ПредишенСледващото

Просто искам да спомена един урок е създаден на английски, когато Iray появи само в програмата Daz Studio. Там не разбира в детайли създаването на сцената, създаването материали и поставяне на светлината. Урокът е за основните правят настройки и източници на светлина и е насочена основно към начинаещи, които току-що са научили за Iray и не знаят как да го използват.

1. Определяне на настройки на фотоапарата

В раздела Редактор, ще намерите същите настройки опция среда. Тук можете да настроите картата на околната среда (Environment карта) или наричан още HDRI. ако имате най-формат файлове ръчно .hdr. TIFF. че бихте искали да се използва за общо осветление на сцена. Ако има вложен в една среда канал (Render Settings> Околна среда> клик Околна среда канал на мишката върху снимка, да разглеждате изберете желания файл и преси отворена. По подразбиране, програмата използва един от себе си, но като правило те не осигуряват адекватно покритие.) Също така се уверете, че като режим на околната среда. Задайте Dome и сцена. и настройки режим Dome - Infinite сфера с приземен

Ако не разполагате с HDR (Между другото тук е добра архив с безплатни версии на HDRI), но все пак искате да запали една сцена, изберете Sun Sky Само в режим Environemnt и превъртете надолу до настройката за дата и час. Тук можете да регулирате позицията на светлината, симулиращи всеки период от време, на дати, както и координатите на географската ширина и дължина. Една алтернатива можете да изберете SS Sun възел и го направи един обект в сцената си (включително и нулата) регулиране на светлината около него. Добри резултати могат да бъдат получени с помощта на камерата като SS Sun възел.
Има и друг вариант, който ви позволява да контролирате слънцето (Sun Sky Only) в сцената: Отидете в папката с стандартното съдържание: Имам Моят daz3d библиотека> Render настройки> Слънце набиране> го изберете и изберете раздела сцена Sun верига. Сега можете да завъртите източника на светлина се използват параметрите, азимута и елевацията

2. Превръщане на материали.

Вие създавате сцена, абсолютно на същия принцип, както по-рано, за да направи по 3dlight. защото настройката на сцената и в двата случая е едно и също, с изключение на конверсия на материалите за елементите на сцената (героите, къщи, транспорт и т.н.) не съдържат предварително iray материали

Преди да се пристъпи към програмата за изобразяване, ние трябва да конвертирате материали текстури iray. с цел да се получи предимство в настройките. Вие може да направи в iray не използват iray материали, но резултатът ще бъде по-добре, ако ги конвертирате, особено материали в близост до камерата. Тази позиция kacaetsya само тези символи или неща, които не включват iray материали. такива модели, освободени преди появата на iray. като Виктория 4, Genesis, Битие 2, тъй като тя се отнася до околната среда, както и други елементи от интериора. Като правило, нов модел се предлага в два варианта за 3d светлина за iray, в този случай, просто изберете iray в сцената в директорията на модел и да пропуснете преобразуването, които ще бъдат обсъдени по-нататък.

Когато поставите всички обекти в сцената, десен бутон върху прозореца за предварителен преглед ", изберете всички". след това в повърхности на прозорците ", разширяване на всички". кликнете върху първия модел в списъка, и докато държите клавиша Shift, превъртете надолу, за да изберете материала на последни в списъка.
Сега изберете всичко, което е необходимо.
Оставянето на нещата такива каквито са, отиват в Библиотеката на продукта и Shader Presets / Iray Uber по подразбиране (I My Daz3d Библиотека / шейдърни настройки / Iray / Daz Uber /) Тук можете да изберете предварително зададена наречени Iray Uber Base. два пъти върху него. Това не е всеки материал, всичко просто конвертира всички текстури в iray. Ние правим едно и също нещо с хора и символи като Битие 2 женски и мъжки. точно така, малко по-различно: Моят Daz3d Библиотека / народна / Битие 2 мъжки или женски / материали / Iray /

3. осветление.

Iray физическо представяне, което означава, че той показва поведението на светлината, като истински източник, колкото е възможно.
За разлика 3dlight iray светлинни източници имат интензитет стойности на температура и
(Температура и яркост) имитират реалния свят. Те стават по-малко ярки с увеличаване на разстоянието от осветен обект, разпръсне и запълване на сцената, благодарение на повече светлина в сцената, рендера по-бързо.

Има три варианта за осветление:

1. Околна среда споменахме за това в първата част. Използване само на една околна среда (HDRI) източник може да бъде достатъчно за покриване на много видове сцени, особено по отношение на външно осветление, като на сцената в областта или по улиците, но това не е достатъчно, за да например да покаже вътрешността на космически кораб или сцена в стаята, (който е за вътрешно осветление). Можете да използвате и на околната среда, както е на небето или на заден план, намалявайки нейната интензивност (интензивността на околната среда), след това се добавя към сцената за допълнителни източници на светлина симулира светлина от слънцето или уличните лампи.

2. Мрежа светлини
Mesh светлина - е всеки обект в сцената, като iray материал, чиито цвят (цвят емисии) в Повърхности> раздел емисии изложени на всеки, различен от черния. Емисионен влияе на цвета на източника на светлина, само ако температурата в градуси по Келвин (K) от около 5000-6000 цвят температура под 4500 ще бъде по-скоро като портокал или червено 6500 и по-горе - до по-студени цветове.
Тук температура скала в градуси по Келвин

За силата на светлината съответства на параметъра (Светлинен поток лумена), измерение таблицата по-долу 1500. Стандартната стойност, не е достатъчно, за да освети сцената, добра за тестове, е да добавите повече и повече броя на нули към времето, когато на сцената ще бъдат осветени в достатъчна степен, може да изисква милиони ценности ако осветяване на сцената е много ярка светлина, която е на голямо разстояние от елементите на сцена, (например симулира слънчева светлина).
Mesh светлини - добро използване на осветителни елементи, като коли светлини, маса светлина на лампата, или като магически принадлежности.
3. фотометрични светлини
Можете да добавите точка или място светлинен източник, щракнете върху Създаване на най-горния студио интерфейс Daz. Този вариант е подходящ за осветяване на знаци или всякакви други предмети, които искате да се подчертае, но не искат да излъчват светлина, настройките са същите като тези на окото светлини.

В четвъртата част ще превежда по-късно, аз се надявам някой ще бъде полезна информация, нещо, което преведено буквално, нещо надолу, за да не се обърка нещо начинаещи и за допълнително удобство на себе си.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!