ПредишенСледващото


Не забравяйте златното правило на Жертвата на игра -. Това са думите на известния на всички детски игри, като камък tupit ножици, ножици режат хартия и хартия обвива камък. И тук, както добре. Пехотна е идеален за унищожаване на вражеските стрелци, защото тя от стрелките, плюе отровни капки или други варианти за дистанционно пожар (в зависимост от Бог) се изважда изненадващо малко. Това, което ще забележите дори и в мисията на обучение, където ще бъде показано как да изпрати войски да отиде навсякъде и атака. И тя се удари пехотни стрелци с ужасяваща сила.

Срещу пехота най-сигурният начин - е всеки летящ единица, дори ако тя е слаба, тъй като нито един пехотинец не може да се повреди и да е от листовките. Т.е. лятото и урина без никаква опасност, превъзходството във въздуха. Това отнема летец пехота, макар и не много.

Летящи единици лесно да се получи с помощта на пехотни войски. Обикновено един прост шутър само с един изстрел отнема само лети почти половината от живота си, който е ударен от колкото 02:58 изстрела. Това означава, че няма смисъл да се изпрати срещу стрелките летят, те свален в миг.

От всичко това със сигурност предполага извода, че тя винаги е по-добре да бъде в лагера на различните звена от една и съща. За съжаление, една и съща стратегия се споделя от компютъра, така че просто не спечели. Теоретично, в разгара на битката по-ефективен начин е да се изпрати всяка единица поотделно, за този, който е най-изгодна за принципа. но играта е толкова бърз и динамичен, той е физически невъзможно да се направи, особено ако компютърът ви се забавя от твърде много обекти на екрана. Трябва да разчитат на могъщата Artishifiel разузнаване, че е мозъкът на вашите същества, но просто казано, ролята на делото, укрепване възползва от числено превъзходство. По време зареден! С една дума, принципът е: повече и по-различно за сблъсъците.

Друго нещо - като се manalita. Тук трябва да стане като въздуха обсадни единици. Някой от думата не разбира за какво става въпрос, бих казал, че нищо общо с резервоара за обсада от Dune 2 не (ако все още се помни, че игра). Обсада единици стреля много далеч, много. За да се удари в неточно, но е скъсан и отнема живота на много хора. Използвайте го, срещу враговете, прикрепени към manalitu лъчи добре, защото ако те искаха да получите враговете си просто няма да завърши, ако между тях не съществува самите обсадни единици. Ако сложите цяло батерията на обсадните войски, да се защити от manalit с почти всеки сигурност ще бъде лесно.

Всеки superyunit в различни богове има свои собствени характеристики, които могат да определят цели военни тактики. Ясно е, че трябва да има добре първо да се справят с особеностите на устройството и след това да ги адаптира към най-очните ябълки. В интерес на истината, когато той се превръща в най-мощната единица на разположение, за да се изгради всичко почти не е необходимо останалата част, а след това той и superyunit. Винаги е добре да има по-малко мощни единици, отколкото много слаб - тогава те са по-лесни за управление, и, следователно, на действията на войските си стават все по-сложни, а не само.

Като цяло, играта Жертва съм особено не бих нарекъл тактически, т.е. директно управление на имота по време на борбата не е толкова важно. Обикновено решаващата роля, която играе в състава на войските си, тяхната конструкция (за стрелба, фаланга, линия, клин и т.н.), и, разбира се, техния брой. Ето защо, не се опитвайте да се отличи особено в управлението на войските на бойното поле, но само с подхода на ума до образуването на вашия армада. Запомнете: армията на същия тип устройства (освен ако, разбира се, не е superyunity) - Мъртво армия, винаги има някаква инфекция, срещу която си вид единици ще бъдат безсилни.

Не се страхувайте да отиде в планината, защото там може да са с изглед към заобикалящата природа. В допълнение, планински огневи единици удари следващия.

Друг един съвет. Винаги се опитвайте да използвате най-мощните на наличните същества. На първо място, докато броят на единиците в армията ви ще бъде по-малък и те ще бъдат по-лесно да се управлява. На второ място, тя ще бъде незабавно podlechivat магия за създаване на най-засегнати. В деветия и десетия мисии обикновено се опитват да се борят само superyunitami всеки един от боговете. Единственият костница върховен Демонът не е най-добрият боец ​​и може да укрепи армията от тях три или четири superstrelkami Стикс.

Когато атакува manalitu Guard може да се придържат към две тактики. Можете да атакува същества сами, може да се нападнат manalit. Може би вече знаете, че ако доведе до увреждане на строителния-manalitu, щетите се прави за всички същества, които са приложени към него, както и всички хора едновременно. Въпреки това, ако manalit защитава няколко пешеходни същества и една тежка артилерия, най-доброто нападение е тежката артилерия на ръцете си, и едва след това преминете към manalit или друга от неговите охранители. Ако, обаче, под твоя, има няколко тромави същества (като дракони), които ще влияят взаимно при нападението, най-добре е да ги поръчате да атакува това manalit. Във всеки случай, докато най-малко един от най-ярките същества, охраняващи manalit, той ще остане в сила нея. Между другото, той е поставен да защити manalita получава по-добра защита от стрели и магически заклинания, както и много по-бързо възстановява загубени здраве. Атака същества стават все по-опасни за врага. Не ми пука за създаването на охрана в manalita като прикачен към него не е в състояние да пътуват, освен в непосредствена близост до manalita, което означава, че не може да го използва в армията си да атакува врага и дори изпрати някъде или във всяко друго място. Като правило, най-добре е да поставите съществата, охраната manalita близо до олтара (ако си сила не е достатъчно, за да отблъсне атаките на вашия олтар в началото на играта), или в непосредствена близост до един враг на олтара. Но наскоро - в изключителни случаи и ако врагът е за последен. След това ще бъде много по-трудно да си възвърне вашата олтар, дори и да си сили по-силни от тези, които са под ваше командване. За съжаление, след като прикачен към manalitu създание не може да се отдели от него по никакъв начин. Но вие можете да я убие, както е закрепено към manalitu да вземете душата и да се създаде такова същество, но няма връзка с manalita.

Manalit - по принцип е необходимо нещо. Колкото повече manalita, толкова по-бързо manahoary донесете магьосник, така че той се нуждае от мана. От друга страна, колкото повече manahoarov, толкова по-бързо се възстановява мана, дори и ако manalita брой остава същият. Обикновено липсват парчета и чифт три manalita manahoarov: така че винаги ще има повече или по-малко прилична сума на свободен мана. Ако вашата армия са същества, които активно прекарват мана (обикновено supersuschestva като различни дракони и Rinoka), най-добре е да се изгради няколко екстра manahoarov, която автоматично ще осигури мана и в близост до тях, си същества. Установено е, че ако го направите много неща, които трябва да презаредите мана, регенерацията на мана в близост до магьосника капки: това е така, ако сумата е малка manahoarov.

Обикновено, когато битката не е да се съсредоточи върху пълното унищожаване на врага, а врагът директно магьосник. Ако той е убит, а след това битката е много по-лесно, и можете да отидете заедно да променят враг на душата с помощта на реализациите. Ако до бойното поле е manalit без охрана, поръчате своите най-близки същества атакуват manalit незабавно (по време на борбата), за да създадете свой manalit. Така че можете да лиши врага магьосник допълнителен приток мана, плюс има шанс, че тя ще приключи в снимане същества Мана, което означава, че те стават безполезни.

В процеса на оскверняване на олтара също има своите малки тайни. Когато изберете заклинание осквернят, което трябва да бъде почти до олтара на врага и да изберете същество, което също е в близост. След това се появи ларви лекари, които имат избрани създание и да започнат да го използват за извършване на ритуал оскверняването. По време на оскверняването на магьосника във вас започва да победи противниковия ципа, която започва да се намали неговия живот, мана и опит на запаса. Ако в процеса на оскверняване на магьосника е убит, а след това тя ще бъде унищожена от олтара, и той ще бъде унищожен, и ще остави на мисията. Така че: магьосникът, над олтара се прави оскверняване, може да живее много дълго време, ако покачването близо manalita принадлежащите към нея и ще продължи да се вземе медицинско лечение. Вие ще трябва да се намери магьосник и го атакува наведнъж цялата армия: само от убийството му по това време, докато си олтар осквернява ви унищожи враг завинаги. Между другото, с началото на оскверняването на олтара на процеса, който ще бъде показан на местоположението на магьосника, както на мини-карта и специален светлинен лъч. Друг малък, но важен трик. Колкото повече души избраха за оскверняването на вашето същество (което е повече души трябва да го създадете), толкова по-бързо щети враг магьосник нанесени и по-голям шанс, че тя ще бъде по-лесно да се убие.

Използвайте специални способности на същества. Въпреки това, не всички от тях са достатъчно добри, за да бъдат използвани; Например, невидимост невидимост в силфи. В Snow Dragon е много приятен за възможно ускорение, тя често помага в битките на големи карти. Серафим и Gremlins са в състояние да улови враг създание (най-добър магьосник) и временно парализира по определен начин. Ние имаме възможността да се създават Rinokov Halo на Земята, само тази способност ви позволява да ги противопостави на летящи същества, които са безполезни срещу нормалните си атаки.

Опитайте се да ремонтирам всички враг на душата, дори ако това ще отнеме време и да отвлече вниманието ви от други дейности. Дори и да са оборудвани с душ, допълнителното няма да си пречат. Нека най-добрият състав на нежелани души между вас, от съперника си, така че не пропускайте да укрепи армията си с нови и нови творения.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!