ПредишенСледващото

Добре дошли в Igrotop!

Сега можете да създадете списък с вашите онлайн възможности разширяват.

Но за да получите покана и да имате пълен достъп до сайта, след регистрацията трябва да извършите малко приключение.

Моля, обърнете внимание на нашите услуги, игри на препоръките в тази игра.

Преглед пазители на жар ранен достъп

Подобно преминаване от поколение на поколение, Пазители на Ember накрая спря палеца и остана в Steam ранен достъп.

Пазители на Ember е случаят, когато постоянните промени в състава на разработчиците и различните виждания за играта го превърнаха в нещо, което не е предмет на по-нататъшни промени или спасяване от срутване. Благодарение на хитростта промените името отново и отново, не е нужно дори да намерите споменаване на предишните превъплъщения на проекта (със сигурност не на основната площадка или на страниците в социалните мрежи). Първоначално тя е проста MMORPG от категорията на Интернет боклук, не много се открояват. Crooked управление, монотонна работа около местата и обикновени куестове разваля впечатлението. Времето минаваше, като съдържанието му е значително променена чрез промяна на ценовата политика # "Купи, за да играете # '. Да, просто забравих да премахнете някои от старите парчета, като например вграден физически магазини за реални, стойки, използване период, която приключва след няколко дни и други изкушения от света на MMO.

Къде са тези Guardians, където Ember?

Разходите в играта шест часа, не разбрах връзката с името, все пак, като се има предвид гореизложеното, не е изненадващо. Какво се случва, няма атмосфера, няма усещане за характера, няма желание да се разбере смисъла на историята и няма интерес. Разработчиците са създали отлична локация в най-добрите традиции MMORPG, че току-що го соло и дарът не е необходимо. Пейки, дървета, пътеки и NPC-ите просто копират и поставят десетки пъти на същото място, създаване на сивите и мрачни улици на градовете, това е обикновен пейзажи и безполезни клонове с премълчано. Процесът тук е банална до ръба: натрупал в убийството на работни места # 'S # чудовища, да отидете да убие тези чудовища, куестове sdaosh повтарят. Не са интересни вариации, че няма да си намерят работа, както и по време на разговора, не можете дори да мечтаят за избора на реплика. Всичко това идилия skukota разреден монотонна музика и пълна липса на глас, тъй като първоначално играта не е английски, и едва след това преведен текст.

Шест часа проучване на основните елементи разбрах много неща. Така например, в лявата половина на времето, прекарано на безсмислени вървят около едно място на друго. Не, все още има система за бързо портали и връщане към главния град, но усещането от тях не е достатъчно. NPC-ите често са принудени да направят огромен обход през някои огромни места чисто заради работа, която се дава дори смислен награда. Понякога е необходимо да преминавате през целия район и сектора на свое две. Купете си кон може да бъде само реална, но това няма да се движат бързо, без крила, и те, разбира се, трябва да бъдат закупени отделно. Да, можете да извършвате и същ набор от дневните куестове да събира истински пари и купуват торби с произволни екстри, но това е малко вероятно в първите няколко седмици на спад нещо полезно. Също така работи е свързана с подземията, които са декорирани в права черва. Затаиха мега скучно, тъй като всички чудовища имат същата интелигентност и глупаво пръчка на героя.

Преглед пазители на жар ранен достъп

В момента, в положителна

Ферма в бронята на играта не е интересно. Инвентаризация задръстена с боклук, който току-що предаде, че продавачите. И парите за тази дейност podvoprosnuyu даде толкова малко, че ще е достатъчно, освен за ремонт износени оборудване. Местни събития игра се поставят в строго определени райони, и се опитват да бъдат като подобно на Guild Wars 2. дума # 'Опитайте #'. Вие ще бъдете помолени да убие няколко чудовища и унищожи няколко местоположението на обектите, а след това плати оскъдно възнаграждение в монети, опит и емблеми. Последно, прекарано в по-голям град за покупка на зъбно колело, което е по-лошо от бяло, отпада от чудовищата. Съответно, баланс и корекция в данните ekvipa разработчиците не са чували. Някои от елементите и напълно безсмислено, например, портал система отписани парите. Това отнема малко пари, така че не е ясно, защо си правят труда да приемате (така или иначе това е, нали?). Повторно се изгради същия проблем. Останалата част от механиката са отворени само след 10-20 часа пасаж, че ох-ох, което е голяма грешка за рана и наклонена черта.

Играта обаче е предназначена за соло пасаж, но тя работи на онлайн сървъри. Това означава, че можете да се запознаете с други геймъри bedolah директно на бойното поле, добави той в екип и да бъде натиснат заедно. Drop, добре, всеки има своя собствена. Разбира се, като онлайн автоматично добавя към проблемите с сървъри, пинг и трептенето на фотоапарата. Но между другото там е пълно с грешки, да. Ако вашият герой да няма умения за телепортиране, трябва да се свържете отново основното меню всеки път, конфитюр в световната геометрията. Чудовища от време на време пропуска огромни разстояния един дълъг лаг, изчадие на главата на героя и дори възраждат всеки няколко десетки секунди. И работи в света не би било толкова # '# ​​Fun ", ако всички главни пътища не са kishili дребна риба, която не причинява щети, но седалката е лесно да се чукам, причинявайки краката да ходят. Понякога, здраве и енергия, престанат да се регенерира, като цяло, а понякога и показателите за интерфейс, не показват състоянието на вашия герой (вие сте атакувани, очевидно здрави пълен мащаб, но в крайна сметка героят умира).

Преглед пазители на жар ранен достъп

И тук е рецептата за успех

След пет часа, когато използвате функцията отваря дома. Там можете да въведете в собствената си бърлога а ла Пътят на изгнание и да зададете различен интериор. Какво е странно, къщата могат да се настанят само под определен ъгъл, или страничните стени ще блокират на гледката. Но най-вече убива позициониране на рафтове, стенни лампи и други атрибути - те са поставени перпендикулярно на стената, с други думи, долната повърхност. Аз трябваше да сложи рафт с книги директно на масата, защото алтернативата беше само голи етаж или градината пред къщата. При инсталиране на леглото и стола Надявах се за известно взаимодействие, но характера току-що премина през тях, като че ли няма нищо там, и след това просто стоеше над леглото. Въпреки, че промяната на порите на ден не е тук, така че спестяването не е необходимо. И, все още са в състояние да скочи, тук! Само когато се опитва да скочи глобата украса или камък ви скача на място, след като скочи, както и всичко останало се прави за шоу и не е работил.

Лично аз се интересувам от трик с две школи на умения, които в идеалния случай трябва да дават интересни куп умения. Да, но тук не е напреднал машини, като кървене, отравяне, шок, замръзване, проклятие, и други подобни. По принцип умения или дават максимални щети, или мощен щитове / здраве или отслабена кръстоска между предишните. Да, можете да вземете един знак конус от студ, а другият да издирват стръмния конуса на светлината, така че само тези умения са обвързани с един бутон на мишката, така че ще трябва да избере само един. Какво е смешно, има четири характеристики за ръчно изпомпване, всеки отговаря за собствените си видове повреди. Това значително стеснява Ваш избор елементи към щети. И, разбира се, че трябва да е сигурен, да се ограничат възможностите на целия панел с 4 бойни способности (много по-късно тя ще се отвори още 2 слота). С други думи, на базата от умения е поставен под MMORPG, което не се променя, но тъй като в момента това е рана и наклонена черта, самата борба е sleshalke панел отговаря.

резюмиране

Пазители на Ember - рядко киселина, разяждат мозъка. Играта успя да natolkat много неща, но не са работили всеки елемент. Навсякъде има кухини и мрачен площ под формата на прави коридори, както и благодарение на костенурка, работещи часовник трябва да разгледа тази ужасна картина на 10-годишни образец. Проектът създава впечатление на извита порт отлага някъде с отдавна забравен предишно поколение конзола. Светът около нас не изглежда безопасно и не предизвиква наслада приключение. Няколко грешки и дефекти, механик по принцип може, за да закърпят в рамките на няколко години, но до момента проектът е още по-актуално. Не са установени взаимодействия между играчите, аксесоари и домашни любимци, не се купуват с реални, но механика вече не са на мода - всичко това прави процеса в най-дивия кръста между онлайн и офлайн преживяване, което човек може да се оформи от калта. Обичам тези неща, може би, любовници се събират всички тайни / постижения и стопански карти чудовища, които не дават нищо.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!