Ние получаваме много писма с молби да пиша подробно урок по отношение на обемната светлинен ефект за изобразяване на V-Ray. В тази статия, ние ще ви кажа как да се постигне подобен ефект. Урок състои от две части, първата стандартния процес за визуализация и втора част - с последваща обработка Photoshop.
1. визуализация
Не забравяйте, че при създаване на сцена като тази - в настройките на вашия обем светлина трябва да бъде инсталиран Shadows Сенки на картата на карта.
Тук можете да видите настройките за сила на звука за Direct01 светлина. Добавете и да създадете свой собствен обем ефект - раздел Атмосфера, като кликнете върху бутона Добавяне. в том Light Параметри кликват върху Pick Светлина и изберете подходящата светлина.
В нашата сцена имаме светлина и metallchesky топка - светлина, за да бъдат отразени от купата и разпръснати по стените, създавайки разяждащо действие. Е, тук можете да видите настройките натриевата основа в нашата камера.
Сега ние се намали опциите Сода Subdivs до 500 - това ще ускори процеса на изобразяване.
В раздел G-Buffor / цвят картографиране настройте типа на Intenisty експоненциално и Bright множител на 3.
А това е първото изследване на визуализация.
Сега се увеличи Сода Subdivs 1500.
И промените светлина мултипликатор 10.
Е, сега можем да видим, че картината е станала по-контрастен.
Сега преминете индиректно осветление (GI), отбележете на Включен. Този път ще използвам Light кеш като GI udvigatel в Средно скача - Брой на Subdivs неговото място на сто.
И тук можете да видите крайния резултат 3dmax.
Сега си поиграете в Photoshop. Отиди на нашата крайна визуализация. Направете копие на фоновия слой - ще намалят наситеността. Трябва само да натиснете CTRL + L и преместете плъзгача Saturation наляво.
Сега отидете на Select> Color Range. и изберете най-ярката точка на изображението.
Сега добавете нов слой.
Сега използвате Paint Bucket инструмент зададете бял нашата изолация и след това да промените непрозрачност слой 57.
Направете нов слой и направете нов избор - каустик отражения върху нашата обемна светлина (V-Ray не поддържа тази функция, така че го направи в Photoshop).
Сега отидете на Select> Feather. Щракнете върху OK.
Сега използвате Paint Bucket инструмент присвоите градиент (от бяло до сиво), за да ни селекция. След промените слоеве тип със смесване в нормален екран и присвоява слой непрозрачност 15%.
Сега нов слой, третият, и да направи нов рефлекс селекция (благодаря, благодарение на това, ефектът е по-реалистично). Сега се ангажират стандартна операция: Selec> Feather. (Но промените настройката на 8) и след това върху OK.
Отново присвоява градиент.
Сега промените типа на слоя на смесване от нормален към екрана и непрозрачност определя на 11% от времето.
Сега, копирайте фоновия слой и otkorektiruyte нива.
Добавете още един слой, начертайте елипса зададете бяло.
Сега Chem избор и замъгляване на целия слой, прилагане на филтъра Gaussian Blur.
Сега промените непрозрачността.
Свързани статии