ПредишенСледващото

С помощта на мултимедия, трябва да се научите най-важното - идеята има много значения. По-специално, поради неяснота на термина медиите под него често означава:

· Технология описваща реда на развитие, експлоатация, както и информация заявление средство за обработване на различни видове;

· Информационен ресурс, който се основава на технологии за обработка и представяне на различни видове;

· Компютърен софтуер, работата на които е свързана с обработката и представянето на различни видове;

· Компютърен хардуер, с които става възможно да се работи с различни видове информация;

По този начин, в широк смисъл, понятието "мултимедия" означава набор от информационни технологии, като се използва различен софтуер и хардуер с цел най-ефективното въздействие върху потребителя (която е станала както на читателя и слушателя и зрителя).

За мултимедийни активи включват:

· Скенери, принтери (тъй като те могат да си позволят да влезе в компютъра и показване на текст, изображения) и др.

Класирайте мултимедийни инструменти за обучение могат да бъдат по функционално предназначение:

· Обучение (дн образователна информация и директно обучение на най-доброто от учениците и студентите на знания, индивидуалните възможности и интереси);

· Диагностика (за определяне на нивото на обучение, както и интелигентността на ученика);

· Tool (предназначени за проектиране на софтуер, получаване или производство на преподаване материал създаване услуга надстройка);

· Тема ориентирани (предназначен за симулация);

· Контрол (предназначен за управление на дейността на учениците в извършване на работа);

· Административен (предназначен за автоматизация на офиси, автоматизиран процес за организациите за обучение);

· Игра (предоставят различни видове игри и образователни игри дейности.

Класирайте мултимедийни инструменти за обучение може да бъде методичен и цел:

· Наставничество (предназначен за изучаване на нов материал);

· Обучение (обучители, предназначени за практикуване на уменията на повторение и консолидация на разглеждания материал);

· Контрол (предназначен за управление на нивото на обучение);

· Информация и сезиране (предназначена да осигури на студентите необходимата информация);

· Моделиране (предназначен да създаде обект модел на процеса, на явленията, за целите на обучение и научни изследвания);

· Симулация (представлява специфичен аспект на действителност да проучи основните структурни или функционални характеристики с помощта на ограничен брой параметри);

· Демонстрация (предназначена за визуално представяне на учебния материал, образни изследвания закономерности, взаимоотношения между обектите);

· Игри (предназначен да "играе" образователната ситуация с оглед на приемането на най-добрите решения или развиват оптимални стратегии за действие, за развитието на мисълта);

· Свободно време (предназначен за извънкласни дейности, за да се развиват вниманието, реакция и т.н.).

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!