Ако сте някога, че за това, как в Minecraft с помощта на командния блок за възпроизвеждане на желания звук, след решаването на този проблем ще изисква две неща. Първо трябва да се знае как playsound на отбора. и на второ място, което трябва да знаете името на звука на играта.
Нека започнем с екипа пряко / playsound. Той има прост синтаксис:
Параметрите в скоби <> са задължителни, а в скоби - по избор. Разбира се, по реда на параметрите трябва да се поддържа следната. Помислете за всички опции една по една.
Първият параметър е звукът. чието име се определя на базата на местоположението му спрямо /.minecraft/ папки, например, могат да бъдат:
Намира се в .minecraft \ активи \ звук \ тълпа \ прасе \ death.ogg звук може да се играе от името на mob.pig.death
Ако събитие е обвързана множество аудио файлове (например, различни варианти на стъпки за звук), не трябва да игнорират звук номер, например:
Намира се в .minecraft \ активи \ звук \ тълпа \ прасе \ каже [1-3] .ogg звуци все още ще имат стойност mob.pig.say. Въпреки това, тъй като някои от тях (say1,. Say2) отбор ще играе избрани на случаен принцип от всички възможни.
Вторият параметър е играчът. който ще играе на звука. Имайте предвид, че ако се посочи конкретен играч, а не тип маска @p на. играчът трябва да присъства на сървъра, и то трябва да бъде възможно да се чуе звука от източника.
Отново, са необходими по-горе две параметри за правилното функциониране на отбора! Е, сега за незадължителните параметри в реда, в който се появи.
Координира х. у. Z зададена точка, от която ще се играе на звука. Ако вместо точните координати на даден знак
това означава, местоположение плейър или командния блок на тока. Трябва да се отбележи, че е възможно да се уточни относителните координати, например
4 би означавало "токът координира плюс четири". Така прости знаци за
в действителност, валиден стенограмите
Следващият параметър е нивото на звука. Този параметър определя разстоянието, на което можете да чуете звука на възпроизвеждане. Стандартната стойност на този параметър от 0.0 до 1.0, но може да бъде по-голяма от единица. Бих искала да отбележа, че за стойности по-големи от 1.0 звук наистина не получава по-силно, но си гама от слухови (16 стандартни единици до 1,0) се увеличава пропорционално. Казано по-просто, звук гама чуваемост е 16 * обем.
Този параметър определя терена както на височината и дължината на възпроизведената звук, което означава, че звукът не е само изкривена, но и променя скоростта на възпроизвеждане. Възможните стойности на този параметър от 0.0 до 2.0 включително.
Последният параметър е минимален обем. и в действителност, този параметър контролира силата на звука извън нормалната си ги чуват. Трябва да се отбележи, че обемът вътре в сферата на слуха може в действителност да бъде по-малък от обема на външната страна, ако стойността на минималния обем по-големи стойности на силата на звука.
Като илюстративен пример, команда, загуба на звук на портала от точка 10 блока команден блок договореност над всички играчи в стандартен радиус разпространение:
/ Playsound portal.trigger @a
За да ви помогне да намерите подходящите звуци, аз да им даде най-често срещаните имена. В квадратни скоби след името на звука в списъка показва броя на вариантите ако има такива. Смисълът на повечето от звуците могат да бъдат разбрани от името им, а ако имате лошо с английски език, използването на преводач или просто се огледа за подходящи звука емпирично. =)
бухалка
mob.bat.death
mob.bat.hurt [1-4]
mob.bat.idle [1-4]
mob.bat.loop
mob.bat.takeoff
mob.blaze.breathe [1-4]
mob.blaze.death
mob.blaze.hit [1-4]
mob.cat.hiss [1-3]
mob.cat.hitt [1-3]
mob.cat.meow [1-4]
mob.cat.purr [1-3]
mob.cat.purreow [1-2]
mob.chicken.hurt [1-2]
mob.chicken.plop
mob.chicken.say [1-3]
mob.chicken.step [1-2]
mob.cow.hurt [1-3]
mob.cow.say [1-4]
mob.cow.step [1-4]
mob.creeper.death
mob.creeper.say [1-4]
Dragon Edge
mob.enderdragon.end
mob.enderdragon.growl [1-4]
mob.enderdragon.hit [1-4]
mob.enderdragon.wings [1-6]
mob.endermen.death
mob.endermen.hit [1-4]
mob.endermen.idle [1-5]
mob.endermen.portal [1-2]
mob.endermen.scream [1-4]
mob.endermen.stare
mob.ghast.affectionate_scream
mob.ghast.charge
mob.ghast.death
mob.ghast.fireball4
mob.ghast.moan [1-7]
mob.ghast.scream [1-5]
Iron голем
mob.irongolem.death
mob.irongolem.hit [1-4]
mob.irongolem.throw
mob.irongolem.walk [1-4]
Magma куб
mob.magmacube.big [1-4]
mob.magmacube.jump [1-4]
mob.magmacube.small [1-5]
mob.pig.death
mob.pig.say [1-3]
mob.pig.step [1-5]
mob.sheep.say [1-3]
mob.sheep.shear
mob.sheep.step [1-5]
mob.silverfish.hit [1-3]
mob.silverfish.kill
mob.silverfish.say [1-4]
mob.silverfish.step [1-4]
mob.skeleton.death
mob.skeleton.hurt [1-4]
mob.skeleton.say [1-3]
mob.skeleton.step [1-4]
mob.slime.attack [1-2]
mob.slime.big [1-4]
mob.slime.small [1-5]
mob.spider.death
mob.spider.say [1-4]
mob.spider.step [1-4]
селянин
mob.villager.death
mob.villager.haggle [1-3]
mob.villager.hit [1-4]
mob.villager.idle [1-3]
mob.villager.no [1-3]
mob.villager.yes [1-3]
Issushitel
mob.wither.death
mob.wither.hurt [1-4]
mob.wither.idle [1-4]
mob.wither.shoot
mob.wither.spawn
mob.wolf.bark [1-3]
mob.wolf.death
mob.wolf.growl [1-3]
mob.wolf.howl [1-2]
mob.wolf.hurt [1-3]
mob.wolf.panting
mob.wolf.shake
mob.wolf.step [1-5]
mob.wolf.whine
mob.zombie.death
mob.zombie.hurt [1-2]
mob.zombie.infect
mob.zombie.metal [1-3]
mob.zombie.say [1-3]
mob.zombie.step [1-5]
mob.zombie.remedy
mob.zombie.unfect
mob.zombie.wood [1-4]
mob.zombie.woodbreak
Svinozombi
mob.zombiepig.zpig [1-4]
mob.zombiepig.zpigangry [1-4]
mob.zombiepig.zpigdeath
mob.zombiepig.zpighurt [1-2]
фонови звуци
ambient.cave.cave [1-13]
ambient.weather.rain [1-4]
ambient.weather.thunder [1-3]
нараняване
damage.fallbig
damage.fallsmall
damage.hit [1-3]
dig.cloth [1-4]
dig.grass [1-4]
dig.gravel [1-4]
dig.sand [1-4]
dig.snow [1-4]
dig.stone [1-4]
dig.wood [1-4]
фойерверк
fireworks.blast_far1
fireworks.blast1
fireworks.largeBlast_far1
fireworks.largeBlast1
fireworks.launch1
fireworks.twinkle_far1
fireworks.twinkle1
liquid.lava
liquid.lavapop
liquid.splash [1-2]
liquid.swim [1-4]
liquid.water
note.bass
note.bassattack
note.bd
note.harp
note.hat
note.pling
note.snare
portal.portal
portal.travel
portal.trigger
step.cloth [1-4]
step.grass [1-6]
step.gravel [1-4]
step.ladder [1-5]
step.sand [1-5]
step.snow [1-4]
step.stone [1-6]
step.wood [1-6]
Други звуци
random.anvil_break
random.anvil_land
random.anvil_use
random.bow
random.bowhit [1-4]
random.break
random.breath
random.burp
random.chestclosed
random.chestopen
random.classic_hurt
random.click
random.door_close
random.door_open
random.drink
random.eat [1-3]
random.explode [1-4]
random.fizz
random.fuse
random.glass [1-3]
random.levelup
random.orb
random.pop
random.successful_hit
random.wood_click
Осъществено от Coil CMS
Свързани статии