ПредишенСледващото

Курсове: 3ds Max →

Урокът е прост. За начинаещи. Но след като аз страдах за дълго време, аз все още не са измислили. Надявам се, че ще бъде полезна. I обсъди как да се прилага на обект материал, състоящ се от множество текстури с алфа (Composite).

Да предположим, че аз трябва да текстурирате гипсова стена, която на някои места мазилката е паднал и видими тухли.
В долната част на по-тъмен е стена. След цяла стена се простира крак. Разбира се, има опция за намаляване на всички текстури заедно в Photoshope. Но ако текстурата на срязания край мазилката трябва да точно да постави под тръбата за източване и фитинги за шофиране и като цяло много точна място, мисля, че всичко е по-лесно да го направите директно в 3DS MAX.

Да предположим, че имам нужда от такова гипсова стена.

Необходимо е да се получи консистенция с алфа канал.

Използване на Photoshop, направете следното текстури:

  1. Texture мазилка - няма промяна;
  2. текстура мазилка - и алфа затъмнена до долната част на стената;
  3. текстура тухлена зидария - с алфа канал за миксер вход пространство;
  4. текстура тухлена зидария - с алфа канал за мястото на входната тръба;
  5. текстура тухлена зидария - с алфа канал за горния десен ъгъл на стената;
  6. текстура тухлена зидария - с алфа канал под формата на пукнатини.

В този урок, аз няма да ви кажа как да го направя в Photoshope. Ако това е трудно за вас - прочетете уроците на Photoshop или да използвате готови моите файлове.

Аз искам 6 submaterials.

1) мазилка;
2) затъмнена мазилка;
3) тухла в горния десен ъгъл;
4) тухли около котвата;
5) тухли около тръбата;
6), се счупи.

Текстуриране композитни - уроци 3ds Max

I подходящи Map1 мазилка текстура. Няма> Bitmap> мазилка текстура.

В внедряването Координати инсталирате Карта Канал = 1.
Това се прави с цел да бъде в състояние да преобрази текстурата на всеки поотделно. За да направите това в бъдещата работа модификатори UVWMap.

I подходящи МАР2 текстура затъмнена мазилка. Няма> Bitmap> текстура затъмнена мазилка.

В внедряването Координати инсталирате Карта Канал = 2.

Цитирайте източник на алфа канал: Алфа Сорс> Снимка Алфа.

Включете Premultiplied Алфа.

В обратния случай, когато се прилага текстурата да се умножават, а яркостта ще се увеличи.

Аз подходящи map3 текстура ръжда. Никой> Bitmap> текстура ръжда.

В внедряването Координати инсталирате Карта канал = 3.

Плочка Завъртете, за да текстура ръжда е уникален.

Цитирайте източник на алфа канал: Алфа Сорс> Снимка Алфа.

Включете Premultiplied Алфа.

I подходящи МАР4 тухлена зидария текстура с алфа арматура. Няма> Bitmap> тухлена зидария текстура с алфа арматура.

Координати внедряването инсталирате Карта Канал = 4.

Цитирайте източник на алфа канал: Алфа Сорс> Снимка Алфа.

Включете Premultiplied Алфа.

I подходящи Map5 тухлена зидария текстура с алфа канал по тръбата. Няма> Bitmap> тухлена зидария текстура с алфа канал по тръбата.

Координати внедряването инсталирате Карта Канал = 5.

Цитирайте източник на алфа канал: Алфа Сорс> Снимка Алфа.

Включете Premultiplied Алфа.

I подходящи Map6 текстура зидария крак с алфа канал. Няма> Bitmap> тухлена зидария текстура с алфа пукнатина щети.

Координати внедряването инсталирате Карта Канал = 6.

Цитирайте източник на алфа канал: Алфа Сорс> Снимка Алфа.

Включете Premultiplied Алфа.

I подходящи готовия материал обект.

Ако някои от текстурите също се откроява, или обратното не се забелязва на фона на друга, можете да използвате изхода на превъртане.

Аз разпредели текстура в десния канал. Аз отивам в неговата ролка изход.

Промяна на настройките Output сума и RGB ниво.

С тях можете да променяте контраста, яркостта и прозрачността на текстура.

По стените на обекта сложих на 6 модификатори UVWMap. Един върху друг.

Преименуван да се избегне объркване по-късно.

В първия модификатора сочи MapChannel = 1.

Във втори - MapChannel = 2, и т.н.

Специална пропорции Gizmo първите модификатор на структура пропорции при мазилка.

Повторете същото и за всички модификатори. (Не забравяйте - за всеки текстура Gizmo собствен).

Gizmo място модификатора на обекта (ход, Завъртане, Увеличение, ако е необходимо).

Текстуриране композитни - уроци 3ds Max

Разбира се, все още има много хора не разполагат с достатъчно - на изтекла ръждясал под тръбата може да графити, потъмняване на горната стена на малки пукнатини.
Но това е по ваша преценка. И начина, по едни и същи. Добавяне на нови submaterials в основния материал и т.н.

В очакване на коментари. Приятен ден.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!