ПредишенСледващото

Не забравяйте златното правило на Жертвата на игра - «Камък ножица хартия"? Това са думите на известния на всички детски игри, като камък tupit ножици, ножици режат хартия и хартия обвива камък. И тук, както добре. Пехотна е идеален за унищожаване на вражеските стрелци, защото тя от стрелките, плюе отровни капки или други варианти за дистанционно пожар (в зависимост от Бог) се изважда изненадващо малко. Това, което ще забележите дори и в мисията на обучение, където ще бъде показано как да изпрати войски да отиде навсякъде и атака. И тя се удари пехотни стрелци с ужасяваща сила.

Срещу пехота най-сигурният начин - е всеки летящ единица, дори ако тя е слаба, тъй като нито един пехотинец не може да се повреди и да е от листовките. Т.е. лятото и урина без никаква опасност, превъзходството във въздуха. Това отнема летец пехота, макар и не много.

Летящи единици лесно да се получи с помощта на пехотни войски. Обикновено един прост шутър само с един изстрел отнема само лети почти половината от живота си, който е ударен от колкото 02:58 изстрела. Това означава, че няма смисъл да се изпрати срещу стрелките летят, те свален в миг.

От всичко това със сигурност предполага извода, че тя винаги е по-добре да бъде в лагера на различните звена от една и съща. За съжаление, една и съща стратегия се споделя от компютъра, така че просто не спечели. Теоретично, в разгара на битката по-ефективен начин е да се изпрати всяка единица поотделно, за този, който е най-изгодна основа на принципа на "рок-ножица-хартия", но играта е толкова бърз и динамичен, той е физически невъзможно да се направи, особено ако компютърът ви се забавя от твърде голям брой обекти на екрана. Трябва да разчитат на могъщата Artishifiel разузнаване, че е мозъкът на вашите същества, но просто казано, ролята на делото, укрепване възползва от числено превъзходство. По време зареден! С една дума, принципът е: повече и по-различно за сблъсъците.

Друго нещо - като се manalita. Тук трябва да стане като въздуха обсадни единици. Някой от думата "обсада единица" на не разбира за какво става въпрос, бих казал, че нищо общо с резервоара за обсада от Dune 2 не (ако все още се помни, че игра). Обсада единици стреля много далеч, много. За да се удари в неточно, но е скъсан и отнема живота на много хора. Използвайте го, срещу враговете, прикрепени към manalitu лъчи добре, защото ако те искаха да получите враговете си просто няма да завърши, ако между тях не съществува самите обсадни единици. Ако сложите цяло батерията на обсадните войски, да се защити от manalit с почти всеки сигурност ще бъде лесно.

Всеки superyunit в различни богове има свои собствени характеристики, които могат да определят цели военни тактики. Ясно е, че трябва да има добре първо да се справят с особеностите на устройството и след това да ги адаптира към най-очните ябълки. В интерес на истината, когато той се превръща в най-мощната единица на разположение, за да се изгради всичко почти не е необходимо останалата част, а след това той и superyunit. Винаги е добре да има по-малко мощни единици, отколкото много слаб - ". Дойде, видя, се разбягаха", след това те са по-лесни за управление, и, следователно, на действията на войските си стават все по-сложни, а не само

Като цяло, играта Жертва съм особено не бих нарекъл тактически, т.е. директно управление на имота по време на борбата не е толкова важно. Обикновено решаващата роля, която играе в състава на войските си, тяхната конструкция (за стрелба, фаланга, линия, клин и т.н.), и, разбира се, техния брой. Ето защо, не се опитвайте да се отличи особено в управлението на войските на бойното поле, но само с подхода на ума до образуването на вашия армада. Запомнете: армията на същия тип устройства (освен ако, разбира се, не е superyunity) - Мъртво армия, винаги има някаква инфекция, срещу която си вид единици ще бъдат безсилни.

Не се страхувайте да отиде в планината, защото там може да са с изглед към заобикалящата природа. В допълнение, планински огневи единици удари следващия.

Друг един съвет. Винаги се опитвайте да използвате най-мощните на наличните същества. На първо място, докато броят на единиците в армията ви ще бъде по-малък и те ще бъдат по-лесно да се управлява. На второ място, тя ще бъде незабавно podlechivat магия за създаване на най-засегнати. В деветия и десетия мисии обикновено се опитват да се борят само superyunitami всеки един от боговете. Единственият костница върховен Демонът не е най-добрият боец ​​и може да укрепи армията от тях три или четири superstrelkami Стикс.

Когато атакува manalitu Guard може да се придържат към две тактики. Можете да атакува същества сами, може да се нападнат manalit. Може би вече знаете, че ако доведе до увреждане на строителния-manalitu, щетите се прави за всички същества, които са приложени към него, както и всички хора едновременно. Въпреки това, ако manalit защитава няколко пешеходни същества и една тежка артилерия, най-доброто нападение е тежката артилерия на ръцете си, и едва след това преминете към manalit или друга от неговите охранители. Ако, обаче, под твоя, има няколко тромави същества (като дракони), които ще влияят взаимно при нападението, най-добре е да ги поръчате да атакува това manalit. Във всеки случай, докато най-малко един от най-ярките същества, охраняващи manalit, той ще остане в сила нея. Между другото, той е поставен да защити manalita получава по-добра защита от стрели и магически заклинания, както и много по-бързо възстановява загубени здраве. Атака същества стават все по-опасни за врага. Не ми пука за създаването на охрана в manalita като прикачен към него не е в състояние да пътуват, освен в непосредствена близост до manalita, което означава, че не може да го използва в армията си да атакува врага и дори изпрати някъде или във всяко друго място. Като правило, най-добре е да поставите съществата, охраната manalita близо до олтара (ако си сила не е достатъчно, за да отблъсне атаките на вашия олтар в началото на играта), или в непосредствена близост до един враг на олтара. Но наскоро - в изключителни случаи и ако врагът е за последен. След това ще бъде много по-трудно да си възвърне вашата олтар, дори и да си сили по-силни от тези, които са под ваше командване. За съжаление, след като прикачен към manalitu създание не може да се отдели от него по никакъв начин. Но вие можете да я убие, както е закрепено към manalitu да вземете душата и да се създаде такова същество, но няма връзка с manalita.

Manalit - по принцип е необходимо нещо. Колкото повече manalita, толкова по-бързо manahoary донесете магьосник, така че той се нуждае от мана. От друга страна, колкото повече manahoarov, толкова по-бързо се възстановява мана, дори и ако manalita брой остава същият. Обикновено липсват парчета и чифт три manalita manahoarov: така че винаги ще има повече или по-малко прилична сума на свободен мана. Ако вашата армия са същества, които активно прекарват мана (обикновено supersuschestva като различни дракони и Rinoka), най-добре е да се изгради няколко екстра manahoarov, която автоматично ще осигури мана и в близост до тях, си същества. Установено е, че ако го направите много неща, които трябва да презаредите мана, регенерацията на мана в близост до магьосника капки: това е така, ако сумата е малка manahoarov.

Обикновено, когато битката не е да се съсредоточи върху пълното унищожаване на врага, а врагът директно магьосник. Ако той е убит, а след това битката е много по-лесно, и можете да отидете заедно да променят враг на душата с помощта на реализациите. Ако до бойното поле е manalit без охрана, поръчате своите най-близки същества атакуват manalit незабавно (по време на борбата), за да създадете свой manalit. Така че можете да лиши врага магьосник допълнителен приток мана, плюс има шанс, че тя ще приключи в снимане същества Мана, което означава, че те стават безполезни.

В процеса на оскверняване на олтара също има своите малки тайни. Когато изберете заклинание осквернят, което трябва да бъде почти до олтара на врага и да изберете същество, което също е в близост. След това се появи ларви лекари, които имат избрани създание и да започнат да го използват за извършване на ритуал оскверняването. По време на оскверняването на магьосника във вас започва да победи противниковия ципа, която започва да се намали неговия живот, мана и опит на запаса. Ако в процеса на оскверняване на магьосника е убит, а след това тя ще бъде унищожена от олтара, и той ще бъде унищожен, и ще остави на мисията. Така че: магьосникът, над олтара се прави оскверняване, може да живее много дълго време, ако покачването близо manalita принадлежащите към нея и ще продължи да се вземе медицинско лечение. Вие ще трябва да се намери магьосник и го атакува наведнъж цялата армия: само от убийството му по това време, докато си олтар осквернява ви унищожи враг завинаги. Между другото, с началото на оскверняването на олтара на процеса, който ще бъде показан на местоположението на магьосника, както на мини-карта и специален светлинен лъч. Друг малък, но важен трик. Колкото повече души избраха за оскверняването на вашето същество (което е повече души трябва да го създадете), толкова по-бързо щети враг магьосник нанесени и по-голям шанс, че тя ще бъде по-лесно да се убие.

Използвайте специални способности на същества. Въпреки това, не всички от тях са достатъчно добри, за да бъдат използвани; Например, невидимост невидимост в силфи. В Snow Dragon е много приятен за възможно ускорение, тя често помага в битките на големи карти. Серафим и Gremlins са в състояние да улови враг създание (най-добър магьосник) и временно парализира по определен начин. Ние имаме възможността да се създават Rinokov Halo на Земята, само тази способност ви позволява да ги противопостави на летящи същества, които са безполезни срещу нормалните си атаки.

Опитайте се да ремонтирам всички враг на душата, дори ако това ще отнеме време и да отвлече вниманието ви от други дейности. Дори и да са оборудвани с душ, допълнителното няма да си пречат. Нека най-добрият състав на нежелани души между вас, от съперника си, така че не пропускайте да укрепи армията си с нови и нови творения. Всеки нов човек от вас - е загубата на един противник душа.

Веднага след като магьосник ще получи трето ниво, той може светилище вместо manalita цена (светилище). Те ще се възстанови мана не е толкова бързо, колкото manalit и бавно, за същия размер като на олтара (олтара, както знаем, мана бавно manalita). В този случай, когато за преработка на душ ларви лекари няма да бъдат в състояние да избяга намира олтара и прекроявам душата в непосредствена близост. За съжаление, въпреки всички външни привлекателността на идеята, че не работи. На първо място, друг manalit ви позволи да се възстанови бързо мана, и отсъствието му ще се отрази сериозно си магически потенциал. Второ, Сак-лекарите няма да се отнасят за далечното олтара на душата (което те правят доста бързо), и ще извършат ритуала на оскверняване далеч от бойното поле. Има много вероятности, че светилището ще открият враг магьосник и просто убиват всички Сак-лекари, като по този начин се връща към живота на всички свои създания (а не което ви позволява да получите душите си, което е много неприятно). В далечината, на свой олтар, който може да бъде защитено допълнително Защитена manalita си ларви лекарите ще бъдат в много по-сигурни. Плюс това те работят бързо и да предаде душата си на олтара, без значение колко далеч е, доста бързо. Между другото, ако д-р Sak-проведе в близост до тялото на жертвата достатъчно време и я повлече към олтара, че ако те убия този ларви лекари, жертвата ще се съживи и ще се бори на страната на магьосника, към която той принадлежи. Ритуална преработи душ също отнема известно време (колкото по-голяма душа съществото, толкова по-дълго), и толкова дълго, колкото си олтар (или светилище) е заета, останалата част от Sak-лекар с жертвите си, ще избутат близо и смирено се изчака реда си.

Между другото, ако се учим от гласовото съобщение, че си олтар приближи враг магьосник и започна ритуала си нечистота, а след това веднага събира армията си и Teleport правописа транспортирани директно до олтара. Докато войските си да унищожи враговете, изберете най-проста атака магията и да го хвърлят в вражеските ларви лекарите, които организираха ритуал на олтара. Те ще изчезнат, ритуала е прекъсната, и вие ще бъдете в състояние да насочи вниманието си към унищожаване на враговете. Между другото, можете да убие врага ларви лекарите на олтара Ти и без магия, а просто нареди един от стрелбата същества ги атакуват, но то ще бъде малко по-дълго. И в този случай, времето, просто е от жизненоважно значение.

В играта има два типа на жертвоприношението през нивата, почти винаги е приложимо. Първо, можете да седнете като мечка в собствената си бърлога, и бавно, за да спаси душите, набира огромна армия за решаващо нападение и некомпетентен, в която вие печелите с вероятност от 156%. Този метод е толкова стара, колкото света на компютърните игри, по-специално, стратегии, и хиляда пъти доказа своята жизнеспособност. Е, ветераните Dunes, KommandKonkvera и т.н., и т.н., отидете на правилния път и седя мечка в защита, а след това да вземат един прост номер. Просто нека да притежавате малко скромно мнение: Дали това е стратегия?

Вторият начин да спазват. Без да губим минута, nesites в противниковата база (в този случай, на олтара). По пътя, вземете manality, която притъпява компютърът все още не е успяла да създаде защита. Когато той достигне до олтара, компютърът все още е бавен, и сте напоени - и този трик се прави. Cool, бързо и два часа седеше зад една проста мисия, защото само едно желание, за да спечели с десетократно превъзходство. Пожари, макар и не винаги.

Играта Жертва доста няколко възможности за използване на различни стратегии и тактики, просто вземете manality и произвеждат повече чудовища, кой номер ще спечелят. Ако не беше магия, а след това тази игра ще бъде на една идея, много подобна на старата 16-битов играчка на Szegő (може би все още си спомня този префикс), който беше наречен Herzog Zwei. Със сигурност не сте го играе, но тогава бях на продавача каза, че това е "единственият подобен на стратегия за игра Dune на Szegő", с изключение на дюните. Dune, без заобикалки, тя беше като малко, но сега, когато седнах да играя Sakrifays, снимки от миналото страданията на 16 бита, последвани неуморно за мен. Всичко беше почти един и същ: база, manality - вместо къщите им, които не носят магията, и парите, и които биха могли да заснемете. Целта на мисията е със сигурност унищожи базата на врага. И точно по същия начин за неопитни играчи Herzog Zwei е превърната в много часове на tediousness, където вие и врагът се опитва да хване един на друг повече къщи и да стигнем до основата, като в същото време е една илюзия на стратегия и дори тактика, но наистина малко на стратегия. О, конспирация! Не е в това степ.

Най-важната разлика Sakrifaysa от Duke Tsvaya че всички триизмерен - само че не знае колко магия, разнообразна и радикално променя играта - по две, три - тя все още е не командване и контрол, дори и в ужасен смут и объркване, особено ако магьосникът постоянно засенчи дракони и други летящи същества.

Силата и броят на същества често играе второстепенна роля, защото магията е много по-ефективни в борбата, отколкото скучен начин на живот сила. Ето защо, аз съветвам да не забравите за manahoarah, изграждане на три или четири техни парчета и постоянно поддържаме тази сума, или може просто да се остави без магия. Не изпращайте manahorov заедно с всички войски в разгара на борбата, те не това, което сте. Така обикновено се случва с неопитни играчи, когато те все още не са се научили да се отделят един от друг възел и изберете нови единици трябва да проведат в една група. Manahorov по-добре внимателно в отделна чета, обезпечаване го за броя 4 или 5. Ако веднага заби му manahorov първия отбор, след това задръжте Shift и щракнете с левия бутон на мишката върху иконата в менюто на избраните единици. Тогава те ще бъдат изключени от група 1, и те могат да бъдат комбинирани в откъсване 4 и 5. Фигури 4 и 5 са ​​избрани, защото 1, 2 и 3 са оставени бойни единици, те се отделят от функция: един за меле, 2 изпичане, за летене 3 (и евентуално други разделяне). За manahorov най-хубавото нещо да направите, за да се изгради клавиша Фаланга (P), така че да не пречат на гледката и не под краката.

Ако говорим за боговете, а след това, разбира се, най-мощният от тях е Джеймс, богът на земята и камък. Неговите елементи са устойчиви и добра отбрана, но вървят бавно. Това, между другото, е характерно същността си - земята. Спокойствие, сила и огромна отбрана, консерватизъм.

На второ място Пирос, богът на огъня. Нейните звена и вълшебната огъня, за да всичко.

На третия - Stratos. Нейните единици се движат по-бързо от всеки друг, но доста слаб. Но superyunit Snow Dragon може да се нарече най-силните в играта.

На четвъртия - костница. Войски слаби, но когато podlechivat вреда на врага същества. Магии от най-вкусните - Death (смърт).

Най-слабите - Персефона. Не са обидни магии върху него и богинята на живот. Единици са доста слаби. Играйте за нея най-трудно.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!