ПредишенСледващото

Днес е посветена на етапа на превод по стъпка създаването на изобразяване. Нека да започнем:

Наскоро е публикувал снимка под заглавието избирани в земята ви ( «Стоп»), и обеща да направи урок с подробно обяснение за това как е създадена тази работа. Аз го представим на Вашето внимание.

Ето как да се изгладят крайния резултат:

Създаване на стъпка по стъпка рендиране, daz3d в Runet

По време на създаването на тази употреба prizvedeniya две оказване на една и съща сцена с различни осветителни тела, в Photoshop за е наложено картината е трети слой, за да получите ефекта на "рев на дракон".

Когато започнете да работите в DAZ Studio. които обикновено започват с цифрите, първо се опитаме да дадем на тялото и ума правилната форма, след това преминете към дрехи, а след това направете другите герои и околната среда. За това прави, аз исках да направя една жена воин с гъвкава и мускулеста, но не много напомпани тялото - не е Amazon, тя го направи. Основният модел е взета от сноп Стефани 4 базата. тъй като тя се прилага за преобрази Натали. и се използва Тя-Freak комплект за добавяне на мускулна маса.

В работата с Unimesh обекти като най-добре е, че е възможно да се избере и съчетават преобрази напълно различни герои, създавайки уникално творение. кожа текстура за героинята си, аз просто се Стефани. без да се променя нищо.

Облекло, използвани от комплект Briana Culaith. За да създадете преобразява трябваше да използвам Стефани и тя-Freak. Индивидуално дрехи под тялото трябваше да ръчно или с помощта на допълнителни инструменти.

Daz Studio е една много важна функция. не е нужно да се актуализира дрехите, за да я накара да работи с новите мрежите (меша), като всяко облекло (без значение колко отдавна взехте там), ще бъде лесно да се работи с набор от преобразява.

Създаване на стъпка по стъпка рендиране, daz3d в Runet

В изображението по-горе дрехи не се вместват

Създаване на стъпка по стъпка рендиране, daz3d в Runet

Сега всичко, ако е необходимо

Когато създавате косата Използвах набор от Етер на косата. Той съдържа много голям прическа, която съчетава добре с модели на наборите от органите Виктория 4 и Майкъл 4. Комплектът включва и много стил преобразява. С тяхна помощ, косата може да бъде съкратен, което прави или небрежно обемист.

Останалата част от обектите в сцената, за да създадете лесно. Току-що взе "Дракона с шипове» (упорит Dragon) и постави "Храм Бриан» (Бриана Храм) във фонов режим. За да добавите острота на изображението, ефектът е бил приложен на дълбочината на рязкост. Сега отиваме към светлината.

Когато се работи с осветлението използвам добрия стар набор от Light Dome Pro. Laytsety не са скъпи ($ 20) и работи безупречно. В повечето от творбите му, аз често се използва мрачната обстановка. Поради това, което прави обикновено отнема около час. Изчертаваме изглеждаше първоначално:

Създаване на стъпка по стъпка рендиране, daz3d в Runet

Много добре, но му липсва острота. Light твърде много. Цвят на очите Dragon трябва да направите по-изразителен. Аз намалена дълбочина, са почти напълно изключени светлината, оставяйки малко в средата, на зъбите на змея и от лявата страна на тялото на воина се открои от тълпата, и героите в рамка сянка.
Създаване на стъпка по стъпка рендиране, daz3d в Runet

Сега, че знаете какво е това, което. Подравняването на две оказани изображения (втори модел се наслагва върху първата) в Photoshop. вие ще получите крайната картина. Разбира се, бих могъл само да добавите шибан осветление с помощта на DAZ Studio. но това няма да бъде всеки забавно. С Photoshop работи интересно достатъчно, а крайния резултат е в пъти впечатляващи.

Тогава аз се копира в долната част на изображението (слой 1) и се проточи до върха (слой 2). След това се премества в "Филтър" раздел (филтър)> «Blur» (Blur)> «Radial Blur» (Radial Blur). Експонирани следните стойности: "10 пиксели" (10 пиксела), «Ring» (Spin), «Добро качество» (добро качество). направи неравномерно замъгляването в средата (Blur Center) на мястото, където на открито устата на змея. Понижава до 55%, "сенчестите One".

И най-накрая сме пред завършване. За да се отразява и се чувствах наистина обемист, взех художествени ефекти Боядисани Look действия. Поради това, на снимката е станал по-интензивен. Кликнете върху думите "Рисуване на гърба» (Underpainting) и готово.

По този начин, създаването на фондации ми отне 30 минути, за да се показват (два пъти, проведено от) взе още 30, плюс 30 минути работа в Photoshop. Взети заедно - се намира на 90 минути. Като ново за мен, като един само на процеса на подготовка на времето за изобразяване на това може да отнеме 4 часа или повече.

В резултат на това, работата трябва да изглежда така. Обичам такива моменти.

Създаване на стъпка по стъпка рендиране, daz3d в Runet

До следващия път!
Самоучителят осигурява завладяващ GREYWULF.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!