Третата част от нашата "Пътна урок" е насочена към по-напреднали и по-компетентен пътно строителство геометрия. Сам урок включва следните раздели:
1. Междинно 90 градуса завъртане, гладка и стръмен. Работа с арх инструмент.
2. Как да консистенции сложна геометрия.
3. Func_detail.
1. Advanced завърти на 90 градуса
За изграждане на компетентни и геометрично истинските завои на пътя, ние ще използваме Arch инструмент. Той се намира на същото място и инструменти за изграждане на прости четки, просто изберете "Арката" от падащото меню.
Използвайте подпора решетка 8 или 16. Изберете желаната текстура на пътя за изграждане на свой ред. Плъзнете точки по периферията до желания размер, като пример - 256x256, в прозореца за показване поглед отгоре на "Тор" и натиснете "Enter". Вие трябва да отворите прозореца на редуването на имота:
2. Как да консистенции сложна геометрия
Вие вероятно сте виждали в Интернет куп "мъдър съвет" в тип "Как да повърхностната структура на извития път и завои", който предложи да се преброят на блокове. След това ъгълът на въртене, разделен на броя на блокове и след това завъртане на текстурата на всеки блок съгласно получения резултат. В края на краищата вие сте получили такъв кошмар:
Текстурите не са свързани, а освен това те трябва да "карам" на блока да се поберат. Увеличаване на броя на блокове, които помогнаха, но не много, за да се появи размазани текстури.
Забравете тази глупост веднага! Хвърли го от главата ми и никога не е споменавал, и да не се използва!
Предлагам ви един прост и ефективен начин, който не изисква изчисления и излишни движения.
Изберете четка с прав участък от пътя в близост до завоя, да вземе на функцията "Toggle Texture Application" (може да се активира чрез натискане на бутона "Shift + A") и щракнете с левия бутон на мишката върху горния ръб. С това действие, се текстура проба за по-нататъшна работа.
Сега задръжте натиснат клавиша "Alt" ключ и натиснете десен бутон на страната на четка на един и същ. С това действие, можете да се правят препратки към правилната текстура. Обърнете внимание на промяната на текстура!
Сега вземе проба от ваше сведение текстура с страничен ръб на правата част на левия бутон на мишката и задържане на "Alt", щракнете с десния бутон на прилагат модел на страничните повърхности на блоковете, формиращи ъгъла.
Последната стъпка! По същия начин, в същия ред, поставете поддържаща структура със странична повърхност на всеки блок на повърхността си. С левия бутон, за да вземе проба от страничната стена, държейки "Alt" и надясно покритие на повърхността. Това е резултат от работата.
За сравнение. Погледнете текстуриране на въртене на тази фигура, в лявата част на фигурата текстурирани съгласно "мъдрия съвет" право съгласно нормите, приети в клапан на текстура.
Както вероятно знаете, източникът двигателят прекъсва четката на основание, а ако четката се пресича с други Брашов, броя на многоъгълниците се увеличава. С увеличаване на броя на многоъгълниците, попадащи производителността на картата си. И в нашата страна много блокове, което ще се пресичат с други Брашов и да ги смаже на депа за отпадъци. Как да се избегне това? Това е много проста! Превърнете своя страна в юридическото лице! Източник на двигателя игнорира Entity пропускателни четки и не се разлага на депа за отпадъци. Ако разгрупирате ваш ред да отделни блокове, след това изберете всички части в един активен обект (най-лесно да направите, е да задържите "Ctrl" и кликнете върху центровете на десния блок). Уверете се, че всички части са активни (с червен контур), натиснете "Ctrl + T". Това действие се превръща четки си в предприятието-обект, и да разкрие прозореца за свойства. Тип на обект, можете да изберете от падащия списък, ние сега се нуждаят от func_detail. Изберете го и натиснете "Apply".
Този пример стръмен завъртане на 90 градуса е приложим за четирилентов път. Просто повторете стъпките, използвайки неговия размер Внимание! Параметър Стена ширина: - ширина на блока, във всеки случай, трябва да е равна на половината от ширината на пътя!
Леки 90 градуса
Методът за изграждане на гладка въртене е много подобен на строежа на стръмен, всъщност, като промените само един параметър - областта на строителството на въртенето се извършва два пъти.
Нанесете tekturirovaniya техника обсъдено по-горе и да конвертирате въртене func_detail. Това е, което се случва в края:
Свързани статии