ПредишенСледващото

Ranger роден стрелец е неговата същност. Въпреки това, лук са единствените оръжия на Рейнджърс, те майсторски собственост мечове и кинжали, и са в състояние да поставят капани. Характеризира се с висока скорост и атаки uvorotliovstyu и HAV д умение за лечение на раните си. Както и, че убиецът е стелт (умение дава възможност за известно време, за да стане невидим).


- Особености: голямо разнообразие от обидни умения

- Стил на игра: Ranger винаги трябва да признае специално борба ситуацията, тактически решения, както и да реагира бързо на променящите се условия.

Armor Leather Armor

Оръжия. мечове, ками, лъкове, възможността да се носят duals (# 92 от нож, кама, във всяка ръка).

Бързо движещи се с висока скорост на атаки, Рейнджърс са най-трудна за овладяване, но с подходящ контрол на вашия характер, могат да бъдат най-ефективни. И двата класа имат в арсенала си от стелт, чрез който можете да се чувствате nindzya удря територията на врага с помощта на разлома. Започнете да играете като рейнджър, с кама като оръжие. На ниво 9 получите стремежа да се получи Daeeva статут по време на изпълнението на която ще можете да избирате между убиеца и стрелец за по-нататъшна специализация. След края на мисията, вие автоматично ще получите 10 ниво.

Ranger е специализирана в с помощта на лък, настройка капани.

* Статистика Tracker
Force. 100
Издръжливост: 100
Точност: 110
Agility: 110
Intelligence: 90
Духовност: 90

* Член Ranger
Force. 100
Издръжливост: 100
Точност: 115
Agility: 115
Intelligence: 90
Духовност: 90

броня
Кожа броня от началото до края.

оръжие:
Рейнджърс трябва да се фокусират върху използването на носа, но винаги трябва да имат меле оръжие в списъка за правене на нещата чрез близък контакт.
Убийците използват ножове и саби. Позволете ми да ви напомня, че убиецът е единственият клас, който е даден конвенционален пасивен (без стигма) за носене на оръжие във всяка ръка. Други класове, като гладиатор, за duals да активирате съответния стигма умения.

Стил на игра:
Щети Търговец, Crowd Controller
Клас Ranger изисква постоянно хвърчило, гладене, ползване на капани и zamedlyalok. Този клас е доста скъпо в изпомпване. Стрелките струват пари, спускащата се компоненти, също не са безплатни. Но това е любимо RvR срещне поради повреда гама-игра и уникални трансформации, който ви позволява да се скрие и да оцелеят в трудни ситуации. Не забравяйте, че в Aion не може да стои на едно място, и спам, то не е ефективно, трябва да се каня, ще трябва да използвате изстрелите, скачане, спирайки само за използването на мощни умения.
Подобни класове от други игри: WoW Hunter без домашен любимец.

Shooter - класа - Издател - легион - Еридан

Това е предмет на спор рейнджър в момента. Смята се, че това може да е грешка. Няма да се впускам в подробности, но фактът, че умението се активира преди края на своята анимация, така че хората да могат да създават верига от различни умения и скочи обратно преди края анимацията. В момента тази тактика игри е широко разпространена, аз не знам дали това ще се определи в освобождаването или не.


соло
Въпреки Nerf, Рейнджърс е един клас, предназначен за голям соло. Щети от разстояние на контрол на тълпата, капани, добро представяне защита, самолечение, всичко това Ranger. Въпреки това, за предпочитане е pulit единствен тълпи, въпреки че има някои дискусия за използването на капани, zamedlyalok във връзка с AoE умения.

Pati
За съжаление, на Рейнджърс не са намерили ниша в телно-страна, в допълнение към традиционната роля на щети дилър / а. Най-добре е да pulyat гладиатор и тамплиери. Повечето от групите ще предпочете убиеца или Sorka като ДПС. Стрелците ще намерят своето място в един малък, неформално парти, където ще намери приложение техните капани и pulit способности. Но чар и общителност ви помагат да се намери група, макар и на факта, че Ranger не е най-ДПС.

популярни изгражда

1. Изграждане на укрепване на критична щета
Завладяващо + критичната

2. Изграждане на максимална способност за оцеляване
Завладяващо + физически критична щета + сръчност

Stigma умения Ranger.

Sleep стрелка: (Ниво 20). Тя се удари в целта в рамките на 15 метра и сън в продължение на 12 секунди. цели защитата на всички елементи се увеличили с 500.

Валежи стрелки: (LVL 20). Хит на целта в рамките на 15 метра до 122-126 физическа повреда, както и всички цели около него в радиус от 5 метра.

Отклонение: (Ниво 22). Нанася 16-20 щети и ти хлопа назад 25 метра. Има шанс да зашемети целта за 3 секунди.

Стрелка мълчание: (Ниво 25). Нанася 63-67 физическа повреда, има шанс, че целта ще бъде обесен debaffa което й забрани да апелирам към 2-6 секунди.
Trap заробва: (Ниво 28). Тя определя капана, действието на който трае 60 секунди. Ако врагът влезе в радиус 5 метра около капана, а след това ще се взривят и врагът ще виси във въздуха.

Благословен Arrow: (Ниво 28). Той повишава физическата си атака, докато използвате лъкове с 20%. Важи за 1 минута.

Trap ясновидство: (Ниво 31). Задава капан ефект, който трае 60 секунди. Ако врагът идва в рамките на 5 метра около капана, а след това да избухне и невидими цели в рамките на 30 метра станат видими.

Дъхът на Майката Природа: (Ниво 34). Увеличава регенерацията на вашия HP с 50 единици. Действие: 5 минути.

Най готов да огъня: (Ниво 37). Това разширява обхвата на лък от 10%. Въпреки, че това умение е активна ще бъде много бавен, за да се движат.

Кретен капан: (Ниво 37). За да зададете капаните са необходими tripida семе, 3 броя. Когато е активиран капан имобилизиран цел, способността му да избегне намалява. Продължителност: 60 секунди. Радиус: 5 метра.

Eye атака: (Ниво 44). Той повишава физическата атака с 30%, но намалява физическата защита с 50%. Важи за 1 минута или докато не направите 5 атаки.

[Древна стигмата] стрелка Griffin: (Ниво 45). Той изстреля една стрела, която се занимава 1034-1038 физическа повреда. Тази способност е много малко точност.

Вятър Arrow: (Ниво 45): нанася 403-407 физическа повреда.

Raging ветрове: (Ниво 45). Увеличава скоростта за движение с 18%. Важи за 1 минута.

решение на Хънтър: (Ниво 45). Следващите 10 секунди 2 атаки ще бъдат от решаващо значение, но поредица от стрелба с лък ще бъде намалена от 5 метра.

Тигър очите: (Ниво 45). Разстоянието от лък намалена до 15 метра, но силата на физическата атака се увеличи 50% и степента на нападение от 20% .Deystvuet 1 минута.

Разрушаване на стрелата: (Ниво 45). Нанася 866-870 физически щети на целта.

Силна резистентност: (Ниво 48). Премахва 1 дебъф физически с теб, както и създава баба ви, с която можете да устои след 1 магия атака. Действие тъмножълто за 10 секунди.

Стрелка Ravenwind: (Ниво 50). Нанася 8 0 2 - 6 8 0 на физическото щетите. Това умение има голяма вероятност на критичен удар. Обхват: 0 метра.

Стрелка Grifon: (Ниво 50). Нанася 1325-1329 физическа повреда. Тази способност е много малко точност.

Стрелка ярост: (Ниво 50). Нанася 1761-1765 физическа повреда.

Десет Ton Hammer: В фентъзи игри renezhery е много популярен клас, често се бори с лък е собственост своята функция, която не е достъпна за други класове. Ще Aion продължи една и съща традиция, като стрелци Ranger клас. Както скаути ще имат възможност да носят оръжие във всяка ръка, когато те не се използват лък?

Лани: независимо от факта, че те не са единственият клас, който може да се използва лък (гладиатори и убийци също могат да ги използват), мисля, че би било съвсем правилно да се каже, че този клас стрелци с най-силните умения с лък. Но си струва да кажа, че те също могат да имат отлични познания на ножове и мечове за близък бой.
Освен това, те могат да определят различни капани, което ги прави не само опасен противник, но и добре дошли член на групата. Имат и двете близо и далеч битка във връзка с капани, рейнджър в състояние да се адаптират към ситуацията. Стрелките и компонент в уловителя могат да станат доста разходи, които прави Ranger един от "най-скъпите" класове.
Комбинацията от смъртоносните си умения за лук и облечени duals, ги правят предпочитани сред играчите, които обикновено предпочита да сходни класове.

Десет Ton Hammer: В много игри, фантазия Ranger клас е налице, но всеки мач го тълкува по различен начин. Ще Aion рейнджър в строго ограничена клас варира, или можем да разчитаме на способността да се меле? Има ли баланс между близо и далеч битка?

Лани: Ranger използва лък, когато врагът е далеч, а меч / камата в близост, капан е зададен, когато врагът се появява в очите. Така стратегия зависи от това къде на противника и ситуацията. Основният смисъл остава същата - да се използват атаки от далече, за да се намали к.с. враг, а след това позволи да се приближи достатъчно близо, за да приключите.


Десет Ton Hammer: Какви умения Ranger характеристики, които го отличават от другите дпс класове? Ще бонусите скаути под формата на най-различни трикове, като невидимост, мрежа, капан и т.н.?

Лани: варира атаки Ranger определено силната му, както и разнообразие от умения трикове - няма съмнение, са това, което ги отличава от другите класове. Фактът, че те могат безопасно за себе си, за да убие врага е на разстояние, е, че отправянето на рейнджър от други класове. От всички класове рейнджър единствените, които могат да използват капана. Те могат да ги използват за блокиране на предимство на врага, и в зависимост от ситуацията, те могат да се използват различни умения, като например появата на невидимото зад противника за изненадваща атака.

Десет Ton Hammer: типични скаути обикновено носят леки бонуси за брони да укриват, оставяйки обемисти блестящи доспехи войни. Ще Рейнджър Aion да следват същия стил - оръжието на приглушени цветове, или в тяхната битка, също ще бъде това, което, че шик?

Лани: всеки знак, независимо от класа, ще бъде в състояние да носят оръжието на невероятно и те няма да се наложи да изчакате за това, докато не достигнат ниво 50. Основна рейнджър броня е кожена броня, че играчите могат да ги хубав цвят боя.

Десет Ton Hammer: независимо от соло или парти предпочитание, всеки играч иска да се чувстват полезни. Каква е ролята на Ranger в групата? Ще те просто DPS-клас или те имат нещо друго в допълнение към ролята на ДПС?

Лани: играе в една група, Ranger играе ролята на мощен щети дилър-поддръжка. Те също са голям pulyat (разтегателен) на отделните чудовища. Като цяло, по-малко мощен ДПС рейнджър от Assassin или Gladiator, така че в зависимост от ситуацията, това е по-добре да се съчетаят с прилагането на увреждане на контрол на масите умения.

Десет Ton Hammer: Горските феновете ще искат да знаят какво ще бъде на разположение видове лъкове. Ще имат ли разнообразна селекция от обикновени малки лъкове и арбалети приключва страхотен?
Лани: Ranger ще бъде на разположение много различни видове далекобойни оръжия. Всички от тях ще принадлежи на лъкове класа, но ще има съвсем различен показатели щети и външен вид. Ще елегантно извити лъкове са страхотни лъкове, изработени от кост и метал, ще бъде голямо разнообразие от кожи на всички фенове, за да играе стрелците били щастливи.

Десет Ton Hammer: игра разузнавач в Aion означава избор между рейнджъра и убиеца. На пръв поглед, убиецът изглежда по-примамливо. Какво отличава рейнджър сила, за да се обърне внимание на тях и да се възкликне: "Уау, този клас е страхотен"

Лани: Вярвам, че един от факторите за привличане Ranger е тяхната възможност за сериозно отслаби и парализира врага, преди той е трябвало да работи до момента. Assassins притежават голямо разнообразие от трикове, но те kontaktniki. С далечината, капани, специални атаки renzhery ще бъдат от близко разстояние с пълен к.с., за разлика от врага. И разбира се на разстояние от една миля-рейнджър ще получат своите duals.

Десет Ton Hammer: Как Ranger се вписват в историята на Aion (знания)?

Лани: Aion Както при всички класове, Ranger с преданост ред да Емпирейските Господарите за вдъхновение. Elyos рейнджър служи Господ Bayzelu (Baizel), лорд на Духа на Свободата. Asmodian Ranger предпочитат Triniel, Господи на смъртта. Ranger двете страни, всеки по свой начин, да изпълняват задълженията си до Aion, следвайки примера на своя Господ покровител.
Elliytsy следват Bayzela идеи, заявявайки, че свободата на духа им помага да ловуват по-ефективно, тъй като те не са обременени с грижите на ежедневието. Ето защо, те се избегнат грешки нападат същества, които живеят в своя свят на злоба или за забавление, те го правят в случай на спешна нужда само за оцеляване, това няма значение за храна или при самоотбрана. Развитие на свобода на духа прави eliyskih Ranger оптимистично с позитивно отношение на служителите Iona.
Сред Asmodian изобразява в различни екрани. Следвайки примера на Triniel, Asmodian Ranger разбере отговорността, която снася изборът на този клас, те осъзнават, че отговорността да управлява над живота и смъртта е тежко бреме. Как да овладеят носа, те лесно могат да се крият в сенките, като живота на другите, една след друга. Triniel обаче не искал тирания. С цел да се превърне в рейнджър, Asmodian скаути трябва да са наясно с тежестта, която лежи върху раменете като възмездие за такава власт и отговорност.

Десет Ton Hammer: В някои игри в Ranger имат домашни животни. Ще Рейнджър Aion да следват същата тенденция? Или домашни любимци не са включени в списъка на възможности?

Лани: В момента, няма рейнджър домашни любимци. Но Ranger са в състояние да се трансформира в различни мощни същества, които притежават специализирани умения. Смятаме, че е доста забавно и необичайно, вместо това, което ще бъде на собственика на животното, което правите тя се развива и може да се превърне тази ужасна създание, а не просто да го управляват.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!