ПредишенСледващото

Passage 2 връщане

Passage 2 връщане

Първо трябва да си намеря работа, за да Gallahadu. Той се намира в къща в близост до ковача след Карл отиде Gerbrantu и предложи да му помогне, когато Gerbrant попитам защо е необходимо да се отговори на нашите услуги, "Мисля, че това е така", ние получаваме стремежа "Запознайте се с механата." Той ни изпраща в кръчмата "The Dead харпия";

убиец Way

Ако отворите по-ранен момент да се присъедини към гилдия ще бъдат затворени, а когато след разговор с непознат, той ще се опита да ни убие. В полунощ, е необходимо да се говори за Орлан, той ще каже, че ние сме в очакване на горния етаж в последната стая на тайнствен непознат. Отиди там. Ние даваме пари на хартия и да кажа, че тя е до вас. Връщайки се към Gerbrantu. Ние казваме, че всичко е готово, той дава препоръчително писмо. Тогава питам кой е този мъж в механата, той отговаря, че е необходимо да се ходи през нощта в горната тримесечие. А именно, в къщата, която се намира в предната част на дома на един съдия от 22 часа до 00 по това време ще трябва да ги гледате, така че те не видя ли, в противен случай те просто ще си тръгне. Радвайки се на гледката и да говори с човека, който остава жив. Има ли в гилдията.

изнудване Lemar

Тук трябва да се убие лихваря Lemar. С него все още винаги върви неговият бодигард (Белегът от първия готика, той е един от бароните, висеше около Гомес). Накратко белег вечерни разходки Lemar в пристанищния склад в близост до пристанището, все още има кран. Ще трябва да се сложи белег, защото Той не би го погледнете както посегнат Lemar.

грешка Kantara

В сравнение с предходната стремеж, този прост забавно. След получаване на стремежа да отидете на пазара, Kantar ще седи в непосредствена близост до нея по насрещен магазин. Ние го очакваме до смърт и да извърши.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!