ПредишенСледващото

Рисуване служебно тъмница използване Corel Painter 12
дон Сийгмилър

Специфични пречки за използване на по-ранна версия не е (прибл. Perevi.)

В тази работа, аз използвах образа, създаден в една от моите скицници.

Използването на тези скици като основа за картини има както предимства, така и недостатъци. Едно от предимствата е фактът, че в тези безцелно разпръснати контур съдържа повече идеи, отколкото някога съм да може да се направи. Недостатъкът е, че повечето от тях са само на проект, и те не са достатъчно развита, за да бъдат използвани за създаването на крайния образ. Развитие на картини и рисунка се провежда почти едновременно, което води до голям брой промени, преосмисляне и recolors в движение. Това отнема повече време и усилия от внимателно планирана модел. Въпреки това, повечето от тези картини са изготвени за целите на забавление и това ми дава повод да експериментираме с нови техники и методи.

Къде е идеята за
Концепцията за драскулките е в действителност, образът на портиера или портиера в скъп хотел, но в този случай тя е в непосредствена близост до пещерата. Първоначално скица на снимката цветни моливи на размера на хартията лист 8,5h11 инча. Чертежът сканирани 200 DPI, запазен като PNG файл и открит през Corel Painter 12.

Да се ​​отървем от бялото и създаването на палитра от основните цветове и нюанси.

На следващо място, аз избирам опцията Суха Digital акварел в менюто Layer.

След сушене допълнително допълнителни изменения и промени във формата на мокро и замъгляване на ръбове (дифузия и Wet Граничните) няма да бъде на разположение.
Повтарям този процес Digital акварел сушене слой няколко пъти, докато аз няма да се задоволи с цвета и интензивността на изображението.

Сега, когато имам на разположение набор от цветове и нюанси, започвам да работя върху изображението.
Аз използвам различни версии на потребителски и подобни четки Painter директно към програмата, същото важи и за избора на хартия (документи).

Четки Chalk и пастели / Променлива Chalk, масла / Плътни Кръгла, акрили / Заснето косъм, въздушни четки / Digital Airbrush и моливи / Недвижими 2B Penci са част от любимите ми четки, предвидени от програмата.

Те, както и потребителски четки, са основните инструменти в работата по този филм.
Задръжте натиснат клавиша Shift, аз плъзнете имах нужда от четка, както и структурата на хартия в палитра. Това улеснява достъпа до тях и спестява време в процеса на рисуване.

Аз съм се започне да се работи с добавянето на компоненти и извършване на промени в първоначалната скица. На този етап аз рисувани камъни на пода, и допълни, подробно каменна зидария около сводовете на вратите, променили облика на персонал, на която виси фенер, сложи на вратата във фонов режим и издигнатия рамото на героя. Тъй като работата по картината ще бъде взето всички нови промени. В момента основната цветова схема вече съществува, а аз съм с помощта на пипета (капкомер инструмент), с цел да се вземат цветовете, които вече съществуват в картината.

Аз продължавам да се подобри вашия характер, неговия екип и на околната среда, което прави промяна ще има в процеса на рисуване.
В допълнение към реализации, както аз:
1. Използване на четка миксери / Зърнест стойност вода с непрозрачност - 30% - 50% за смесване между цветовете и изгладят граници. Този пасатор е един от любимите ми, перфектно взаимодействие с текстура на хартия.
2. Добавена е нова структура на слоевете, за да се даде по-естествен вид на каменни стени.
3. умножава инсталиран на текстура слой като режим наслагване (Composite метод) и значително намалява стойността на непрозрачност. Аз използвам гумата (Eraser), за да премахнете текстурата от фенерче на героя, персоналът и фона зад тях.

След текстурата е взета подходящата форма, правя Повтарящ Запазване (Ctrl + Alt + S) (Re-консервиране), се сливат слоя с текстури със слой от платно, и да се създаде друг Повтарящ Запазване (този метод на съхранение се споменава в урока "орхидея . "от самото начало на работата по картината, аз използвам Повтарящ Save функция, заедно с fukntsii архивиране всяко изображение на разположение в Painter 12. Държах преди да направи значителни промени в изображението, след като най-важните промени и на всеки 30 минути., на разположение за мен над сто запазена версия всяка снимка, това не е необичайно.

Работата по характер

Сега аз прекарват по-голямата част от времето, като се уточнява, както и промяна на героя. До сега, през повечето време работи върху портиерката на живописта е експериментален характер. Сега аз ще го дам завършен вид. Аз също да добавите няколко допълнителни щрихи, като ключодържател, пълен с ключове скелет и сменя фенер за свещи. Повечето от новите елементи съставен Непрозрачно кръгла четка на нов слой. Първи изготвянето на нов слой, аз съм убеден, че Пикап В основата Цвят активирана, така че ми удари гладко, смесени с цветовете на основния пласт (платно). Когато тази опция е активирана с малка икона на пипета е синьо.

Даване на характера на героя

Тъй като това е вратарят, който живее в тъмницата, по всяка вероятност, кожата му няма да бъде в най-добро състояние. Искам да добавя малко текстура на лицето и ръцете си, за да им се даде по-добър изглед.
Рисувам текстурата на кожата, както следва:
1. С помощта на четка променлива креда, голямо разнообразие от хартия текстури и създаване на нови слоеве, поставя текстурата небрежно върху цвета на кожата по-тъмен от съществуващите.
2. Промяна Composite Метод тези слоеве, за да се размножава.
3. намалява плътността на всеки слой колкото се считат за необходими. текстура непрозрачност стойността на изображението на 100%, така че да са ясно видими.

4. Създаване на допълнителен слой / слоеве, обърнете същата текстура хартия (в раздела Paper Selector в горния десен ъгъл има стрелка изскачащо меню, където има елемента Обръщане на книга - около Perevi ..), а след това се възползва от този нов слой по-светъл цвят.
5. Промяна Composite Начин на този слой на екрана.
6. намалява плътността на всеки слой, колкото и аз за добре.

Създаване на текстурата на кожата по такъв начин, е много ефективна и може да бъде едновременно изтънчен и по-силно изразени, в зависимост от вашите желания.

В заключение, бих почистват всеки слой, за да изтриете всички текстури, които се изкачиха на фона зад характер. Сега портиер има прекрасен груба текстура, която е подходяща за всеки обитател тъмница зачита.

Добавяне на текстура плат

Знакът ще изглежда малко странно с обилно подробно кожата, но плавно изглеждащ костюм. Решението на този проблем е да добавите текстура на груб плат върху дрехите си. За да направите това, използвайте същия метод, за да добавите текстура, която е била използвана за текстурата на кожата.

В по-голямата част от картинката е завършена на този етап. Има само няколко неща, които трябва да завърши.
Тъй като повечето от подземията - не най-чистият място, аз ще добавите малко текстура и чакъл на пода. Щрихи на паветата им дават някакъв обем. За развалините, създадох нов слой и завършили работата по пукнатините. Фрагменти от камък и крек съставени от комбинацията на четки и Непрозрачно кръг променлива тебешир. Ярките и тъмните цветове са взети от самата картина.
Във втория прозорец, отворен текстура спрей, да копирате и поставите на върха на основния слой (платно).
Структурата се образува с мастило на хартия, като се използва старата четката за зъби. Получената текстурата е сканирана и запазени за в бъдеще. Тези видове неспецифични агенти са полезни за създаване и поддържане, тъй като използването им в дигитално изкуство е почти неограничен.

Texture слой се трансформира така, че обхваща само част от пода на картината и Composite Метод опция е зададена Умножение. Texture, които обхващат други области, с изключение на пода се отстранява. Непрозрачност Layer се намалява до 27%, както и леко размазване се нанася с помощта на Фокус / смекчи ефекти в менюто. В резултат на това текстура създава допълнителен обем и прави на пода по-реалистично.

Същата текстурата и технологията се използва с цел първоначално чакъл. Texture, че е извън отломките се отстранява. Изображението се запазва използване Повтарящ Save. Слоеве с текстури се сливат с основния слой, а работата се записва отново.

A нов слой на върха на свещта е съставен малък. Layer с пламък дублира. Долният слой се обезцени с пламъка се намира в режим на цял екран Composite Метод, непрозрачност се понижава, за да се получи хубав блясък светлина пожар.

Последното нещо, което трябва да се направи, е да добавите блясък около свещта като цяло.
Добави ореол от светлина лесен начин:
1. Създайте нов слой.
2. Добавете към него избраната област под формата на малък кръг.
3. Запълнете селекцията на нов слой от тъмно оранжево.
4. Премахване на слой за подбор и дублира три пъти.
5. Скала един от тези слоеве до 75% от оригиналния размер.
6. Промяна на Composite метод на този слой на екрана.
7. Нанесете върху Фокус / омекотяване слой. Задайте максималната стойност.
8. Избор на втория слой и да се изложи Screen Composite метод.
9. Нанесете Фокус / омекотяване на максималната стойност.
10. Повторете стъпка. 9 два пъти повече.
11. Регулиране на непрозрачността, така че слоят постепенно отиде до нула. Screen режим Composite Метод за повишаване на луминисценцията на първия слой.
12. Изберете трети слой.
13. Скала го така, че да се оказа два пъти повече от оригинала.
14. Промяна на Composite метод на този слой на екрана.
15. Прилагане на Focus / омекотяване с максимална стойност от три или четири пъти.
16. Долна непрозрачността да увеличи ефекта на емисиите на всички три нива на върха на свещта. настройки на непрозрачност зависят от личните предпочитания.

Сега работата може да се счита завършена. Отново, спаси, слее всички слоеве в един, с изключение на финалната версия. В резултат на това, то ще изглежда така:

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!