ПредишенСледващото

Здравейте Наскоро открих тук е такава опора с помощта на модификатора почистване и настройка на параметрите на повече от 300 mm. При приближаване види, че се случва, неразбираем изместване на горната част на зоната, спрямо по-ниските точки. Вие по някакъв начин да се отървете от него. Много е лесно да се използва тази модификатор. И аз обичам, че сцената беше връх в vertex🙂🙂


Как да използвате модификатора на почистване в 3ds Max

Том, здравей! Честно казано, това е трудно да си представим това, което правите. Ако ви покажа вашите действия стъпка по стъпка, тя ще бъде по-лесно след това да се разберат причините за това отклонение 😉

Сега се опитвам да обясня. Например, изготвен с произволна затворен път.

Как да използвате модификатора на почистване в 3ds Max

Да кандидатствам за него Sweep модификатор. Профил изложител Бар със стандартни размери от 2500 mm от 600 мм.

Как да използвате модификатора на почистване в 3ds Max

Сега с увеличаване на всеки ъгъл се вижда, че има известно компенсиране точки.

Как да използвате модификатора на почистване в 3ds Max

Как да използвате модификатора на почистване в 3ds Max


И колкото по-големината на профила на по-забележимо изместване. 🙂🙂🙂

Тази опция действие банкиране в помита модифициращите имоти (отдолу). Тя се обръща профила си в зависимост от положението на точките на Z. на сплайн ос Ако деактивирате тази опция, всичко ще бъде Vertex до връх 👌

Сигурен съм, че много хора срещат такъв феномен, че в 3ds Max, дори и с най-точното позициониране, например подравняване инструмент, въпросът е все още в процес силно приближение изместена. Това дискретни медии 3ds Max. Координати на върховете имат конкретна точност, а когато става дума за хилядни от единици, с далеч изложени идентични точка всъщност е малко по-друг.

Такъв е случаят с планарна визуално чрез шпонка-обхождане. Но се, че тя може, това не е нещо, което трябва да бъде притеснен. Нека се разминават. На което го прави няма да се вижда 😉

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!