ПредишенСледващото

Rango създаване на текстури, анимация, оказване,

Това е третата и последна част от трилогията, процеса на създаване на страхотни приключения анимационни уестърните стил - Rango.

Създаване на текстури: тайните подробности

"Тичах през някои цифри и аз бях зашеметен", казва Стив Уолтън - водещ teksturschik на Rango. teksturschiki The ILM предоставени:

  • 37 сгради,
  • Рекламни места 1000,
  • 28,000 броя дрехи,
  • скали, камъни, дребен чакъл, трева, кактуси,
  • 130 знака.

"Поглеждайки назад, мисля:" Е, моя Бог, и това е всичко, сме успели да направят за 2,5 години. "

През този период, Уолтън ръководител на екипа, който е нараснал до 20 художници. Те осигуряват голяма част от обгорен пясък визуален компонент на сградите и героите Rango. "В ранните етапи Гор и на хората по перо дойдоха при нас и помогнаха да влезе в потока", казва Уолтън. "Ние дори имаше специална стая, за да получите в струята. Декорирани винегрет плакати от различни уестърни и кактуси. Разгледахме" Имало едно време на Запад ". Всичко в този филм са мазни, мръсни, не красива, не е добро."

Ако ние не разполагаме с концептуално изкуство от Crash McCreery и описания от Вербински, а след това на директора е друг начин да се предадат на нас тяхната гледна точка. "От Гор е много колоритен, когато той описва как трябва да изглежда като нещо", усмихва се Уолтън. "Той е карал му обяснение на звукови ефекти. Той промени гласа си до рязък, груб, каубой и нека rrrrrehhhho!".

За да поставите фигури McCreery и подвижния опише Вербински в цифрови изображения, Уолтън работи в тясно сътрудничество с Дамян стомана, технически директор на външен вид, който се занимава с материалите. "Разгледахме резултатите по цял ден в продължение на много месеци и Гор повтаряше:" Имам нужда от повече rrrrrehhhho. И аз имах този rrrrrehhho превърне в един образ.

Имаше един случай. Гор стоеше до мен, а след това той се премества ръцете си над главата ми и каза: ". Да си магия"

За да помогне на Walton'u да си върши работата, McCreery донесе костюми от гардероба на Universal Studios. "Той ни исках да видя потните петна, кални петна", казва Уолтън. "За да можем да се чувстват плата."

Rango създаване на текстури, анимация, оказване,

Не за нищо, че критик Ричард Корлис пише за ILM работа ", по някакъв начин те успяха да обособяването на пикселите на живо западната пейзаж, както и цялата карикатура изглежда като най-красива на живо изстрел стрелец лющеща се кожа на влечуги и мазна коса на krysopodobnyh имат тактилна реализъм .. дори и да не искате да се докосне до тях. "

С малки изключения, всички герои са облечени с дрехи, и в ранг и дори й се промени постоянно (което е уникален случай за анимационни филми). "Ние не сме просто един анимационен герой веднъж", оплаква се Уолтън. "Rango винаги е бил раздърпан, мръсен. Всеки боклук е случило с него. Той е винаги някъде да се хванат и ние (teksturschikam) е трябвало да реагират на всичко, което се е случило с него."

Modeler Франк Cravat, създадени повечето от кожата Rango, използвани в изместването на ZBrush, за да направи всички издатини и мащаби. Walton прибавят малки части, като се използва черно-бял текстура. Те се хранят шейдъри RenderMan'a и контролирано характеристики като повърхност отражение. прозрачност и подземни разсейване.

Rango създаване на текстури, анимация, оказване,

Разработване на външен вид е продължило някъде около година. "Художници идват и си правят героите супер занемарено и домашни любимци мен", казва Уолтън. "Колко отвратително гризачи. Те са дебели, груби. Странна форма, мега вървят. Това е, когато отидохме твърде далеч. Но по-Гор каза:" Вземи ги огънат, схванат, обгорен от слънцето. Но стой далеч от котки. Аз не слагам в путката . "

Това не е първият път, Walton'u работил с Вербински: той също боядисани текстура на пирати. А преди това, той прекарва осем години в модела на ILM магазин, където истински модел боядисани. Това произведение е получил съвсем случайно. "Учих изкуство в училище", казва той. "За да рисувате върху платно. И всичко това питам аз, каква работа да очаквам в бъдеще. В първата ми работа, аз боядисани в задната част на пейзажа в рок концерти огнеупорна черна боя. Сега аз също рисувам пейзажа. Но в хубав топло помещение, а не някъде на случаен момент. бях много разстроен, когато трябваше да се промени в компютъра, но как да се идентифицират уменията ми са трансформирани едно в една от реалния живот на цифрова ".

Като анимационен Rango

Кевин Мартел започва работа в ILM като аниматор на героите във филма "Междузвездни войни: Епизод 1". По-късно става част от ръководителя на екип от аниматори Хал Hickel'ya всички пирати. Когато Hickel става шеф на анимация анимационен филм Rango, попита Martel'a бъде водещ аниматор на главния герой. В края на филма Martel'a повишен в началник на анимация.

"Същността на филм: игра актьор - това е реакция", казва Мартел. "Аз просто анимационен една от първите му сцени, когато започнах да се постигне правилният принципа на анимацията Rango:. Трябва да се мисли в общи линии, а не подробностите"

Общи характеристики са започнали, когато Hickel, Мартел и други аниматори станаха сцена от режисьора Вербински. Той обиколи всяка поредица с тях. "От Гор прекрасен актьор", хвали се Мартел. "Той играе на камерата за всички нас и за всеки отделен човек. Тя може да бъде превърната от един знак в друг."

Rango създаване на текстури, анимация, оказване,

С всички тези неща в главата ми, преди Мартел докосва клавиатурата, той може да прекара половин ден или така учи и мислене, понякога скициране. Когато той седна пред компютъра, тя започва да се създаде ранг трафик с който е публикувал ниската поли модел хамелеон в стойка. "Исках да бързина, за привеждането на всички тези идеи, докато те са все още пресни в съзнанието ми", казва той. "Аз блокират повечето основни пози Искам яснота представлява -. Това е основната част от работата."

След одобрение, Мартел заема висок модел поли за поведение точен грешки характер и изражението на лицето. "Това е най-забавно", казва той. "Ние Rango огромен емоционален обхват. Зениците му са малки, но има всички гънки и бръчки, които могат да бъдат контролирани чрез otmodelennyh форми. Имахме повече от 300 upravlyalok на лицето му."

Още няколко интересни факти

Ръчно анимация преминали почти всичко. Имайте предвид, че дори и камерата не е необходимо да се притъпи прави и винаги вибрира и вибрациите от виртуални пориви на вятъра на и се разклаща ръцете на оператора. Това не е без причина. Тя е в този проект виртуалната камера за Motion Capture стая първо са били използвани, за да стреля анимационен филм. След това тези данни са, разбира се, чисти и правят ръчно отстраняване на грешки на желания ефект.

Специално за Rango е създаден екип "направи сортировка" (приоритизиране окаже съдействие), чиято задача беше да сортирате трудните случаи, които са възникнали по време на анимационен оказване. Например, ако някой трябва да мастурбирам повече от един час на някакъв етап, той изпраща незабавно "да направи сортировка". И това е много вярно, както технически директори често трябва да работят със сцени, която е до 30 знака, всичките с косата и / или пера и слоя дрехи.

Фирма ILM не се занимавам с скриптове за корекция на цветовете, които се занимават почти изключително производители на светлина в други CG-анимирани филми. Вместо това, те са толкова осветена на сцената, тъй като те са направили за специални ефекти в реалност. студио осветление комплекти са създадени, като че ли са герои. По този начин, техническите директори разясняват и да изобразяват сцената в движение.

Дублирането (шик украински презапис).

Rango създаване на текстури, анимация, оказване,

Украинският премиер Rango ми хареса зашеметени украински презапис. Това само е преводът на ансамбъл сови, които летят карикатура Rango подгони през пустинята с песимистичните си песни ". Йому Khan скоро.".

Guard (тук искам вашия сайт): често трябва да се търси на водача да се знае, компютрите са постоянно иска да помогне ремонт на железен приятел. Е, има сайтове като megadrivers.ru. където на едно място се събраха на база данни на драйвери за най-различно оборудване.

4 отговора в статията "Rango: създаване на текстури, анимация, правейки"

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!