ПредишенСледващото

Изберете обект.> Меню Модификатори> Mesh редактиране> Оптимизиране

Оптимизиране модификатор ви позволява да се намали броят на лицата и върхове в обекта. Това опростява и ускорява геометрията на джендъризиране, при поддържане на приемливо качество на картина. Информация подадена в преди / след. Тя ви дава пълна информация за резултатите от всяка операция.

Оптимизиране модификатор

Оптимизиране улеснява гладка модел с много лица, без да развалят външния му вид.

От Optimize взима решения, основани на ъглите между лицата, понякога е най-добре да го прилага по отношение на определен регион, а не на целия обект. Оптимизиране Избягвайте използването на места, където бихте искали да запазите детайлите.

Когато за първи път се използва модификатора, не можете да видите промените в прозорецът за показване "ах. В този случай, промените Face праг. за да получите по-добра оптимизация. Последно Оптимизиране на статута на можете да видите един обект или лице са оптимизирани.

Оптимизиране модификатор

Renderer - задава нивото за да се покаже за да се изобрази. Използвайте илюминаторите настройка за промяна на нивото спаси оптимизация.

Илюминаторите - определя нивото на оптимизация за интерпретиране и прозорец за показване на `.

Той се променя степента на оптимизация.

FaceTresh - задава праговата стойност ъгъл, който определя дали да се оптимизира лица. Ниска стойност осигурява по-висока, отговаряща на оригиналния обект, но по-малко оптимизиране, и обратно.

EdgeThesh - задава различен минимален праг за откритите ръбове ъгли (тези, които се ограничи само един аспект). По-малките стойности ги напускат. В същото време, можете да използвате по-високи стойности, за да получите по-добра оптимизация.

Bias - помага за предотвратяване на изродени триъгълници, които се появяват по време на оптимизацията, което може да създаде нежелани реакции по време на представяне.

MaxEdgeLen - определя максималната дължина на по-дълги краища на което не може да бъде удължен по време на оптимизация.

Авто Edge - включва или не включва най-различни краища на процеса на оптимизация. Позволява всички отворени краища, премахва всички ръбове между лицата, нормалните от които са в рамките на праг за лице.

MaterialBoundaries - Да се ​​избягва свързващи краища на различни материали.

SmoothBoundaries - оптимизира обекта и го поддържа гладка. Нека само на лицата, които са най-малко една група от "изглаждане" се свържете.

Актуализация - При ръчно актуализира демонстрационните прозорци с текущите настройки.

ManualUpdate - Позволява актуализацията на бутон. Когато е изключена Оптимизиране статуси илюминатори в движение.

Тази опция не влияе изобрази.

LastOptimizeStatus - информация за най-новите оптимизацията, преди и след.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!