ПредишенСледващото

Как да стреля приказка

Как да стреля приказка "Красавицата и Звяра"

Природа, места, костюми и специални ефекти

Въпреки, че филмът е изкуство, той също има много анимация и компютърна графика. Режисьорите, че е важно да се отстрани колкото е възможно повече реалистични изглеждащи рамки, по-масивна и подробна природа разграничи киното на анимационния филм. Павилион природа сканиране и съхраняване на вашия компютър в 3D за производство на цифрови анимационни филми (previzualizatsy) преди началото на снимките, за да се планират по-добре на мястото на камерата и светлината.

За визуален компонент на филма се срещне дизайнер на продукцията Сара Грийнууд. Тя се опитва да пресъздаде духа на европейската, характеристика на великите романтични холивудски филми. Повече от 1000 души са работили почти денонощно, за да се изгради върху огромните основанията и природа добавите към тях невероятно количество детайли, ръчно изработени.

Арт единица е провел много месеци проучване на архитектурата и интериора на време, за да се създаде замък принц / Beast. В резултат на това те се обърнаха комбинирането на различни архитектурни стилове, но най-вече доминиран от френски рококо, който надделя във Франция през четиридесетте години на ХVIII век, и които могат да се видят в такива известни сгради като Версайския дворец. "Рококо - френски архитектурен стил, с много декоративни елементи - казва Greenwood. - Той не е бил популярен толкова дълго, тъй като благодарение на прекомерни разходи е много скъпо, но този стил е сериозно засегната ни в процеса на вземане на филм ".

Основната разлика между този замък и замъка в анимационен филм е, че тук тя се развива. Greenwood обяснява: "Замъкът на анимационния филм не се променя с времето. От тогава ние работим за игрален филм, ние бяхме в състояние да покаже реакция на магията на замъка с течение на времето. Тъй като тя е създадена в стила рококо, всичко е много богато, но съвсем естествено, а след това искахме да покажем на проекта, тя расте, след като магия и се протегна, и това се отразява на декоративни модели, градината, архитектура и циментова замазка. "

Ball Castle Hall - друг голям декорация. Застроена площ от 1000 кв. м е направен от изкуствен мрамор модел на нея се основава на дизайна на тавана в бенедиктински манастир в град Браунау, в Германия. Зала украсена чаша 10 полилеи размери 2x4 м, вдъхновение за полилеи, които са послужили от Версай. Художници ги покриват със скреж, и свещ свещници поставена. Спалня Belle, както и бална зала, намираща се в незасегната част на магия замъка. Тази стая като всяко момиче - това е идеалният приказка спалнята. Западното крило, което често се крие чудовище - епицентъра на магьосничество. Има права на италианския бароков стил - по-зловещи и тъмни. Palace библиотека е близка по дизайн на известния библиотеката в Португалия. Това е една от ключовите области, които играят роля в историята - това символизира жаждата за знания и важната роля на книгите в развитието на въображението. Павел 600 квадратни метра. м е направен от изкуствен мрамор. В библиотеката на хиляди книги, създаден специално за филма.

Магическа гора, заобикаляща замъка на Звяра, е построена в най-големия павилион Shepperton Studios. Тя е с площ от 3000 квадратни метра. м. Гората, която беше създадена на 15 седмици, включва както реални, дървета, жив плет, замръзнало езеро, височината на лед порта на 8 метра и 20 хиляди ледени висулки. "Всички места наистина магически и луксозни - казва продуцентът на специални ефекти Стив Gaube. - Сара и нейният екип работи перфектно. Всичко е направено в стила на стария Холивуд. Това е важно, защото искахме да направим нещо класическо, която ще заеме своето място в непосредствена близост до оригинала. "

Създаване на костюми за света на приказките - това не е лесна задача, но с нея дизайнер на костюми Жаклин Durran се справиха блестящо. разделение му се състои от embroiderers шапкарите, бижутери и художници kolerovschikov върху плат живопис. Всички от тях започва да работи в продължение на три месеца, преди да сме започнали да стрелят. Durrant разви всичко - от село костюми за всички жители на Вилньов до сложни бални рокли, носени от 35 дебютантки в една топка на принца. Но най-трудно е да се създаде Belle рокли, в който танцува с Звяра в балната зала на замъка. Поради факта, че героинята е свързано преди всичко с легендарния жълта рокля, процесът на създаването му е дълъг. Long обсъжда, как ще изглежда, какъв цвят да има, от какъв материал го шевове.

Принц костюм в първата сцена на филма, разработен от Durrant, се състои от сако и жилетка, украсена с хиляди кристали Сваровски, които след това са били сканирани разделение на специални ефекти и прехвърлени на звяра, чието облекло също е създаден с помощта на компютър.

Филмът "Красавицата и Звяра" - четвъртата съвместна работа операторът Тобиас Shlisslera с режисьора Бил Кондън. И въпреки че производството на филма беше трудно, имаше много място за творчество. Shlissler се използват различни средства за снимките - от Technocrane да Drone оператор, който трябваше непрекъснато да се адаптира. Ситуацията на място се намира на експериментите. Понякога оператора копирани камерата движение в анимационен филм, понякога действа по различен начин. Например, всеки си спомня кадри от музикалните номера "звяра и Belle", където камерата лети над красавицата и звяра, и се издига нагоре към тавана на балната зала. Shlisser направи същия пасаж на крана, но след това се изпраща на обектива на дървени музикални инструменти, висящи по стените на залата, където те магически оживяват и да започне да играе.

Стрелба светъл музикален номер: "Вие сте наш гост", това не беше лесно от техническа гледна точка. Неговата заснет за един месец, шест месеца преди това, се подготвя, а след това една година наляво, за да обработи сцената. Действието се развива в трапезарията на двореца, която е украсена като сцена. Това е най-театрални декори във филма. Всички елементи в сцената са реални и са направени с помощта Technocrane, кран и специално осветление оборудване преди специалисти по компютърна графика може да анимирате и промяна на броя на пост-продукция. "Преплитането между работата камера и компютърна графика в тези сцени шокиращи - казва ко-продуцент Грег Yolen. - Имаме изградена лоби и бална зала на двореца. Те наистина са пресъздадени в два павилиона. И Тобиас знаеше точно къде да поставите камерата и как най-добре да се премахне снимката. Той бе в състояние да предадат на дълбочината на двата набора, и у хората чувството, че те наистина са там. "

Един от ключовите фактори за успех на филмовата адаптация на "Красавицата и Звяра" е да се направи по образа на звяра. Enchanted принц трябваше да изглежда автентичен и в същото време да се предизвика симпатиите на публиката. Съвсем наскоро, технология за създаване на чудовища начина, по който би искал да види създателите на филма не са съществували. За да създадете реалистичен чудовище заобиколен от реалната природа и в същото време да се предадат на играта Дан Стивънс, че е необходимо да се използват няколко различни технологии за улавяне на движение. Също така системата улови изражението на лицето е бил използван Mova. Когато е необходимо да се премахне движение в сцените, когато звярът комуникира с другите участници в реалната природа, Стивънс се изправи на крака и се облича с костюм и наложената на мускулите, а отгоре - монтиране сив костюм. В сцената, в която Beast взаимодействали с анимирани служители, Стивънс беше в сиво трико с показатели, улавяне движение. Въпреки че не е много удобно костюм, актьорът е в състояние да играе сложен набор от емоции, които е важно, тъй като Звяра - цялата романтична линия, това е най-емоционалният център на историята.

В допълнение, Стивънс сам си върне лицето сцени, както и движението на мускулите, уловени с Mova технология. Това беше в отделна студио. По време на тази работа, по лицето Стивънс прикрепен подплата, която да стане синя под ултравиолетова светлина. актьор след заснет с няколко камери, които го заобикаляха, да улови всяка точка на лицето му. Специален хардуер и софтуерна поддръжка на Mova след това преведен игра актьор в цифров формат.

"Това беше особено трудно - Стивънс припомня. - Необходимо е да се помни, вече заснети сцени и работи само човек без тяло. Без значение - диалог или не. Един ден аз трябваше да играе по цялото лице на сцената в балната зала. Беше доста интересно. "

Всички битови предмети, които по магически начин оживяват, имат своите човешки качества и тяхната идентичност. Cordon ги третира като реални участници в процеса на производството. Обектите са на равна нога с мъжете и често си взаимодействат с тях. Работата е изключително скучен и дълго време.

Крайният продукт, който зрителите виждат на екрана, е реално и изтеглени към камерата, а след това е изменен от специалисти специални ефекти по време на постпродукцията. За да се вписва идеално в героите в кадъра в последната част, са били установени твърд модел на всеки символ. Всичко красиво боядисани чайника да позлати свещник рококо художници, създадени в най-малките подробности, за да съвпада с това, което зрителите са виждали в анимационния филм. Имаше копия на моделите, както и каучук версия за сцени, където са работили каскадьор. И когато и Кондън, а екипът се занимава с специални ефекти, са доволни от външния вид на моделите и техните пропорции, обектите експонирани в пейзажа и участва в сцени.

За Стивънс сцена комуникационни Monsters с битови предмети, необходими въображение. Актьорът обяснява: "Отидох в рамката и говорих с Люмиер. Всъщност, аз говорих с LED лампа на клечка, и чух гласа на Юън. Ние трябваше да направим много странни неща. "

При създаване на комини часа Cogsworth, изигран от Йън Маккелън, а полиестерна смола, която е със златист цвят боя се използва за база. Външната е позлатена и диска е изработена от мед. Стрелките се движат, както и в тези часове на кърлежи и движение на тежести изглеждаха естествени. Люмиер свещника (Юън Макгрегър) - един от малкото неща, които биха могли да бъдат разкрити: той можеше да се движи по подобие на ръцете и краката, така че създателите на филма искат да добавите характера колкото е възможно повече качества, присъщи на актьора. Макгрегър танцуваха и се премества като че ли да бъде в състояние да го направя Люмиер, а дейността му бяха прехвърлени на характера му използване за улавяне на движение технология.

"Създаване Люмиер е предизвикателство, защото искахме тя да бъде преместена, но беше невъзможно да се забрави, че той е - един позлатен свещник, - казва продуцентът Стив ефекти Gaube. - Когато имаме 3D модел на характера, което е уредено, ние го пресъздадени с използване на бързо процеса на създаване на прототипи: това е, когато даден файл от компютър в 3D произведени точен модел на полиестерна смола, за да може физически да се види и докосне светилника ".

Същият процес се използва, когато работи върху г-жа Потс (Ема Томпсън): той е създаден на компютър, а след това е било направено форма и отливка чайника. За да се съживи Мадам дьо Гардероб (Одра Макдоналд), реалното е създаден, много красив и много голям килер, който е оборудван така, че да може да се движи. Допълнителни специални ефекти, като например тези, които публиката вижда в сцената, в която Бел обличане Гардероб шие и украсява него, по време на пост-продукция са били добавени.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!