ПредишенСледващото

Създаване на Tween движение

Като първа стъпка в създаване на анимация създава движение да го отделен слой (обикновено "всеки анимационен обект - отделен слой" остава в сила). След това, този празен ключов кадър слой (ключов такава рамка F7 може да създаде навсякъде слой) или да създадете анимация обект: група текстовото поле или например символ.

На достатъчно разстояние, заедно изображения линия (просто изчисление: .. Скорост на кадрите, умножена по втори Т Е ако анимацията ще отидат за 3 секунди, необходимо е да се намери 36-ия кадър) чрез клавиши F6 създаде копие на този ключов кадър. Няма да има краен анимация фаза.

Промяна промени ключовите кадри местоположение, размер, пропорции или ориентация анимация обект, получаването на крайната фаза на анимацията. "По-дълбоки" редактиране видове, като например с използването на режим на редактиране или групи с помощта на команда от меню "Сплит" - не са разрешени. Началната и крайната фаза на анимацията да бъдат получени от един и същи обект.

Нека се обърнем към първата ключовия кадър, като кликнете на кадър в клетката. В панела със свойства, изберете "Анимация - Движение". Този избор се вижда ясно на фиг. 7.3. веднага определя люлякови междинни рамки от времевата линия и стрелка свързване на началото и завършва анимация. Ако вместо стрелка се появява пунктирана линия означава, че нещо се е объркало и анимация вероятно няма да стане. Дори и анимацията и резултатът е очевиден неуспех настъпва късно. Ето някои причини за грешки: в рамката е грешен обект (например, unbunched фигурата), в рамките държат "останки" на някои обекти, движението се използва, например, за две групи наведнъж. Обърнете внимание на свойствата на рамката на панела (!) Ако има жълт бутон триъгълник с предупредителен знак, Flash се опитва да ви информира за грешката.


Фиг. 7.3. Сториборд график с тийнейджърите за движение

Когато в настройките "за движение" допълнителни параметри "Туин движение" открити в панела със свойства (фиг. 6 април).


Голяма картинка
Фиг. 7.4. Имоти панел, когато изберете Tween

  • Анимацията се проследи правилно грижата, която е била инсталирана изберете "Zoom", в противен случай няма да можете да промените съотношението на екрана.
  • При избора на положителни ценности "Бавно" настройката анимация ще продължи да се забавя, и когато изберете отрицателен - ускорение.
  • Списъкът "Turn" може да бъде принуден да се осигури ред на часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка. В полето до, можете да зададете броя на принудително скорост на обекта по време на анимацията.

Промяна на положението на центъра на въртене може да се промени на функцията "Free Transform."

Направи обекти се движат в кръг.

  1. Да започнем с това, че ще се направи в първия кадър на квадрат (звезда, кръг ...). Махни от очертанията на формата (ако той е съставен).
  2. Група на фигурата. Защо? Ние имаме само един обект? Но този обект - не е група, не текстово поле, а не например символ. Така че - ние група.
  3. Преминете към инструмент група преобразуване и ще се премести в центъра на въртене на бъдещето на определено разстояние и обектно-група ние се измести от центъра на картонена.
  4. По наша преценка на продължителността на анимацията - ако нашата анимация ще продължи 4-6 кадъра, дори и компютърът няма да бъде в състояние да го направи по-гладка. Съгласни сме, че в този случай ние "достатъчно" на 30 кадъра.
  5. Преминете към тридесетата рамка. Поставете ключов кадър - Копие от първия кадър - с F6.
  6. Обратно в първия кадър.
  7. В рамката на панела изберете Свойства Tween. В допълнителен списък на "Turn" Бъдете сигурни, за да изберете принуден въртене или по часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка. Брой на контрол върху скоростта - по един.
  1. сложи на главата за четене в средата на "лилави ивици" на времевата линия;
  2. върху картонена виждаме междинна позиция на нашия обект. В този момент, не е ключов кадър, но е лесно да се направи, просто чрез един от следните начини, за да вмъкнете ключов кадър;
  3. в новосъздадения ключ рамката за промяна на мащаба на нашето съоръжение;
  4. Можете да тествате филма.

Можете да създадете Tween движение по два начина:

  • чрез рамката на панела с имоти;
  • с помощта на "Създаване на Tween движение" контекстното меню на десния бутон на мишката върху рамката.

За Tween използвайки командите на контекстното меню, изпълнете следните стъпки:

  • Draw или поставяйте предмети в ключов кадър.
  • Кликнете с десния бутон на първия кадър от кутията и изберете "Създаване на Tween движение" в контекстното меню. В този случай, цялото изображение в рамката ще се преобразува автоматично в графичен символ с името "Сграда animatsii1" (изглежда синя палатка и базовата точка в центъра на кадъра).
  • Ние създаваме последния ключов кадър в Туин движение и да се премести, трансформиране на обекта.

Но много често не може да се опише движението на движещи се по права линия. Когато е описано Tween така или иначе нашите обекти се движат по отсечка направо между основната рамка (или по-скоро трудно да се определи крива). Ако искате движението по сложна траектория, по принцип, е възможно да се прекъсне това движение на теглото на отделните парчета и ... получите анимацията, в близост да отпаднат. Все пак, има ситуации, в които единственият изход.

Но има и друг начин - да се определят пътя на движение. За тази цел специален слой, който контролира движението: водач, на който е изготвен ред - насочване на траекторията или движение.

За да бъде обект ход по определен път, изпълнете следните стъпки.

  1. Създаване на ключов кадър с първоначалните и крайните позиции на обекта, разположени между Tween движение.
  2. Щракнете с десния бутон върху името на слоя, който съдържа Туин движение. В контекстното меню изберете "Добави нов пътеводител" или да кликнете върху съответната икона в долния ляв ъгъл.
  3. (. Фигура 7.5) В резултат на нов слой, който е маркиран със специална икона се появява в списъка на слоеве и името на слой с анимация движи вдясно - знак, че този слой се превърна в роб.
  4. Кликнете върху името на водача за слой за да го активирате.
  5. В този слой на ключов кадър всякакви инструменти за рисуване и контури изготвят траекторията на обекта. Тази линия не трябва да съдържа припокриващи се зони, пропуски и не трябва да бъдат затворени.
  6. Изберете анимация ключовите кадри в панела Properties на рамката (включително анимация движение) питам:
  7. "Ориент за път", ако искате да се ориентират по оста на симетрия на обекта по протежение на железопътната линия;
  8. "Snap", тъй като е необходимо да се свързва точката регистрация на обекта за водач на движение (без тази опция, обектът няма да искате да се движите по кривата!).

Основни грешки в посока на един обект по предварително установен маршрут две: ученици, не свързват втори обект ключов кадър или водач линия има по-малки (видими само при висока степен на увеличение) паузи.

Направете още една мини-тренировка - за движение хартия молив. За да направите това:

  1. В първия ключов кадър направи молив или да се внесе от klip- изкуство изображението във векторен формат.
  2. Група иконата на молив, функцията "Free Transform" върти молива, както той изглежда част с буквата (можете да поставите молив в лявата част на времевата линия, като пишем от ляво на дясно).
  3. В този случай, това е много важно място на точката за регистрация на вашия обект - го постави на върха на графити.
  4. 30-40 кадъра създават последния ключ анимация кадър.
  5. Тя ще се премести върху иконата на молив до друго място на масата за монтаж, Вие почти не може да го обърнеш.
  6. Изберете всички изображения, едновременно, "разтягане" курсора на мишката по протежение на лентата на кадрите, а в панела със свойства, изберете Туин движение и сложи "тик" до "се ориентират по пътя" и "Равенство".
  7. Добави движение контрол слой, - водач.
  8. В този слой ключов кадър изготвят траектория. Уверете се, че лента междинна рамка съвпада с дължината на нашата анимация; ключов кадър в края не е необходимо.
  9. Тествайте филма.
  10. Може би си направил всичко внимателно и молив, за да се движат по протежение на пътя, изготвен, но ни се върти около молив крива като луд. Изключване на отметка в квадратчето до "Ориент протежение на пътя" параметъра - движението на молива е станал по-реалистични.

Имайте предвид, че траекторията път на обекта не се вижда в тестов режим на филма и няма да се вижда в готовия филм. Ако искате да видите траекторията на филма, трябва да се копира и да е друго (видима) слой (има команда "Постави в Place" в менюто Edit).

Това е! Основи на автоматичното анимация в Flash, проучени от нас. Остава само да се запознаят с най-напредналите техники, за да станете истински професионалисти.

Примерни въпроси за контрол

  1. Как да редактирате текста?
  2. Как да конвертирате текст в "изготвя писма"?
  3. Целите, за които се използват по-Tween?
  4. Туин движение различни форми на анимация?
  5. анимацията за движение е различна от походова анимация?
  6. За някои обекти, можете да създадете Tween движение?
  7. Как да зададете настройките на Tween?
  8. Защо и как е създаден слой за употреба?

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!