Урок за След Ефект, където мога да ви кажа как да се направи ефекта на прах върху светлината. Този метод не е супер-вероятен, а не само един, но старата стая, това ми беше достатъчно за доста кратко сцена.
Така че, трябва да добавите съраунд ефект светлина, както се случва, когато един слънчев лъч блести в прашна стая.
За прилагането на прах за създаване на нов слой. За да направите това, в панела със слоевете Кликнете с десния бутон, изберете от контекстното меню - Нова. от падащия списък изберете Solid и кликнете върху нея.
Се прозорец, че настройките на слоя.
Тя може да бъде зададен само бял цвят, това е достатъчно, за да кликнете на площада, че се очертава на фигурата (по подразбиране е сив) и изберете от палитра от бяло.
Има нов слой, който се намира в предната част на стаята, а ние не го правят.
Сега, направен от праха. За да направите това, отидете ефект менюто и изберете Noise Зърно. и сред тези ефекти е необходим FractalNoise. и кликнете върху нея.
Ето какво се е случило
Дори и с настройките по подразбиране, той излезе като облак от прах неравномерно. И все пак, малко по ощипване. За да направи по-лесно да се направи така, че да се види и в стаята. За да направите това, променете режима на смесване на слоя (BlendingMode). Щракнете с десния бутон върху слоя от прах, в контекстното меню - BlendingMode -> Screen. Този режим оставя само светлина (бяло) в цвят и черно стане прозрачен.
Сега ние виждаме, че пръстта е твърде дебела и неравна. Ефектът може да проявяват свойства такива параметри, както е показано на фигурата.
Сменихме само четири параметри. Сега праха не е толкова гъста и по-равномерно.
Каквато и да е тя летеше във въздуха, което трябва да я питам анимация.
Кликнете върху иконата на "часовника" в близост до Evolution опция (1), то активиране *, преместите курсора време на времевата линия малко по-нататък и да се обърнат Evolution копче (2), (стига да не е от значение как, защото аз все още трябва след това да се коригира) и времевата линия, има втори ключов момент.
* Докато бутона "часовник" е активна, можете да сложите ключове анимация, но ако отново натиснете бутона "гледат" ще стане активен и всички бутони са загубени.
Всички анимации са две ключови имаме. В падащия списък на слоя за Evolution параметър ефект. Сега ключовете се появяват като диаманти. Отнемете първия си график до върха, а вторият в края на краищата.
В моя случай, аз бях достатъчно, за да се увеличи броят на навивките вместо 4 - 5x. Прах се движи доста бавно, и докато движението му се вижда ясно.
Dust е готова, но тя изпълва цялата стая, но трябва само лека лента, той трябва да направи маска за този слой. Как да го направя - в следващия урок.
Ще Ви бъда благодарен, ако използвате тези бутони за блокиране
Свързани статии