ПредишенСледващото

ГЛАВА 1
И нашият смел герой, сами да си представим Хамлет, отива за приключения ...

Един акт
И първото препятствие: ние трябва да по някакъв начин да влезе в замъка Polonia. Свързваме цялото си въображение и производство на верига от действия. На първо място, провери ключалката, обърнете внимание на люка в същото време да я премахнете. Тъй като не може да скочи до люка, тогава ще трябва да се изгради стълба. За да направите това, се създаде указател към времето на облак, и включва правото на облак, в предната част на цвете цъфти! След включване на слънцето, и изведнъж въздушна птици. Кликнете върху птицата - тя лети до цвете. Кликнете върху цветето, а ето и ето, изскача от улова на цвете семена за птици с човката си. Реакцията от птиците е добра, но за нас е да лети до първоначалното местоположение, като кликнете върху него. Оглуши говорител птица, че тя се отказа от семето в земята под капака. И сега не е трудно да се отгатне, които включват остави облак, ние ще направим покълнат семената, както и на мястото, където той лежеше, образувана жива стълба. Не се колебайте - изкачи в люка!

Акт II
Замъкът се изкачи, но обстановката е тъмна и влажна, което трябва да получи по някакъв начин към вратата в горната част. И по странен начин клетката с черепа - очевидно, нашият герой не е първият, който е бил тук. За да премахнете клетката, ще трябва да мине през един вид игра с куките. Натиснете куката в горната част, след това чак другите две куки, сега натиснете на куката от тях, които са напуснали - има две куки в ляво, след това кликнете на куката от тях, което е в дясно. Но това е всичко: точно над върха на клетката се появява кука - кликнете върху него с мишката, и клетката е вече виси във въздуха. Пътят е отворен! Качи се по стълбата нагоре, ставам на платформата вдясно от стълбите и завъртете лоста с червено копче, което е в ляво. Нашият герой продължава, а ние се включи в третия етап.

Закон III
Къде във вратата си играе с пароли, че си.
Сега мисля за това по-късно, тъй като ние имаме цел - да се влиза и да направи добри, всякакви методи. На снимката е показан парола, която трябва да бъде въведен - думата означава на английски думата "парола" - Pa S S W O Rd. А тези две малки бележки на пода, се оказва, просто ви обърка. Това е толкова просто!

действие пета
Ами, ето ви зловещо Полоний, и можете да получите само дори с него и да освободи Офелия (Хамлет Офелия булка, а не вашия характер, не забравяйте). Така че не се колебайте да кликнете върху клетката с Офелия, стига да не попада във водата. Сега очите ни Open, чупене на електроенергия. Натиснете този бутон, както и на пряката електрически пистолет в лявата горна част на ъгъла на зелен дядка. След това кликнете върху него, след което той се отдръпва от джоба си бомба, бързо кликнете върху него - най-избухва бомба и пада на дистанционното Полоний. Възползвайки се от объркването му, ние включваме електричество и кликнете върху дистанционното управление. Врагът е победен, а нашият герой с чиста съвест се гмурка след Офелия. Но това е друга история ...

ГЛАВА 2
Един акт
Е, нашият смел герой и е под вода, и, на пръв поглед, килия с Офелия беше много близо. Но там беше - гладни пирани блокираха пътя и натиснете зъби. Но ние също така да ги плаши. За да направите това, отворете прозореца със сакото в ляво и кликнете върху отворената ниша. От там идва и една голяма риба, и ускорява всички озъбена риби. Сега кликнете върху Офелия, и в този момент се издига от дъното на подводния мината. Вижте, това, което е човек да мисли за нашия герой сега, и всичките му мисли за рака, способни да намалят веригата, на която виси на мина. А има и чудеса: кликнете върху рака в мислите ми, а той пълзи и намалява веригата. Но докато ние се опитваме да освободим Офелия плува огромна риба и изяжда две. За съжаление.

Акт II
Сега сме в корема на акула. Не перспективи. Някой вече е построил къща тук, очевидно не е в състояние да избират. Но ние не сме се откаже! Първото нещо, което правим, е да отвори капаците в къщата и се събуди спящите, наричайки по няколко пъти на камбана. Със сигурност по-добре да се обадя в между хъркането. Веднага след като сън излезе от къщата, принуждавайки го да отидете на риболов. Старецът хвърля въдицата, и ние с нетърпение очакваме да се затвори момента, когато поплавъка ще отидат под вода и без да не се губи втори, кликнете върху мястото, където е имало налични средства. В този случай, ако имате всичко се оказа, старецът вади риба на сухо. До рибата виси над водата, кликнете на пингвин, той скача и грабва рибата трудно. И нашият стар човек повдига не само риба, но и целият състав на пингвина и рибата. И ние продължаваме в същия дух, докато всички пингвините не скочи от костур. Както се оказа, пингвините, а след това седна на обърнатата клетката с Офелия. Горкото, как тя е продължила толкова дълго време без въздух! Сега се опитайте да отворите ключалката.

действие четвърто
Офелия освободен, но е твърде рано да се радваме - всъщност вие сте още в корема на риба. Изготвянето на план за евакуация, дядо ни помага и хвърля парчета от картата. Включете всички парчета от картата, докато не се образува цялото изображение, както е в нашия пример. Сега ние следваме плана!

действие пета
И тук е познато място! Ура, ние сме спасени! Остава само да се справи с Клавдий.
Отваряне на завесата, и легендарния Клавдий с китарата си, той играе със сигурност е много лошо за него, но ако се съди по смеха му, от която тръпки, това е дейност удоволствие. Нека да не се разсейва, нека да преминем направо на въпроса: бързо да кликнете върху бележките, плаващи от китарата. На първо място, да свали една бележка, а след това две, три, четири и така нататък, докато пет парчета. Трябва да си много бърз, за ​​да имат време да улови всички бележки. Ловкост, малко търпение и Клавдий в гнева вече хвърля китарата във вода и скрит зад завесата.
Отново, ние се отвори завесата, а това е нещо, луд пивоварната в бутилката. Той никога не се отказва, но затова сме! Ето защо, ние осъществяваме този трик: натиснете тръбата в ляво от него попада патенце, кликнете върху патицата, стига да не скача в тръбата в дясно. И сега сигурно се отвори кранчето на бутилката, там скача ни патица и затваря гърлото на бутилката. Всичко експлодира! И като си спечелил, но това е ...

ГЛАВА 3
Един акт
Оказва се, че Хамлет не е толкова проста: всичко изглежда да се направи така, Офелия спасен с Полоний и Клавдий напукана, но все пак се озовава в затвора. А къде е справедливостта тук? Но за да се оплакват твърде късно, ние трябва да по някакъв начин да се измъкнем от тук!
Нека започнем с факта, че извади пистолет от едно чекмедже в долния десен ъгъл. След това плаши мишка в дупка, така че тя да избяга от страх. Когато тя минава покрай пистолета, пистолет се премества, и в този момент е необходимо да имате време да кликнете върху него. Пистолетът изстрелва нагоре, образувайки дупка в тавана. Кликнете върху дупката, която се появява, след което скача любопитна маймуна. И ако кликнете върху за барел в горния ляв ъгъл, има ролки ядрото и пада върху главата на нашия герой. Превърнете мислите Хамлет с една крушка в главата му и се наблюдава интересна картина. Мислите на неговия странен криптиран равенство символ = символ се умножават по друг символ. Сега стрелбата с пистолет, в този човек, свързан толкова дълго, колкото няма равенство ще бъде 2 х 2 = 5. Ако не сте забравили математика, ще разберем веднага, че това уравнение не е вярно.
Всичко, което се изисква от нас е да се направи 5 цифри 4. Имаме двама асистенти в това. Първа Mate - гюле, че пуска на цевта, тя ще добави 2 точки към предишната фигура. Втори помощник-капитан - маймуна, тя може да хвърли бутилка в главата на главния герой, ако щракнете върху него, и по този начин се увеличава или намалява предишната фигура с 1 точка.
За тези, които правят лошо по математика, съвет: Поетапно 3 пъти по-проба, след което се обръща на фигурата 1. След това хвърли бутилката, цифрата се променя или до 0 или 2, и в зависимост от това на два пъти, като се използва ядрото на една или бъчви пъти съответно. Когато равенство ще изглежда така: 2 х 2 = 4, кликнете върху маймуни.

Акт II
Това опасни маймуни ни кани да играе с карти й на златни монети. Ако погледнем по-отблизо в нея карта, ще разберем, че тази игра Камък ножица хартия. Сега съвет: Stone бие хартия, ножици - камък и хартия - ножици. Толкова е просто! Monkey ще играе с вас, стига да не останете без пари, а когато най-накрая губи, а след това скочи в дупката на върха и ще слезе по стълбата. Качи се на него!

Закон III
В горната част е тъмно и страшно, добре, че нашият герой продължава да гори крушка, че ще в противен случай трябва да се направи всичко, от докосване. И докато една цел: да се измъкнем от това ужасно място. Какво трябва да правим това? На първо място, щракнете с дясното куката, а след това той повдига товара. Сега стигаме до стълбите в дясно, качи се и пуснете на товара към първоначалната си позиция. Е, всичко се оставя да престои на товара и с куката, за да го вдигнете нагоре. Ние сме свободни!

действие четвърто
Минаваме безопасно на палубата. И тогава там е гигантски октопод, и достатъчно характер на своите залавните пипала. Да, опасностите дебнат за вас навсякъде! Време е да се научите как да се справят с тях. За да започнете, кликнете няколко пъти на стоките, които се надигнаха, толкова дълго, тъй като не е пистолет се появява. Cannon огън на едно от пипалата на октопода. И тогава си спомни, че дори ужасен октопод е живо същество, гъди очите си наляво и надясно. Ние го направи бързо и без прекъсване. Октопод позволява нашият герой и трие очите си, и ние бързо "Весели крачета".

действие пета
В края на краищата, вие трябва да се докажат, уреждане на сметки с двама приятели, Клаудия, който вече е единствен по рода си може да възпре всеки, и да вземат кормилото на кораба в свои ръце. Нека започнем с Розенкранц и да намерят слаби му място. Хмм ... Ако отворите вратата с жълта рамка, можете да ги намерите на лоста, което се движи волана. Преместете волана надясно, докато Rosenkranz тича след него, бързо натиснете левия пипало октопод. Така че той яде първото крадеца. Имаше само Гилденщерн. Той се изкачи на високо, и въоръжен, така че все още е опасно. Преместете волана наляво и кликнете върху него, той ще се движи до момента, когато ракетата няма да се появи в горната част. Кликнете върху него, удари втория обирджия. Докато Гилденщерн объркан, десен бутон върху пипалата на октопод, морско чудовище е сега яде и втория обирджия. И гордо се изкачи по стълбите към колелото и главата в земята!

ГЛАВА 4
Един акт
Пътят към замъка заплетени и трънлив, и как да го получи, показан на снимката.

Акт II
Така се стигна в двора на замъка. Колко хора тук, но не забравяйте, че трябва да се промъкнат в замъка и да остане в този незабелязано. Как можа да не забележи човек с една крушка на главата си! Опит - не измъчвай, така че кликнете върху нашия герой, той след това се влива в тълпата и да се скрие сред хората, ние го намерите там и кликнете върху него отново и така 15 пъти подред. Предайте това много смешно мини-игра не е толкова прост, все пак, тъй като нашата Хамлет е много хитър и скрива толкова добре, че може да се намери само в някои малки елемент, който не се забелязва. Надяваме се, че тук не се нуждаят от помощ. В края на краищата, нашият герой се влива в замъка и да продължи пътуването си!

Закон III
Замъкът е всъщност просто огромен, и ние трябва да стигнем до тронната зала. За да направите това, което трябва да премине през серия от коридори. Кликнете на първо място на десния изход, а след това отново надясно, после наляво, пак надясно и отново наляво - и тук сте в тронната зала, прехвърли.

действие четвърто
И тук е вратата към тронната зала. А комбинацията заключите отново! Ние се отдръпне малко от монитора и погледнете снимката от страната. И това, което виждаме? Се очертава в горния ляв квадрат в долния ляв ъгъл можете да видите на триъгълника; след това направо в горната част тя изглежда е плюс, точно в долната част на площада се вижда ясно. Така че ние вдигна кода за този странен замък!

действие пета
В тронната зала ние отдавна са в очакване на Лаерт - син на Полоний. Ние се обръщаме към светлината и да видим това чудовище, което се опитва да ви смучат в устата си, вече с невъоръжено око. Тук е детска игра! го замеряха в устата първата лампа с електрически кабел, а след това да се хвърля всичко върху правилните неща, но все пак не изглежда по същия лампа с кабел. Веднага след като виждаме крушката, изключете го от контакта в долния десен ъгъл и след това да се хвърлят в устата на чудовището в зелено. Още Лаерт ние не си направи труда.

Закон III
И тук пред вас смъртта с коса. Лампа на вашия герой, вече не свети, защото той е починал и той умря по погрешка. И това се случва. Сега имате само един шанс да оцелее - е да играете игра със смъртта, която ще спечели в пясъчния часовник на живота. На първо място, не забравяйте, цветът на кръга (което, както можете да видите на 7 броя), за да направите това, щракнете върху линията за всеки сектор в кръг. И след това можете да започнете играта: погледнете цвета на очите на черепа и натиснете сектора на кръг с един и същи цвят. И ще спаси живота и паметта potreniruetes! Все повече и подарък Вземи магически пясъчен часовник.

действие четвърто
Пясъчен часовник - един много полезен подарък. Тук са само камък няма абсолютно никъде. За да го извадите от там, следвайте внимателно разпоредбите на стрелката. Той се движи като махало е фиксиран и винаги в четири позиции, но понякога има мистериозен пета позиция. Ето нещо, което трябва да се интересуват от най-много. Тази позиция се вижда стрелка между последните две. Ако положението на ръката означава с числа, получаваме следната картина: 1-2-3 мистериозен пета позиция-4. След като сте в състояние да следи положението на петия, стрелката е фиксиран в него, кликнете върху камъка. Рок падне, пясък налива, и се върна да ви живот!

Подобно на 26

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!