ПредишенСледващото

Добър den.Rebyata въпрос общо с маса лезията направи светлина Vrayrender.Hotel използвам, за да знам дали е възможно да се направи обемна светлина Vrae.Zaranee spasibo.Ya probyval Целева пряка светлина, но не успя.

За да бъде истински обемна светлина, на първо място, трябва да разберат своята същност, в реалния свят.

Колкото и парадоксално да звучи, но много израз "обемна светлина" е пълна глупост.

Фактът, че светлината е без обем, в буквалния смисъл на думата.
Светлина - е набор от електромагнитни вълни от видимия спектър на човешкото око. Те не обичат не представляват нещо осезаемо, че може да се побере в нещо или да има обем.

Независимо от това, същността на обемната светлина явление е доста често срещано явление.

Обемна светлина, не е нищо подобно на малки прашинки във въздуха, просто осветен източник на светлина. Това означава, че светлината не е "лек обем", и пръстта, че светлината и свети. Това е всичко.

Точно този ефект и трябва да се симулира в 3D.

Как да го направя?

Ако се върнем към природата volyum Light "най-честните" може да бъде създадена, в сцената, хиляди и хиляди геометрична прах, а след това, просто блестят върху тях. Но това, както знаете, това не е реално. Подобна сцена просто не се вдигне, дори ако тези прахови частици са направени с помощта на VRayProxy.

Това ние разбираме, че е договорено разработчиците. В тази връзка, най-новите версии на V-Ray визуализация, не е интересен пост-ефект, който всъщност е проектиран да симулира натрупването на прах или частици от вода (мъгла) в размер на сцената.
Този ефект се нарича VRayEnvironmentFog. За повече подробности виж си функция и да се запознаят с нейните параметри, както и примери за използване. можете да откриете на страниците на онлайн помощта за vireyu.

Въпреки това, както някакъв ефект, изчислен в 3d, VRayEnvironmentFog изисква допълнителни компютърни ресурси за оказване. В допълнение, използването на последствия, изискват фина настройка, ще ви принуди да направим много тест прави, толкова дълго, докато не стигнем до постигане на желания ефект.

По този начин, без конкретна необходимост от създаване на обемен светлина, използвайте VRayEnvironmentFog, а не най-рационалния начин. Въпреки че, на практика, в някои умения, тя може да се използва, за да се постигне най-реалистичен и коректен резултат.

Ако е така, просто толкова малко нужда да правите всичко "fizkorrektno" Не, това е много по-рационално, бързо и почти толкова добър, колкото на качеството, поне в очите на тези, които не са ангажирани в 3D визуализация е използването на последваща обработка.

Ето един поглед към рендера. които обсъждахме в дебата за регулиране на изкуственото осветление в V-Ray. Ако обърнете внимание на централната част на сцената, а след това ще видите, че от големия лампата над масата, за определяне на стълб от светлина обем. Този ефект, което направих за една минута в Photoshop. Но в този случай, че има проблем да се направи това връхната ефект сцена. Поради това, той не е бил даден подобаващо внимание. Въпреки това, той може лесно да доведе до "на ум" прекара малко време, но в същото време, далеч по-малко от времето и усилията, които ще трябва да бъдат изразходвани за създаване същия ефект в 3D.

Въпреки това, изборът е ваш 😉

Антон (RenderStuff) skaznnoe всичко, което е много полезно и аз ви благодаря vam.No Неум прави обемна светлина в fotoshopu.Mne трябва да получите ефекта на една изоставена стая, а светлината от външната страна на инцидента, показваща пръстта ще се радвам, ако ви помогне с практически съвети.

Спред изоставен стаята си и аз ще ви покажа как се прави светлината "обем" в Photoshop 😉

Здравейте, бих искал да се създаде лек автомобил ксенонови фарове леща. Render - Vray.
1. Photoshop боядисани текстура (отрязана 150gradusov като "слепи" от обектива)
2. Създаване на BoxGizmo, което сложи VRayEnvironmentFog, с настройките: използвайте BoxGizmo и светлината на прожекторите на сцената, както и хора с увреждания да използват всички източници на светлина.

Обемно светлина (обем светлини) в V-Ray

резултата:
Обемно светлина (обем светлини) в V-Ray

Помогнете моля, това не е единственият начин, че аз poprobyval (светлина на плана probyval светлина Vray и се прави невидима за изобразяване "завеса" на editpoly), не знам как.

Момчета, аз съм виждал един интересен начин за един англоезичен сайт. можете да дадете на връзките тук? 🙂

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!