ярките и най-тъмните части на изображението.
На HDR-изображения разполагат с достатъчно информация, за да освети сцената, за разлика от JPEG, когато тази информация не е достатъчна за висококачествено осветление в сцената.
Благодарение на HDR изображения, можете да получите по-добър резултат, но интензивността все още няма да бъде достатъчно за реалистични слънчеви нюанси. Чрез добавяне на VraySun като директен източник на светлина, комбинацията от тези два метода позволяват лесно да се контролира времето на деня и различни атмосферни условия.
Преди да започна, искам да отбележа, че в статията, аз ще се използва паралелно гама 2.2, разположен в 3ds Max, V-Ray и. Аз силно препоръчвам този уред, тъй като ще се увеличат възможностите в рамките на работния процес.

Намирането на правилния HDR изображения.

Изборът на времето на деня и метеорологични условия ще бъде от решаващо значение при избора на изображението HDR. В този урок е HDR изображение на Слънчевата обяд с минимално количество от облаци. Има различни форми и размери на HDR изображения в Интернет. Трябва да се разбере, че HDR-изображението е сферична изображение на 360 градуса, и колкото по-висока е резолюцията, толкова по-добре. Когато HDR сферична образ се използва като околната среда, Autodesk 3ds Max HDR изображение обгръща сфера. HDR изображение асферични не завий надясно покрай сферата и ще доведе до неправилни резултати. Разделителната способност е само важно, ако имате намерение да използвате изображението HDR като задната табела. Ако използвате изображение HDR е само за осветяване на сцена, можете да направите по-ниска резолюция.
Ще подходим HDR изображение, което е максимумът на небето и линията на хоризонта. Като правило, такива HDR изображения под хоризонта абсолютно черен фон, без никакви петна от светлина. Теоретично, тя ще се скрие в бъдеще в рамките на геометрията.

HDRI технология за външно осветление в Vray

Можете да намерите изображения HDR, които представляват ясно небе, без хоризонт. Този тип изображения HDR позволява максимална светлина, без присъствието на чисто черно.

Подравняване на HDR-изображението в прозореца за.

Сферични изображение на 360 градуса имат тесен пропорция. По подразбиране 3ds Max обзорната точка параметри на 4: 3 (1.33), това отговаря на стандартна резолюция от 640 х 480 пиксела. В резултат на това не можете да видите пълен HDR височината на изображението, независимо кой съотношение и да изберете, и това се дължи на характеристиките на монитора. Повечето външни мазилки, наблюдавани от линията на човешкото око. Ако слънцето е високо в небето, а след това няма да се види в рамките на прозореца за показване.
Започнете с 3ds Max стандартна среда за VrayHDRI.

HDRI технология за външно осветление в Vray

Допълнителна материали от околната среда, плъзнете в разгъната празния участък в материала редактор. Изберете образец и да заредите HDR-изображение. Тук сме избрали да сферичен тип карти.

HDRI технология за външно осветление в Vray

Отидете на мнения, прозорец за показване на фона на и кърлежи използване среда фон и дисплей фон. Под прилага източника и дисплей за промяна на вида на видове във всички гледни точки.

HDRI технология за външно осветление в Vray

HDR изображения обикновено са повече, отколкото те могат да се видят и те ще изглеждат издухани в илюминатора. За да поправите това, спад на индекса като цяло множител, така че да могат ясно да различи най-ярката място в рамките на изображението HDR, в този случай на слънце без облаци. направи бутон множител трябва да направите промени на картата, когато предлагат, а не в прозореца за показване.

HDRI технология за външно осветление в Vray

След това добавете физическото камерата Vray да си сцена и да определи целта за небето. Преместете илюминатора и намерете най-ярката място в рамките на HDR изображения. В идеалния случай, това е светъл лъч трябва да е във фокуса на прозорецът за показване. Можете да оставите физическото камерата настройки Vray по подразбиране. Не завъртате изображението HDR, с помощта на хоризонтално завъртане в материала редактор; тази стойност трябва да се остави на ниво 0.0.

HDRI технология за външно осветление в Vray

Когато ниво нагоре Vray Физическо Камера за светло петно ​​в образа HDR, цялостна промяна на множителя обратно към 1. Render си сцена с помощта на физическа камерата Vray, и да се скрият всички обекти, които не са необходими в сцената. След като приключи, прозорец Vray рамка буфер Натиснете дубликат на Макс кадровия буфер и го оставете отворен. Той се използва като отправна точка за проверка на това дали VraySun построен правилно.

HDRI технология за външно осветление в Vray

VraySun добавите към сцената и натиснете Да, за да добавите VraySky карта за околната среда в отговор на искането. Това ще замени сегашния HDR изображението в прозореца за показване. Отново VraySky карта може да бъде извън изгледа, така че не е необходимо за него, просто изключете фона на изгледа (изключено на фона на прозореца за показване).
Използването подравняване инструмент, за да се приведе в съответствие VraySun мишена Vray физическата камера, а след това се приведе в съответствие Vray цел физическа камера, за да VraySun. VraySun височина ще варира в зависимост от това къде се намира светъл лъч в рамките на HDR изображения. Колкото по-висока VraySun, по-ярката VraySky, той симулира времето на деня. За сравнение, на височината на VraySun на сцената, след като отношението към изображението HDR ще бъде около 50 пъти по-голяма от височината на сградата.

HDRI технология за външно осветление в Vray

Визуализирайте само шума от околната среда чрез използване на физическа камерата Vray. Ако вашето небе извън видимост да се регулира броят на е (е-номер) на стойност от около 12. Сравнете VraySky izobazhenie с образа HDR били използвани преди това. И двете слънце трябва да бъде приблизително на същото място, в рамките на един образ. Може да се наложи да настроите размера на Слънцето в рамките VraySun параметри. Регулирайте размера на множителя, но имайте предвид, че колкото по-лъчи, по-меките сенките. Всички други настройки остават подразбиране.

В зависимост от сцената, има няколко вида на небето, които се използват, за да VraySun.

Това е - един типичен синьо небе, което има видими атмосферно мъгла.

Друг често срещан синьо небе, но това е по-малко от атмосферното мъгла, която обикновено дава по-дълбок и плътен синьо.

Много разпръснати и ненаситен небе, което обикновено се наблюдава при облачно време. В този случай, обикновено се използват меки сенки, които се регулират от големината на слънцето.

HDRI технология за външно осветление в Vray

Добавянето на светлина среда.

Поставете VrayLight в сцена и да промените вида на купола, задайте интензивност множител на 1, и текстура плъзгане HDR изображение на материала редактор и изберете модела. Уверете се, че купол светлина Vray е перпендикулярна на равнината на основата.
Ако искате изображението HDR, тя е видима, когато постановено, оставете невидим без отметка, но ако искате да добавите свой собствен небе, кликнете върху невидимото. В такъв случай ще VraySky фон за визуализация и могат да бъдат отстранени чрез маската на алфа, за разлика от образа HDR.

HDRI технология за външно осветление в Vray

Разделителна способност и адаптивност текстури да повлияят на начина, по който се генерират лъчи в сянка към най-ярките области на HDR изображения. Увеличаването на резолюцията изисква повече памет и се забавя малко визуализация, но това ще ви помогне по-естествено отношения с образа HDR. В повечето сцени тя остава незабелязана, така че резолюцията по подразбиране и мача адаптивна стойност.

Уверете се, че редактор общата стойност на материалите множител, проявявана от 1. Можете да регулирате нивото на интензивност чрез настройките на Vray физическа камерата. Запазване на всички мултипликатори по смисъла на 1 и стойностите по подразбиране за Vray Физическо камера е добра отправна точка. След това, нагласете експозицията, така че да се побере на вашия сцена. Можете да деактивирате купол светлина Vray и завърши на теста, за да видите VraySun ефект и обратното. По този начин можете да видите как един се отразява на другия, и след това да се намери правилният баланс между тях.

Осъществяване окончателните корекции.

Премахване VraySky на 3ds Max стандарт на околната среда, тъй като той вече не е необходимо, тъй като на сцената се осветява от Vray купол светлина. Той е бил използван, за да се уверите, че VraySun приведено в съответствие с изображението HDR е взел правилно и правилния размер.
След това, в настройките на физическата камера на V-Ray, промяна на баланса на белия дневна светлина, тъй като тя ще добави цветен филтър за визуализация. Няма значение, можете да изберете баланс неутрален цвят бял, по желание.

HDRI технология за външно осветление в Vray

Може да се наложи да се увеличи стойността на подразделенията в купол светлина Vray. Ако вашата сянка е твърде шумна, увеличаване на стойността на кратно на 8, докато не получи задоволителен резултат.

HDRI технология за външно осветление в Vray

визуализация резултат може да се разглежда като отражение на видимите прозорците. Vray купол светлина има две функции: осветява сцената и добавя, за да отрази на околната среда. И не е необходимо да се добави карта отражение в Vray GI среда (оберлихт) отмяната на.

VraySun въртене и изображения HDR.

В момента слънцето е в дясно от сградата. Очевидно е, че ако искате да се движат VraySun в предната или от лявата страна, бихте искали да HDR изображение се завърта, както и че две слънцето да останат заедно. Това може да се постигне, като се свързват хоризонтално HDR въртене на изображението, за да въртене Z Vray купол светлина.
Когато изображението се завърта, тя се върти в градуси. И тъй като въртенето в 3ds Max, също в градуси, изображението HDR свързва с Vray купол светлина идва на ред. Но може да има някои усложнения, ако се опитате да се свържете един образ, който се използва, за да завъртите U и V, които всъщност са координатите X и Y. Например, ако използвате EXR-образ, вместо на HDR, ще трябва малко по-различен метод за конвертиране на различни въртене форми.
Скрий всички във вашата сцена, но VraySun и Vray купол светлина. Когато се гледа от по-горе, позицията на Vray купол светлина е по средата между VraySun и цел, и то не е задължително да е точно в средата.
С помощта на инструментите и изберете връзката, изберете VraySun, така и на неговите цели и да ги връзвам с купол светлина Vray. Ние проверяваме дали връзката е осъществена успешно чрез завъртане купол светлина Vray на своите Z ос, и VraySun и целта му ще се въртят около купол светлина Vray. След въртящ купол светлина Vray, затвори тази стъпка и връщане в първоначалното положение.

HDRI технология за външно осветление в Vray

Да останеш в "поглед отгоре", изберете и щракнете с десния бутон върху купол светлина Vray и изберете параметри тел, трансформиране, въртене, а след това въртенето на Z.

HDRI технология за външно осветление в Vray

За да се свърже ще ви подкани да изберете обект, изберете купол светлина Vray. След това изберете обекта (VrayLight), текстурата, а след това хоризонтално завъртане.

HDRI технология за външно осветление в Vray

В новия прозорец изберете изскачащ еднопосочна връзка: ляво параметър контролира дясната параметър. В новия прозорец, задаване на - (минус) преди Z_Rotation. Това трябва да се направи, за да се и Vray купол светлина и HDR изображение се завърта в една посока. В противен случай, Vray купол LIGH ще се завърти по часовниковата стрелка, и изображението HDR ще се завърти обратно на часовниковата стрелка. Натиснете свържете и да затворите прозореца.

HDRI технология за външно осветление в Vray

Това ви позволява да контролирате завъртането на изображението, HDR показано в материалния редактор, въртящи се купола светлина Vray в Z-ос в илюминатора. Сега позицията на светлото петно ​​в образа HDR ще последва VraySun. Имайте предвид, че вече не може да се върти на HDR изображение хоризонтално въртене от материал, редактор, той вече не е активен. Можете да се насладите на резултата, включете купол светлина Vray и да гледате на HDR-изображения, които се завъртат в реално време.

HDRI технология за външно осветление в Vray

HDRI технология за външно осветление в Vray

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!