ПредишенСледващото

Третата част от нашата "Пътна урок" е насочена към по-напреднали и по-компетентен пътно строителство геометрия. Сам урок включва следните раздели:

1. Междинно 90 градуса завъртане, гладка и стръмен. Работа с арх инструмент.
2. Как да консистенции сложна геометрия.
3. Func_detail.

1. Advanced завърти на 90 градуса

За изграждане на компетентни и геометрично истинските завои на пътя, ние ще използваме Arch инструмент. Той се намира на същото място и инструменти за изграждане на прости четки, просто изберете "Арката" от падащото меню.

Ах, пътно-пистата

Използвайте подпора решетка 8 или 16. Изберете желаната текстура на пътя за изграждане на свой ред. Плъзнете точки по периферията до желания размер, като пример - 256x256, в прозореца за показване поглед отгоре на "Тор" и натиснете "Enter". Вие трябва да отворите прозореца на редуването на имота:

Ах, пътно-пистата

2. Как да консистенции сложна геометрия

Вие вероятно сте виждали в Интернет куп "мъдър съвет" в тип "Как да повърхностната структура на извития път и завои", който предложи да се преброят на блокове. След това ъгълът на въртене, разделен на броя на блокове и след това завъртане на текстурата на всеки блок съгласно получения резултат. В края на краищата вие сте получили такъв кошмар:

Ах, пътно-пистата

Текстурите не са свързани, а освен това те трябва да "карам" на блока да се поберат. Увеличаване на броя на блокове, които помогнаха, но не много, за да се появи размазани текстури.

Ах, пътно-пистата

Забравете тази глупост веднага! Хвърли го от главата ми и никога не е споменавал, и да не се използва!
Предлагам ви един прост и ефективен начин, който не изисква изчисления и излишни движения.
Изберете четка с прав участък от пътя в близост до завоя, да вземе на функцията "Toggle Texture Application" (може да се активира чрез натискане на бутона "Shift + A") и щракнете с левия бутон на мишката върху горния ръб. С това действие, се текстура проба за по-нататъшна работа.

Ах, пътно-пистата

Сега задръжте натиснат клавиша "Alt" ключ и натиснете десен бутон на страната на четка на един и същ. С това действие, можете да се правят препратки към правилната текстура. Обърнете внимание на промяната на текстура!

Ах, пътно-пистата

Сега вземе проба от ваше сведение текстура с страничен ръб на правата част на левия бутон на мишката и задържане на "Alt", щракнете с десния бутон на прилагат модел на страничните повърхности на блоковете, формиращи ъгъла.

Ах, пътно-пистата

Последната стъпка! По същия начин, в същия ред, поставете поддържаща структура със странична повърхност на всеки блок на повърхността си. С левия бутон, за да вземе проба от страничната стена, държейки "Alt" и надясно покритие на повърхността. Това е резултат от работата.

Ах, пътно-пистата

За сравнение. Погледнете текстуриране на въртене на тази фигура, в лявата част на фигурата текстурирани съгласно "мъдрия съвет" право съгласно нормите, приети в клапан на текстура.

Ах, пътно-пистата

Както вероятно знаете, източникът двигателят прекъсва четката на основание, а ако четката се пресича с други Брашов, броя на многоъгълниците се увеличава. С увеличаване на броя на многоъгълниците, попадащи производителността на картата си. И в нашата страна много блокове, което ще се пресичат с други Брашов и да ги смаже на депа за отпадъци. Как да се избегне това? Това е много проста! Превърнете своя страна в юридическото лице! Източник на двигателя игнорира Entity пропускателни четки и не се разлага на депа за отпадъци. Ако разгрупирате ваш ред да отделни блокове, след това изберете всички части в един активен обект (най-лесно да направите, е да задържите "Ctrl" и кликнете върху центровете на десния блок). Уверете се, че всички части са активни (с червен контур), натиснете "Ctrl + T". Това действие се превръща четки си в предприятието-обект, и да разкрие прозореца за свойства. Тип на обект, можете да изберете от падащия списък, ние сега се нуждаят от func_detail. Изберете го и натиснете "Apply".

Ах, пътно-пистата

Този пример стръмен завъртане на 90 градуса е приложим за четирилентов път. Просто повторете стъпките, използвайки неговия размер Внимание! Параметър Стена ширина: - ширина на блока, във всеки случай, трябва да е равна на половината от ширината на пътя!

Леки 90 градуса

Методът за изграждане на гладка въртене е много подобен на строежа на стръмен, всъщност, като промените само един параметър - областта на строителството на въртенето се извършва два пъти.

Ах, пътно-пистата

Нанесете tekturirovaniya техника обсъдено по-горе и да конвертирате въртене func_detail. Това е, което се случва в края:

Ах, пътно-пистата

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!