ПредишенСледващото

Архитектурна визуализация с HDRI облачност и Vray

В този урок ще разгледаме архитектурната сцена с помощта на V-Ray и изображения HDR (High Dynamic Range изображението, или кратко HDRI).

Използването 3dsmax и HDRI небе с V-Ray за рендиране ще ни даде възможност да се създаде много реалистичен резултат. Нашата HDR изображение на небето ще се използва за осветление на нашата сцена и да се създадат реални отражения с високо ниво на реализъм и с голяма лекота на използване. Използването на традиционната схема осветление, в крайна сметка, също можете да получите подобен резултат, но с много голям време, прекарано на експерименти и настройки. А времето - пари.

Архитектурна визуализация с HDRI облачност и Vray

Архитектурна визуализация с HDRI облачност и Vray

Ние ще използваме програмата за изобразяване на V-Ray, да конфигурирате няколко настройки, за да получите хубави сенки, материали, натриевата основа и т.н. Лидерът на V-Ray пазар в скорост, лекота на използване и зашеметяващи възможности за осветление.

Първото нещо, което сме направили - изтеглите необходимите файлове, за да започнете и ustanoviki сцена, и разширяване на неговото монтиране на осветление и материали. Тази стъпка по стъпка настойнически с много снимки, за да помогне на разбиране на общата идея на произведението. Също така една добра картина струва колкото хиляда думи!

Можете да използвате сферична HDRI за вашата сцена, но вие ще ги намерите нежелани обекти, като сгради или дървета, които не са sootvestuyut си сцена. Можете също така да получите нежелан светлина, цвят и размисъл. Ние ще използваме изображение HDR за няколко цели - една малка картинка за осветление, чудесни за фон и отражения.

Забележка. Това не винаги е така, направете някои тестове, преди да инсталирате HDRI като фон. В зависимост от сцената, може да има малко по пътя на разсъждения, и не може да се наложи динамична HDRI фон. В този случай, просто смяна на резолюция HDRI небето до 8 бита, както и нивото на експозиция по ваш избор.

резолюция HDRI за фон и карти на отражение за повече от ovescheniya изображение. FTO осветление ние просто трябва да получите цялостната интензивност, цвета и посоката на светлината от картинката. Като има предвид отраженията ние трябва да покажем много подробно. Колкото повече подробности, по-голямата реализма в крайното изображение.

осветителна инсталация

Архитектурна визуализация с HDRI облачност и Vray

Първо, изключете "Default осветителни тела" (по подразбиране лампа) пускане Глобални настройки (глобалните настройки) и изтриване на всички светлини в сцената.

Архитектурна визуализация с HDRI облачност и Vray

Архитектурна визуализация с HDRI облачност и Vray

Наредете на осветление

Архитектурна визуализация с HDRI облачност и Vray

Ще създадем насочена светлина със стойностите, показани в изображението в дясно. Можете да следите изображението, за да види къде съм поставена лампата. Но това е въпрос на вкус, както и, разбира се, в зависимост от сцената.

Архитектурна визуализация с HDRI облачност и Vray

Архитектурна визуализация с HDRI облачност и Vray

Ето една снимка с насочена светлина. Тя произвежда остри но дифузни сенки. В изображенията по-долу различни настройки стойности V-Ray сенки с получените нива на сянка острота.

Първото изображение на 0 (0 до 32 подразделение), дава фокусирани сенки без забавяне. Във втората имаме 1 (1 с 32 подразделения), и там се забелязва спад в границите на сенките. И така нататък, до 4 дивизии (подразделения). Аз самият се използва 3.0 с 32 подразделения в повечето случаи.

UVW = 0 означава, че лампа U размер за превъртане VrayShadows Params, размер W V, и да е 0.

Архитектурна визуализация с HDRI облачност и Vray

експозиция

Тук имаме един образ с чисто осветление на HDRI, без посока осветително тяло и получените меки сенки. В зависимост от размера на HDRI, които използвате, както и дали се размива (замъгляване) ще го или не, вие ще откриете, че можете да получите нещо от много размазани сенки, за да absodyutno остър. Въпреки това, колкото повече се използват HDRI осветление, визуализация на dolshe и по-трудно да се премахне артефакти и осветление петна.

В зависимост от сцената, както и факта, че искаме да можем да работим с или без посока лампа. Например, в тази картина, небето зад облаците слънцето дава изглеждаше мек и сянка. Много от HDRI небе Hyperfocal изображения в сайта са слънцето, разположен на ръба на облака, която позволява на художника да избират между използването на насочения лампата (сурови сенки) и меки сенки, сякаш ти слънце беше зад облаците.

Архитектурна визуализация с HDRI облачност и Vray

С едно небе можете да изберете нивото на експозиция, за да създадете няколко различни състояния на атмосферата, както е показано по-долу.

Архитектурна визуализация с HDRI облачност и Vray

Архитектурна визуализация с HDRI облачност и Vray

В размисъл, ние поставяме submaterials falloff Френел (Френел рецесия), това прави материала по-реалистично външност. Само не прекалявайте.

Архитектурна визуализация с HDRI облачност и Vray

Погледнете инсталация на пода.

Архитектурна визуализация с HDRI облачност и Vray

Надписът на снимката: Нанесете черен и бял картон за десенсибилизационните си карти на отражение.

Архитектурна визуализация с HDRI облачност и Vray

Визуализацията и GI

Виж настройките на снимки на екрани визуализатор.

Архитектурна визуализация с HDRI облачност и Vray

Архитектурна визуализация с HDRI облачност и Vray

Ако искате натриевата основа, да вземе самолет със 150 от всяка страна, и да го превърне в окото. След това добавете малко шум като десансибилизация? трябва да се направят леки изменения в повърхностните генериращи натриевата основа.

Всичко това говори за басейн, чиято повърхност и генерира каустик размисъл.
BVA

Можете да видите настройката по-горе.

Забележка. Не забравяйте да се даде възможност на настройките за корекция на гама - Персонализиране> Preferences> Гама> Активиране на гама-корекция. Моят стойност е 1,8.

Архитектурна визуализация с HDRI облачност и Vray

Надявам се ползва този урок.

Превод Валери Беляев известен още като моряк.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!