ПредишенСледващото

Fractal - модел, който се състои от тези елементи заедно. Има голям брой графични изображения, които са фрактали: Sierpinski триъгълник. Кох снежинка "Дракон" Хартър-Heytueya. Манделброт. Изграждането на фрактал модел се извършва по някои алгоритъм или чрез автоматично генериране на изображения с конкретни изчислителни формули. Промени в стойностите на коефициентите в алгоритмите или формули води до изменения на тези изображения. Основното предимство на фракталните графики е, че в фрактал графичния файл се съхранява само на алгоритми и формули.

Триизмерна графика проучванията на техники и методи за създаване на солидни модели на обекти, които съответстват на реалната максимум. Тези триизмерни изображения могат да се завъртат и разглеждат от всички страни. За да създадете триизмерни образи с помощта на различни графични форми и гладки повърхности. С първото си създава рамка обект, а след неговата повърхност е покрита материали визуално сходни с реалните. След като направите това уточнение, гравитацията, свойства и други параметри на атмосферата на помещението, в което се намира обекта. За движещи се обекти показват траекторията на движение, скорост.

трябва да бъдат ясно разграничени в компютърната графика: разделителна способност на екрана, разделителната способност на апарата за печат и разделителната способност на изображението. Тези концепции се отнасят за различни обекти. Взети заедно, тези видове разрешения не са свързани, освен ако не е необходимо да знаете какво физически размер ще има снимка на екрана, печатате на хартия или файл на вашия твърд диск.

резолюция принтер - собственост на принтер изразяване на броя на отделните точки, които могат да бъдат отпечатани върху раздела за единица дължина. Тя се измерва в единици от DPI (точици на инч), и определя размера на изображението за определен капацитет или. От друга страна, качеството на изображението за даден размер.

Физическият размер определя размера на картината във вертикалната (височина) и хоризонтална (ширина) може да се измери в пиксели, и единици дължина (милиметри, см, инча). Уточнено е в създаването на образа и се съхранява заедно с файла. Ако изображението вече е готов да се покаже на екрана, неговата ширина и височина се измерва в пиксели, за да се знае колко от него е на екрана. Ако изображението е готов за печат, размера на това се дава в единици за дължина, да се знае каква част от хартията е необходимо.

Физическият размер и разделителна способност на изображението е неразривно свързани помежду си. Когато промените резолюцията автоматично се променя физически размер.

Когато се работи с понятия за цвят се използва: дълбочина на цвета (наричан още цвят резолюция) и цветови модел.

За да се кодира изображението цвят на пикселите могат да бъдат разпределени различен брой битове. На това зависи колко цветове могат да бъдат показани едновременно на екрана. Колкото по-голяма от дължината на двоични цветовете кодовите, повече цветове могат да бъдат използвани в чертежа. Дълбочина на цвета - е броя на битовете, които се използват за кодиране на един цвят на пикселите. За да се кодира двуцветен (черно и бяло) изображението е достатъчно, за да се разпределят най-малко да представлява цвета на всеки пиксел. Изберете един байт позволява да се кодират 256 различни цветове. Два байта (16 бита) позволяват да се определи 65536 различни цветове. Това се нарича High Color. Ако три байта (24 бита), използвани за кодиране на цвят е възможно едновременното показване на 16,5 млн. Цветя. Това се нарича истински цвят. Дълбочината на цвета зависи от размера на файла, изображението се запазва.

Цветове в природата рядко са прости. Повечето цветове, образувани чрез смесване на основните цветове. Метод за отделяне на цвят в компоненти, наречени цветен модел. Има много различни видове цветни модели, но в компютърната графика обикновено се прилага не повече от три. Тези модели са известни като: RGB. CMYK. MSB.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!