ПредишенСледващото

режими слой блендиране в Photoshop - смесване режими

При използване на режимите на смесване слоеве започват да взаимодействат един с друг, в резултат на интересен ефект.

Много просто прогони слой във всички видове транспорт, в търсене на по-добър вариант.

Разбира се, това ще бъде много по-удобно, по-малко да се разбере тези условия и да се разбере защо имаме нужда от всеки един от тях.

Така че, когато ние се режима на смесване на слоя. която промени режимът започва да взаимодейства с подчинените си.

режими слой блендиране в Photoshop - смесване режими

Нормално (Normal) - Дори и името на този режим, става ясно, че това е често срещано състояние на слоя. Няма взаимодействие между слоевете (активни и надолу).

Разтваря се (затихване) - Този режим произволно премахва някои от пикселите на активния слой, което дава ефект на порьозност или шум.

Потъмняване (Blackout) - Този режим се показват само най-тъмните нюанси на най-горния слой на дъното. Той се използва за прилагане на един слой към друг, ако искате да потъмнее, най-добре е да се използва в режим на следващия в списъка - Multiply (умножение).

Умножение (Умножение) - Това е една от най-често срещаните видове. Тя е наложена върху горния слой на долната цвят цвят. Цветът става по-дебел от този образ потъмнява. Този режим може да се използва за възстановяване на много светъл образ, чрез дублиране на основния слой и определя най-горния слой в режим "умножение".

Color Burn (Color Burn) - Чрез увеличаване на наситеността и контраста, този режим дава силен ефект. Той също потъмнява леко, бъдете внимателни с този режим, тъй като цветовете с него, като неестествен външен вид и имат принтерът не е в състояние да ги показва правилно.

Linear Burn (Linear димер) - Този режим потъмнява по-ниското ниво, за да изразят цвета на горния слой, като намалява яркостта.

Облекчете (Изсветляване) - С този режим получаваме обратна режим ефект «Затъмняване» (Blackout). Тя показва ярки пиксела. За да се опрости изображението е по-добре да се използва на следващия режим.

Screen (екран) - Този режим изпълнява същите изчисления като режим «умножава» (умножение), но се използва при което обърнатите стойности показват крайния резултат. Този режим изсветлява изображението. Тя може да се използва, за да се облекчи тъмни снимки по дублиране и за установяване на режим на най-горния слой "Додж"

Color Dodge (Color Dodge) - Подобно на «Екран» режим (дисплей), но черният цвят върху най-горния слой не оказва влияние върху резултата, а други цветове ще подчертаят малко по-ниски, чрез увеличаване на насищане и контраст слайда, за да избера най-подходящия тон. Добре е за изграждане на силни въздействия.

Linear Dodge (Linear Dodge) - Същото нещо, че предишния режим, но тук е съчетание на цветовете чрез увеличаване на яркостта.

Overlay (Overlay) - Този режим равномерно смесва цветовете на двата слоя, тя се повлиява добре от промени в прозрачността. Той пази от светлината, и умножава тъмното. На по-ниско ниво на прозрачност, тя е подобна на «Нормално» режим (нормален), но с по-интензивни цветове. Подходящ за прилагане на текстура към изображението.

Soft Light (Soft Light) - Този режим потъмнява и изсветлява цвета на изображението в зависимост от цвета на горния слой. Това е почти същият като този филтър околната светлина. Подходящ за коригиране на цветове и прозрачност ще намалее още повече изискан ефект.

Hard Light (Hard Light) - Подобно на предишния режим. Едва ли използва, тъй като «Soft Light» (мека светлина) е по-контролирано.

Тя ще потъмните изображението, ако в началото е тъмно, озарява ако светлината и подобряване на контраста.

Vivid Light (Glare) - Този режим потъмнява или изсветлява цвета на изображението в зависимост от това какви цветове най-горния слой. Изглежда, че с висок контраст на изображението върху добавената стойност.

Linear Light (линейна светлина) - Ако на горния слой е светъл, по-ниското ниво ще бъде изяснено дали тъмно, а след това се затъмнява.

Pin Light (светлина Spot) - С този режим може да се получат различни резултати, работи като движите изображението цвят, в зависимост от това дали светъл или тъмен цвят на активния слой.

Твърд Mix (Твърди смесване) - Дава подобен резултат, контрастът е максимална. Оказва се, много светъл образ, с големи парчета.

Разлика (разлика) - Подходящ за създаване на различни ефекти. Той обръща тон и цвят, яркост тук зависи от разликата пикселите.

Изключване (изключение) - А по-мек вариант на режим «разликите» на (разликата), контрастът е малък.

Hue (цветен тон) - Тук, на горния слой се смесва с наситеността на цветовете и яркостта на по-ниското ниво. Това дава по-силен ефект.
Един алтернативен режим - това «Color» (Color).

Saturation (Насищане) - С този режим, нивата на насищане на долния слой се сменят на съответните пиксели на горния слой. Полезно за да предизвика един обект да вземе цвят или текстура на другия.

Color (Цвят) - Тази използва само яркостта на по-ниското ниво, както и цвета и наситеността са на най-горния слой.

Осветеността (Brightness) - От върха има само яркостта на светлината и цвета и наситеността са в най-долния слой. Ако не този режим, опитайте с друг на 3 по-горе.

Сега, за консолидиране на материала Аз Ви предлагам да проведе експеримент. Направете снимки, създайте нов слой и го запълнете с цветен градиент. Тогава изгони всички режими и да изглежда като определен режим на резултатите си, или не.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!