ПредишенСледващото

Графика и оптимизация

Първото нещо, което приятно изненадани - графики и оптимизация. Картината не е най-тек, но много красива. Гледайки напред и да кажа, че поне някои от местата, изглежда почти всекидневие (крипти, гори, пещери), понякога има архитектурни чудеса и не само, че. Goblin конкретна библиотека, голяма "Град на светлината", църкви, а дори и на острова, към който искате да плават с лодка - всичко е направено много добре. Почти винаги, на сцената се разпознава от пръв поглед, върху околната среда, а не да пише: "вие сте в ...". Не се умориха да се моля и приятни неща, като тичане елен и катерици. Катерици, обаче, на площада, но все пак се докосва.

Игра с въглени преглед

Все пак, това се отнася само за "глобално" пътуване. Сами място е прекалено голяма и празна, поради което те лесно да се загуби. Поради това е необходимо juzat карта. Разбира се, можете да се съсредоточите върху "да се окаже, до сега и дървото", но бих искал RPG друго. Защо, дори няколко "жители-куест дарители" предварително маркирани на картата със специални икони. Изглежда, че играчът не е имал повече време да се движи и нещо да се изследват. Но по-късно куестове, както и проучване.

Но с оптимизиране на пълен ред. На първо място, в един път, аз не дойде zabagovanny проект. Има quibbles в механиката и AI, но това е друг въпрос. И още едно предимство на оптимизация - най-вероятно мача ще отидат на всеки компютър или лаптоп. Дори и в офиса. Надявам се, че през последните три думи не са излишни ...

система и управлението на бойна

Пред нас е изометрично страна RPG с битки в реално време и активна пауза. Нищо прекалено иновативна не се разреши лесно и бързо. Начало "функция» Ember - умения, които не са обвързани с характера, както и на носими неща. Това означава, че се пригответе за "лечение каски", "лъкове експлозии" и "палки двоен смъртоносен удар."

Доставка на "синя лента" (трябва да използвате уменията) е достатъчно голям, презареждане на "уменията" не е налице, и поради това тесто vrazhin за екологизиране на същото dablstraykom никой не забранява. Ако след изтичането на живот борба / Mana страна е лошо, можете да отидете в леглото, а всички наведнъж възстановено. Да, и на размера на увеличението на опит (това е винаги на следващата сутрин нещо увеличава размера си). Както можете да предположите, много ще трябва да спя тук. Ако имаше подарък специално гише, моя "спасител на света" щеше да направи лъв възрастен - спят най-малко 23 часа в денонощието. А в свободното си време, това яде, сере и мудно се опитва да спаси света. За съжаление (или за щастие, тъй YY за самоличност), не се размножават. Това означава, че романтичните линии не са доставени.

Игра с въглени преглед

Изглежда, че е добър, но има и недостатъци. Много умения не са много по-различни от всеки шафер, а някои неща се променят много, а само "ниво". Например, в играта ще се срещне с "лъкове експлозия", които позволяват да се изпрати за изпращане на врага ... врага експлодираща стрелката. Разликата между тях - в щети. И колкото е в играта на всякакви шокови способности, които работят почти същото ...

Но това не е най-големият проблем на борба и ролева система. Фактът, че всички тези неща се разкрива само в голямата сложност. От средата (и най-вече по лесно) никой не си прави труда да "разбера за три" набор от неща (и да го променя от време на време като "изпомпването"), което ще бъде достатъчно за повечето битки. Dolby изявление бутон за желаните умения и мъката не знам. След всяка битка - сън.

Най-много висока сложност понякога vybeshivaet, и да го играят, аз просто не можех. Група стреми непрекъснато да губят vkuchku, той отказва да слуша заповедите от време на време, а понякога някой в ​​опит да "извърши атакува маневра" obbegat пречка по този дъга, че останалата част от групата, през това време не само да умре, но се увеличава отново. И често това води до внезапната смърт на всички членове на екипа. Като цяло, не с моите умения microinspection на "трудно" да се играе.

Е, друг или отрицателен, или грешка, опитайте се да разберете какво е то. Героят може толкова, колкото е необходимо, за да се измъкне от останалата част от групата. Druzyashki се телепортира близо, това няма значение! Но останалата част от страната, на екипа, "Бягайте, глупако!" Отговор фраза като "Аз няма да оставя тук моите приятели." А главният герой може да се телепортира паралелни съживяване и сателитни трупове. Честно казано, аз два пъти се възползва от това, за да се лиши от техните силни противници "със самостоятелен санитарен възел." Той хвърли dvushku кълвачи под резервоарите, а когато те умряха - избягал. Спяхме и отново в атака срещу сега по-малко множество противници.

Управление липсва много полезни подробности. Например, за да принуди членове на партията, за да избяга или да използвате на рецепцията, че е необходимо, докато държите бутона на мишката, за да плъзнете нещо за нещо (IOS здравей!). А просто "zhmaknut" портрет и даде заповед - това е невъзможно. Когато главният герой умира, ръководството не отива на живите членове на партията, и продължава да бъде в центъра на трупа. Или, ако някой от спътниците да се пие отвара, не може просто да натиснете съответния бутон. Необходимо е да отворите инвентара, отворете характер, за да преминете до желания символ, и едва след това се прилага на флакона.

Често разочароващо невъзможност да се "отлепи" на фотоапарата от основната група. Поради това пътуване на дълги разстояния са както следва: курсорът се поставя в ъгъла на екрана; кликване върху бутон; плейър периодично чук боя героят забравих да се изпълнява. И във фонов режим - тишината ... Е, поне се научи да се придвижват поставен бутон на мишката, или нещо такова ...

Мъжете казват "това!", Отговорих аз, "Има!"

В продължението на историята за недостатъците, искам да отбележа, пълната липса на поне някои избор (и го е обещал!) И мотивация. Не, аз дори няма да говоря за сюжета, в които героят е безцеремонно се оживи и започна да спаси света. Добре, аз не разбирам понякога с махмурлук, какво правя. И тогава е имало мъртъв герой, и за дълго време, той трябва да се обучават като бръшлян ...

Игра с въглени преглед

Нека да проверим промяната без да се излиза от гробницата. На изхода на личната свод можем да очакваме, умиращ човек. Допълнителна диалог.
- Умирам от отровата, няма да бъде в състояние да помогне. Но изпитвам съжаление към моето куче. Убийте я да не е претърпял, - казва полуфиналите труповете.
Героят може да изберете един от два отговора:
1. Е, аз ще изпълни молбата ви.
2. Не, аз не искам да нараня кучето си.
Независимо от малкия човек отговор умре, и трябва да убие кучето (все пак тя се сви бяс от местен дивеч и да започнете първата битка).

Подобна е ситуацията и ще се повтаря отново и отново. Формално, играчът се дава възможност да изберат отговор в диалога. Наистина - каза той, след което трябва да направите. Ние ви донесе магьосник "бяла звезда" (която също не искам да правя, но няма други опции) и Нейт избор: плащане или убие магьосник-Shalunishka. Това е само, ако героят не иска да се бие, искам некромант, а защото никой наистина не ми пука не ме интересува какво се е опитвал да избъбрям спасител на света. Избягвайте бой няма да работи.

Единственото нещо, което може да бъде главният герой - да задават въпроси от рода на "защо ме", "какво е", и така нататък. Но изглежда по този начин.
- Защо ми е необходимо, за да спаси света?
- Защото - спасител на света.
- Ето една палачинка. Добре, аз отидох.

Знаеш ли, сдружение ми е около завоите. Двама приятели идват да си баба-цяло състояние. Един пита:
- Бил съм в столицата на храна до университета, за да направи това, което ме чака там?
- Ти ще станеш проститутка.
- Но аз ...
- Fate.
А момичето е разстроен и отиде до столицата, и веднага отиде в панела. Без да знае, че бабата в момента не говореше за нея, а стои до приятелката си. Какво да правим, баба нещо старо, излъга.

В интерес на истината трябва да се отбележи, че в някои места, които могат да се вземат решения. Обикновено - банални "убие или подкуп", който не играе никаква роля. Виковете на бедните "Пазачът изнасилени!" Никой няма да избягаш, но кармата не се влошава. Единственият избор, който може да повлияе на скрипта се намира в самия край на мача. Следователно, "няколко" (2) окончания. Са добри, да, но краят - това е само част от историята. В останалата част - не е ясно защо тази симулация на въображаемата свободата.

Жаден за отпуск изследвания у дома

Нека да се върнем към големи и празни места, което е по-добре да не се изследват. В света на Ember, ние не само не показва нищо интересно, но за допълнително любопитството повече и може да накаже. Е, можете да намерите един куп рецепти за изработване, но в тази джунгла, аз все още не може да се катери. В по-голямата част от едно и също, играта работи на принципа на "любопитни варвари". Тук имате реален пример.

И да отида, не притеснява никого, гледам - ​​една пещера. Бутна назад, намерих тълпа от зомбита. Само за няколко дни игра (помисли за сън), успях да се разбият някои от задушаване тоалетна. Е, освен свободните преводи. Стигнах до мястото, наречено Bog на душите. Там се срещнах с "мистериозния магьосник" с думите "Смъртта да дойде, да се махаме оттук." Като всеки нормален човек, си тръгнах. Както и да е Fast Travel точка спасен, и да се върне по всяко време.

И след известно време търсенето се появи в списанието: получите през пещерите с зомбита до самия Блатото на душите. Бързото движение ми се движи в правилната място, но играта се казва: ". Майната ти" Каза, защото - през пещерата с зомбита! И точката на стремежа съответно намира на входа на самата пещера. Matyuknuvshis, телепортира до най-близкото място до пещерата, и се втурва вътре. Quest точка е изместен към изхода. Hearthstone да Bog на душите, да излезе от пещерата, аз се върна в блатото на душите. Quest е завършена! Хм, добре поне имал време да се отрязва повторно naspavnitsya зомбита отново принудени ... Излишно е да казвам, след като желанието да си върви по местата изчезнали?

В епичната история и свързаните с zavarushku

Е, добре, смокини с него, с избора. За да бъде интересно, че историята не е задължително да е многовариантно. Тук са само линейност - не е единственият проблем на местната сценарий. Не само, че спасението на света, ние сме виждали повече от веднъж или два пъти. Така също и изграждането на по-голямата част куестове и диалозите ... Как да го кажа. Очевидно е, че разработчиците са се опитали да направят всичко вълнуващо и разнообразно, но нещо се обърка.

Да вземем за пример търсенето (не е страна), който обещава да бъде много интересно. Главният герой пристига в гоблин библиотека в търсене на някои книги. Goblin крал и каза: "Аз ще ви дам една книга, но в замяна ще трябва да разбера кои от клановете ще Ме предаде." Не забравяйте, гном демонтаж на Dragon Age: Origins, да разберат, че в контекста на таласъм трябва да е доста смешно ... а търсенето е както следва. Аз опростен, за да се съкрати текста леко, но смисъла на изречения мина.
Героят въпрос за един от най-злите духове. Диалог.
- Как се чувстваш за царя?
- Кралят е силен, умен, смел.
- Искаш ли да убият царя?
- No.
- Кой иска да?
- Поискайте таласъм Вася.
Героят идва да Васе на таласъм. Диалог.
- Как се чувстваш за царя?
- Това не ми харесва.
- Искаш ли да убият царя?
- Да, но не го докаже, без тайни документи. Документите са в полето зад мен, но ти никога не се намери.

Зад таласъм кутия. Hero се отваря кутията. В кутията са "тайни документи". Между другото, таласъм Боб тя не реагира. Hero включва документи Goblin King, и получава в замяна на книгата, която искате. Мисия Завършен! Аз щях да го подаде в пет минути, не тичам още половин час в библиотеката, а не да се включат в един куп niochomnyh диалози. Тук аз не вярвам, веднага, че нещата могат да бъдат толкова прости.

Игра с въглени преглед

Аз не знам дали този вид хумор (той обеща). Но това линейност, тези глупави разговори се случват отново и отново. Добре зли духове, но след като главният герой в се държи в пъти по-зле! И светът няма да изглежда сатиричен, няма закачки над всичко. Като цяло, това е странно. В главата ми няма нито един пример, но аз не искам да развалям и без излишни приказки текст се оказа прекалено много.

В допълнение към по-горе, бих искал да се отбележи следното:
1. Героят прави това, което правят другите мързел. Задачи малко селски вид, те са почти винаги тези, които са. Между ловни магьосници и кръвожадни бандит Showdowns трябва да слушате искания като "убие плъх", "да слезе в кръчмата и да каже синът ми си отиде у дома", "posobirat гъби точно там зад ъгъла", "улов на риба." В съдебното заседание като нещо ужасно, но се извършва само в края на краищата това изпълзяват просто един бутон.
2. Героят непрекъснато виси карти от единия ъгъл до друг. Подозирам, че тъй като разработчиците са искали да убеди да разглеждане на забележителности, но се оказа, не е така.

Герои на въпроса не изглежда най-интелигентните, но главният герой е по-близо до края на играта започва да се дразни тъпата му безнадеждно ... забавяне. Не само това, той - отпуснатото парцал, така също имаше сякаш не бяха мъртви бяха няколко века, а в телевизията се взира. Като цяло, създава се впечатлението, че кода на програмата, както и диалозите, са предписани от едни и същи хора.

И това е смешно, че разговорите и книги, описващи света на Амбър, и няма отношение към сценария, добре направено. И героят в разговор с "ляво" Героите не са толкова глупави погледи. Това е само ако съществува много хора, които искат да прочетат историята на света и да прекарат време в разговори до НДК, не е нужно нищо общо с основната парцела?

Game изпитва остър недостиг интересен сценарий, а дори и повече, не е достатъчно разумно хранене. Очевидно е, че разработчиците са се опитали. Изглежда, че те харесват сътворения свят, и те искат да говорят повече за това. Но се оказа, какво се е случило. Можем само да се надяваме, че студиото работи по нов проект (или поне продължението), която ще поправи грешките.

Въпреки тези недостатъци, играта е направила добро впечатление. Защото аз не мога да кажа, точно като него и това е всичко. Тук са само гледайки назад и се опитва да намери основателна причина да съветва купуват Ember, аз съм в задънена улица. От тук плюсове - ниска цена, красива картина, стабилна работа при най-ниския клас компютри, и изследва света, който не признава нищо. Всичко останало не се е случило, че е зле, но твърде посредствен.

Изглежда, дори самите разработчици осъзнават, че се оказа не съвсем това, което бихме искали. Оттук и възможността по всяко време да "рестартира" характер, и почне да бие друга "класа". След преминаване на втори път Ember иска няколко.

В резултат на това, независимо от личната ми симпатия към нас - обичайните prohodnyak. Кое е по-сигурен, някой ще харесва, но е малко вероятно да се проведе сред най-добрите представители на жанра. Въпреки това, за да си купите играта на добра отстъпка (това е доста стотинка), най-вероятно си струва. Тя milashnaya наличните недостатъци не са толкова ужасни, а не толкова рядко, за да погребе проекта, без надежда за възкресение.

Игра с въглени преглед

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!