Основи на Photoshop режими смес (за смесване на видове) - Photoshop уроци, Photoshop уроци, Photoshop четки
Работата в Photoshop включва овладяването на тази проста, но често се подценява функционират като режима на смесване. С голям брой други големи средства, че е лесно да бъдат пренебрегнати, но това е все пак трябва да бъде част от вашия набор от инструменти.
Къде са режимите на сместа?
Основната причина, която игнорира режима на смесване (Blending Modes) - това е мястото им позиция: директно на слоевете палитра (слоевете палитра).
Те са лесно да се пренебрегват, тъй като те винаги са пред очите на всички. Само разкъса слой (а) и определяне на режим на наслагвания (смесване режим).
Какъв е начинът на смесване?
Можете да разделите режима на смесване на физическите блокове в падащото меню: затъмняване (затъмняване), Изсветляване (олекне), Saturation (наситеност), изваждане (изваждане) и цветови режими (цвят).
Сега, че знаете какво компоненти могат да бъдат логически разделени този инструмент, за да се разбере какви са различните видове, използвани за да бъде много по-лесно.
Когато се налага да използвате режима на смесване?
Наслагвания, режими имат много приложения, обаче, понякога, ако има голям брой различни филтри може да изглежда излишно. По-долу е пример за режима на смесване да се създаде сянка.
Вместо да се използват цветните тонове на филтър / Saturation, или който и да е друг на база изображение (Layer 1 в примера по-горе), ние можем просто да наложи необходимите ни на цвят най-горния слой, и да използвате режима на смесване, за да получите желания нюанс. За да преминете през различните режими, можете да използвате клавишите със стрелки, но ако сте сигурни, че просто искате да сложите цвят на върха на изображението, по-добре да се започне с екрана на режим (Screen).
Съчетавайки режими не могат да бъдат променяни, тоест, не можете да ги персонализирате. Но не е нужно да го! Въздействието на различните видове могат да бъдат коригирани параметри непрозрачност (непрозрачност) и плътност (Непрозрачност за запълване). Ако не можете да намерите начин имате нужда от него ефект, изберете най-подходящият и експериментирате с слой непрозрачност (непрозрачност) и плътност (Непрозрачност за запълване).
Други приложения режими бленд
Както вероятно се досещате, че е възможно да се наложи един на друг и на отделните слоеве, получаване на невероятни ефекти. В примера по-долу, ние се прилага оригинален нашия имидж, който се наслагва върху образа на автомобилни фарове. С помощта на Hard Light (Hard Light) и намаляване на коефициента на непрозрачност, можете да получите много интересен ефект, с почти неограничен ресурс на редакция:
И режими Nlozheniya използват "снопове"! В примера по-долу можете да видите нашата сянка насложени върху двата предишни.
По този начин, той се отваря пред нас почти неограничените възможности. Но на първо място трябва да се отбележи, че за да се постигне една и съща цел, режима на смесване, за да ни даде много по-голяма свобода и гъвкавост, отколкото използването на традиционните статични ефекти, като Hue / Saturation.
работещи примери
Използването на случаен принцип оригиналната снимка и текстура, ние ще демонстрира как всеки влияе върху ефекта на изображението. Важно е да се постави текстурата право върху оригиналната снимка в палитрата Layers. Поставили сме си непрозрачността на наслагването на 100% или 50%, така че лесно да се възпроизвеждат на експеримента сами.
Оригиналното изображение, ние служи на естествения ландшафт:
По-подробен преглед на режима на смесване:
Сега нека да разгледаме всеки вид поотделно и да го разгледа по-подробно!
Нормално, 50% (Нормално при 50%)
Той използва всяка част (в проценти) слой. 100% означава пълно използване на изображението, а 0% - не го използвам изобщо.
Затихване, 50% (Разтваря се в 50%)
Избира случайни пиксела в един образ, и ги добавя към базата. Подобно на нормален режим, при 100% напълно използва изображението и 0% - Няма смисъл изобщо.
Затъмнение (затъмняване)
Сравнява графичното наслагване към основата, и оставя само най-тъмните пиксели.
Умножение (умножение)
Взема информацията за всеки пиксел, тя умножава 8-битов цвят кода на пиксела код базите и разделя от 255. Резултатът е винаги по-тъмен цвят. Единственото изключение е налагането на бяло.
Color Burn (Color Burn)
8 приема стойността на всяка основа btnuyu-канал и разделя от канала за наслагване слой. Резултатът ще бъде по-ясен образ, и обикновено по-тъмни.
Linear димер (Linear Burn)
Добавя два 8-битови цветови стойности за всеки канал, и изважда от резултат 255. В резултат на тъмните зони стават все по-тъмни, а по-леките области са по-контрастно.
По-тъмно от 50% (по-тъмен цвят на 50%)
Вместо да се използват 8-битов код за всеки канал, тя сканира всички канали и оставя само на тъмно.
Замяна на светлина, 50% (светли при 50%)
По-тъмно режим контраст. Това оставя само леки пикселите от всеки от слоевете.
Екранът (Screen)
Обратното на умножение. Той обръща пикселите на наслагване на изображения, а умножава базите пиксела.
Color Dodge (Color Dodge)
Разделете пикселите на пикселите на базовия слой в обърната фаза с изображение наслагване.
Linear Dodge (Add) (Linear Dodge (Add))
Сгъва 8-битов цвят кодове за пикселите на всеки слой. Може ли да се сравни с този на режима, само контраста стане още по-силна. Ако слой база - черно, няма да настъпят промени.
По-лек (по-светъл цвят)
Тя работи като Облекчете само чрез всички канали, а не само основите на канали. Оставяйки само най-светлите пиксели.
Припокриване (наслагване)
Тя използва комбинация от видове телевизори и умножение, което прави контрастен образ дори повече.
Мека светлина (Soft Light)
Същото като припокриването, но контрастът е по-малко силен.
Hard Light (Hard Light)
Същото като припокриването, но с по-силен контраст.
Glare (Живи Light)
Комбинацията на осветление и потъмняване. Работата продължава от параметрите за наслагване.
Linear светлина (Linear Light)
Същото като ярка светлина, само създава силен контраст.
Spot светлина (Pin Light)
Той съчетава пикселите на графичното наслагване използване Mode Color Dodge и тъмната пиксел-базирани, с помощта на тъмно.
Здрав смесване 50% (Hard Mix в 50%)
Glow наслагване се добавя към цвета на основата.
Разликата (разлика)
Избира леки пикселите на един от слоевете, и се изважда от двете.
Изключение (изключване)
Разликите малко оцветени изпълнение.
Изваждане (Изваждане)
Просто изважда на 8-битов цвят канал код бази на всеки пиксел на всеки слой. Ако резултатът е отрицателен, той се показва като черно.
Разделете (Разделяне)
Разделя един на друг 8-битов цвят кодекси на двата слоя.
Хю (Хю)
Той използва тон на всеки пиксел наслагване слой, поддържане на насищане и яркост на цветовете слой - основните неща.
Saturation (Наситеност)
Спестява блясък и тонус слой - на базата на използване на насищане за наслагване.
Color (Цвят)
Тя използва в работата си на цвят слой - основите, оставяйки постоянна светлина и наситеността на графичното наслагване.
Яркост 50% (Luminosity при 50%)
Оставя непроменени тонове и цветни основи и се прилагат на яркостта на графичното наслагване.
Свързани статии