ПредишенСледващото

Visualizer iray ® производствени ментални образи ® създава физически точна визуализация като се използва светлина път проследяване алгоритъм (проследяване светлинни пътеки). Това изисква много малко настройка в сравнение с други визуализатори.

Отличителна черта на iray рендер се контролира от време: Можете да определи срока за образна диагностика, компютърна брой повторения, или просто да стартирате процеса на рендиране, без ограничение във времето и да го спре, когато резултатът достигна достатъчно добро качество.

В началния етап iray изобразяване на картината изглежда по-зърнеста от работата на други визуализатори. изпълнявани Колкото повече повторения, зърнис-тостта става по-малко забележими. Iray рендер е особено добър в визуализация на отражения, включително и лъскави отблясъци. Също така е добре, когато постановено светещи предмети и обекти, които не могат да се визуализират с други визуализатори съответните точност.

iray рендер

Сцена постановено iray след 1 минута (времето по подразбиране)

iray рендер

В една и съща сцена, след като дълго време

iray рендер

В една и съща сцена, след още повече време

Графична карта с GPU (Graphics Processing Unit - на графичния процесор, графична обработка единица) с поддръжка на CUDA (Compute Unified Device Architecture - хардуер Unified Computing архитектура) ще се увеличи производителността на iray. Въпреки това, резултатът е различен от изгледа на хардуер изобразяване (хардуер Прозорецът за оцветяване): изчисления извършват физически iray правилно и iray резултат изображения, получени чрез използване на хардуер (т.е. графичния процесор), същата като резултат, получен чрез използване само на процесора ( CPU).

Приблизителни изчисления показват, че с помощта на графичния процесор, един гигабайт памет може да се запаметява 5-10000000 триъгълници геометрия. Ако текстурата (обикновено са общи за определен брой триъгълно лице) също могат да бъдат качени на GPU, производителност за визуализация нараства.

Изпълнение визуализация като се използва като рейтрейсинг, по-специално, iray, малко зависи от сложността на геометрията в сцената. Много по-важно е сложността на пътя на светлината: свещ в лабиринта или светлинните лъчи, отклоняващи се от тесен прозорец, ще изисква повече време, за да се постигне високо качество на изображението, отколкото светлина изливане през прозорец широка врата или таван. Както и при другите визуализатори, производителността е пропорционална на размера на предоставената изображение. Сложността на материала се отразява и на изпълнението: наличието на големи количества материал текстури, смесване и шум увеличава резултатите от изчисляване.

Материали и карти, поддържани от iray

Iray рендер поддържа само определени видове материали, карти и шейдъри. По-специално той не поддържа програмируеми шейдъри, както го прави психичното лъч визуализатор. Ако сцената съдържа неподдържани материали или карти, iray ги прави сиво и Render прозорец Message Window показва съобщение за грешка.

Като цяло, iray поддържа само тези материали, карти и шейдър функции, които са от значение за правилното физическо проследяване лъч. Например, определянето на арх материал Проектиране, които са от значение за околната светлина сенки (Ambient захапването), заоблени ъгли (заоблени ъгли) или Заключителни Gather просто игнорират този рендер.

Поддържани Media

По принцип iray подкрепя психични лъчеви материали, с общо предназначение:

iray и samosvetimost

iray и поддържа нажежен (самостоятелно осветителната) материали. Всъщност, можете да се визуализира на сцената само чрез самостоятелно светлинен материали, без да се използват източници на светлина.

Съвет: За да се покаже на сцената, използвайки само самостоятелно светлинен материали, добавете към сцената един източник на светлина и да я изключите. (Ако няма източници на светлина сцена, 3ds Max добавя източници на светлина по подразбиране за правилното показване на сцени в илюминатора и направи.)

iray рендер

Когато оказване iray светещи материали дават изхвърляне на сянка, отражение и разсеяна светлина (светлина на околната среда).

Светеща обекти samosvetimost и iray

Вътрешните сцени (и много архитектурни екстериор) често са комбинирани светлини 3ds Max геометрия, който симулира тялото и други подробности за хващане. Един добър пример - Осветител Helper Object. Възможно е да зададете самостоятелно светещ материал на лампата в осветителното тяло или предаваща светлина повърхност, в която zaklyuchera лампа.

При използване на други визуализатори самостоятелно осветената повърхност изглежда просто като сияние, а източника на светлина (обект) всъщност излъчва светлина. Но както iray употреби samosvetimost като реално осветление, самостоятелно светлинен материали генерират светлина, заедно с източници на светлина: ефекта на "двойно покритие". Колкото по-самостоятелно светлинен район, толкова по-забележим ефект.

Причината за този ефект е, че такива програми, с рейтрейсинг, като iray, не правят разлика между видовете лъчи: лъчите на отражението на светлината и сянката лъчи греди всички третирани по същия начин.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!