ПредишенСледващото

И много практика. Това е само началото изглежда, че тя е толкова трудно. Но след като седи в продължение на няколко часа (или дни или дори седмици), вие ще се чувствате много по-добре. Основното нещо, за да видите резултата, за да видите движение, макар и малък в началото.

Но да знаете, нашият човек, не мога да се предположи, че изследването ще се проведе по следния начин: първо трябва да настроите на топката, а след това веднага го направи стъкло, исках otrederit, са създали източници на светлина, сянка, отражение, го причинено да се върти и да скачат, и т.н. Затова ще се прилага за частта от което имате нужда в този момент.

По този начин, ако искате да направите симулация, че не е необходимо да се проучи визуализатори и настройка на осветление или нещо, свързани с менюто за рендиране и опции за настройка. Ако искате да бъде рендер, че не е необходимо да се запознаете с всички принципи и техники на анимацията, сканиране координатите на текстурата, и така нататък. Първоначално, поради това, ние можем да учат това, което сега се интересуват, и след това преминете към следващото ниво.

За да се разбере последователността, в която да учат, трябва малко да се разберат основните принципи са много важни.

Основните направления, в симулацията са както следва:

Обектите (а оттам и на подхода към тяхното моделиране), са:

  • Органични (растения, животни, хора);
  • Неорганични (сгради, превозни средства).

Каквото и да планирате да правите в бъдеще трябва да започне с изследване на неорганични принципи ниско поли моделиране (това е по-прости обекти и са по-лесни за научаване, плюс нисък модел поли може да бъде променен към силно, но обратният процес е изключително много време и сложни)

Ако мислите, че има такива случаи, когато ниско модел поли не е необходимо да, искам да представя фактите да се твърди обратното. Ако този характер за компютърна игра или филм, на първо място е направен, за да анимирате ниско многоъгълник, а когато става въпрос за възпроизвеждане на изображения, време, свързано с вече високо поли модел ниска поли анимирани. Ако една сграда или превозно средство, оригиналният ниско поли празно ispolzute като LOD'ov (ниво на детайлност - на нивото на детайлност). Например, за преден план си сложиш подробен модел, и може да се използва, за да направите резервно ниска поли. Така че да ви спести много време и ресурси, както в изображението, така и в етапа на строителство.

Така че, ако започнат моделирането (без значение какво или кого), трябва първо да се създаде много нисък модел поли. И качеството на моделиера е точно определя от минималния брой полигони, използвани за описание на точните характеристики и характеристиките на обекта (добре, и скоростта на получаване на окончателния модел).

Има моделиране Subdivs (подразделение на повърхността), които наследствени всички предимства на полигони и nurbsov. С две думи, следващата работа на процеса: моделирате многоъгълни методи и визуализацията се получи перфектно гладка повърхност а ла NURBS.

По този начин, реда, по който да учи моделиране:

Задължително четиво за съвети, преди да симулацията:

След създаването на триизмерен модел, със сигурност искате да го украсяват: приложи текстура, се прилага материали. Но това, след като моделът на визуализация изглеждаше точно така, както искате, ще трябва да отделите малко повече време и усилия (а понякога и толкова, колкото и да се създаде модел).

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!