ПредишенСледващото

Най-популярният вид магия - тайната (тайнствена). Това е - борба магията на: пожар, ракети, експлозии и така нататък. Какво би могло да бъде по-полезен в играта, състоящ се главно от битки? Магии се пазят в книги и еднократна свитъци на принципа на "ролка - една експлозия" (тези от книгите са възстановени, но много бавно, но процесът може да се ускори със специална способност, ако получите следващото заглавие в тайнството на Църквата).

Celestial (Небесно) магия кръвожаден по-малко и по-малко ефективни. Основната посока - защитата на героя: медицинско лечение, да се отървем от отрови, противопожарна защита, временна неуязвимост. От борба магии най-вече мълния, която все още е по-малък от тайнствена.

Животните (Nether) Магически се основава на взаимодействие с животинския свят. Героят трябва да събере някои съставки - опашки на плъхове, дяволът рога, змийски кожи - и ги разбъркайте в точното време. Магията има две направления: Обадете се на съюзниците от плъхове на демони, както и разнообразие от отслабването на врага.

Rune (Rune) магия се появи към края на играта, когато оставащия капацитет вече е на високо ниво, както и на нови знания не е толкова необходимо. Принципът е прост: когато комбинирате определена руна герой временно увеличава нейната ефективност. Charge руни краен и реставрирана с течение на времето.

Героят се озовава в средата на гората в полунощ. Както лесно се вижда бродиш из вълци, таласъми и други агресивни съмишленици мишката (нестабилна и не много). За какво се греховете не е лесна съдбата ни доведе до този момент на неудобно място свят не е известна, но в околността можем да видим пожар и самотен фигура на някого. Първият ни събеседник с удоволствие ви разкажа за сегашната политическа ситуация в района и да ви кажа, за да отидете до най-близкия град. За да се опрости задачата, определена в близост показалка (специално за героите на Великата нищо като нас - не разклонение на пътя до не се наблюдава), където героят намира на пътя. Заблуждава Не ви съветвам: гора наистина страхотно, и се изгуби в нея е много по-лесно, отколкото да го намери.

Ако сред вашите навици не е нужно да обичам дълги разходки в гората през нощта с ескорт от гладни животни, лагерен огън, можете да изчакате за сутринта. Наистина, как по друг начин да се използва огън същество, че не се нуждае от храна? В дневната светлина, лесно можете да намерите много от гърдите на други руини с съкровище. След като приключва с кандидатите за пари и филе герой, да се върви към града.

Забележка: по начин, полезен от време на време да погледнем назад, в противен случай може да откриете при пристигането, че за състезанието в унисон отдавна се присъединиха няколко уморени от диетата на вълци, банда таласъми водени от факлоносец-шаман и дузина плъхове (само за добра мярка).

На финала - на градската порта - трябва да се отървем от ненужните сателити и да общуват с охраната. Път към града е затворена, защото местната царската дъщеря е изчезнала и областта е обявен план "Прихващане". Малко по-ясно защо е невъзможно да се влезе в града, но О, добре - да спи на местния вкус. Между другото, само в рамките на града няма друг проход при северната порта - очевидно, ние говорихме с някои призрак.

Както руската поговорка вековни, ако вратите са заключени, съответният оградата е задължен да има дупка. Както мъдрост на други хора, ако има търсене - със сигурност ще бъде за доставка. И това е вярно: от храстите наблизо ни мамеха някой таласъм, и предлагат да се покаже временно решение до града. Време е да се помни, третата народната мъдрост: ако таласъм с извита колан меч ви кани на романтична разходка из храстите, това няма да сложи край на добро. В храстите герой в очакване на цялата банда, ясно да се установява в онлайн поддръжка самотни туристи. Какво е ясно: като превантивна мярка за прекалено приказлив таласъм меч по главата (клуб, придържайте - на вкус) и се изпраща в посока, в полза на една дупка е наистина там през оградата.

Освен това, героят ще имате уникалната възможност да посетят забележителностите на местната канализация. Думите не могат да предадат всички екзотиката на това ниво, така че могат да предложат на играча, за да се насладите на местната красота. Специални трудности при преминаване там, всички загадки се вписват в схемата на "намери ключа. - за да отворите вратата" е необходим ключ, за да се намалят на моста.

От канализация пътеки лежат направо в мазето на една изоставена театър. По-нататъшни действия са предмет на принципа на "убие всичко, което се движи." В сутерена, два асансьора на втория етаж: един счупен, а другият просто не работи. Близо асансьора не работи, той е резервен лост, за да се определи първият лифт. Последното препятствие - залата на театъра. Има един герой чака няколко таласъм магьосник, таласъм и трол с катапулта. За да реши проблема, без никакви проблеми, достатъчно, за да се запасите на лук и да се скрият в по-тъмен ъгъл.

След среща с един трол уморени, но доволни от герой се озовава в центъра на града Dalnoles (Fargrove). Жителите му не са прекалено приятелски, и по тротоарите, работещи стадо плъхове, но героят най-накрая получава възможност да отидете на пазар.

Важно: Бъдете внимателни, нещата, които са сега на характера са показани в диалога търговия и се различават само по тънка рамка. Да не се продава на ризата!

Следващата задача - да се получи един артефакт от местния подземен гробището. В гробището, веднага осъзнават живи зомбита. Най-лошото нещо зомби не остри мечове и дори крива усмивка - от тях упорито падне бутилка с медикаменти. Логично е, разбира се, но животът не е лесно. Изчистете тъмницата на населението - непосилна задача, защото трябва да се търси артефакта наведнъж. Търсенето ще бъде краткотрайно, но по пътя към решетката на артефакт блокове. Необходимо е да се убие охрана-звяр, като ротвайлер възраст, погледнете красив надпис над него и се придвижи към артефакт. След кратък, но оживен разговор със статуя (в дългосрочен план в гробищата е ясно вредно за психиката на героя) е движение назад.

Това е важно: създателите на играта са направили възможно да се повиши (Revive) Player след смъртта. В никакъв случай не го правете: глобата е твърде висока!

Църквата Цирцея истински щастлив да видя артефакт - рог Galdrina. Защо свещеници са толкова заинтересовани в личния живот на този Galdrina неизвестен, но пътя ни се намира в църквата на Тайните (Arcane). Местната магьосник, за да ни изпратите съобщение до съседния град Arindeyl (Arindale), и най-накрая да поиска да извърши писмо до Господ Devenmoru (Davenmor).

Така че, ние тече в двореца и да говори с Господа, да продължи да се обсъдят различните проблеми с камериерката на втория етаж, на нея намек сделка с сервитьорката на ресторант и най-накрая напусне скучен град. Идвайки от западната порта, първо трябва да тичам към болните полета (Bolen полета) и да общуват с Господ Gremarom (Graemare). Неговият лагер в няколко минути тичане на север от мястото, където пътят свършва трагично.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!