ПредишенСледващото

Главното меню е в горната част на екрана - изтеглете, запазете бележки, разговори и списание. Инвентаризация в долната част на екрана. Артикулите могат да се комбинират, за да се увеличи описа, щракнете с десния бутон. Въпросителен знак в долния десен ъгъл е намек и показва всички активни и важни елементи на екрана. Двукратно щракване кара героя да се изпълнява.

Вашето име е Силвия Leroy, вие - един млад археолог от Париж.

Играта започва с факта, че Силвия говори гондолиера в маската. Изведнъж зад тях на балкона има фигура в маска и стреля гондолиер от отровна тръба, той пада и умира.

Няколко дни по-рано ...

Вие сте в офиса на музея. Говорете с директора на офиса на собственика на Марсилия: той изследва старата багажника на 16-ти век и наскоро изчезнал. Отиди в ляво от прозореца - има бюро и погледнете в гръдния кош с три скали. На масата лежеше парче хартия с думите: ". Фрагмент от древен керамика, пистолет 16-ти век, ключът за пистолетите, шомпол" Може би това са нещата, които са в багажника? Трябва да се провери.

Върнете се в офиса, в описа, поставете картата в рекордера и да слушате записа.

Код на багажника е "буря", "Юпитер", а третата дума знае Клер.

Минете през стаята и погледнете фреската на тавана - е планетата на Слънчевата система. Юпитер - петата планета от слънцето.

Намери Клер, който пуши на улицата и говори с нея по всички теми. Тя казва, че третата цифра на кода - 2.

Върни се в стаята и отвори сандъка 8-5 - 2 (фигури трябва да бъдат инсталирани, като кликнете върху диска). Вътре има пистолет с шомпол в и стария ключ.

Погледнете страна на гръдния кош - в предната стена има малка дупка. Поставете ключа - оказва се, гърдите с тайно. За да се определи една тайна чекмедже е невъзможно, защото нещо си блокове. Извадете почистване прът от пистолети и поставете в отвора на страничната стена на гръдния кош - скривалището се отваря, и ви заведа в една стара книга.

Книгата е написана около пътуването на испанския конкистадор Хуан Понсе де Леон с неизвестен остров, където той откри Дървото на Живота, дари вечна младост. Между страниците лежеше късчета карта. Извадете ги с пинсета и сгънете в списъка трябва да изглежда така (десен бутон на мишката - за да включите фрагмент от 90 градуса, за да се вземат на ръба - за да включите фрагмент задната страна):

За съжаление, тази карта е без произход.

Сега трябва да се копират на картата, като вземе със себе си оригинала на музея не можете. Отиди до копирната машина и го инспектира. Отворете предния капак и извадете касетата в описа, го погледнете - в тонерът е свършило. Отворете горния капак - стъкло е много мръсен, се нуждаят от парцал.

Назад към залата и погледнете в кутията на масата отдясно на Клер. Попитай я разрешение да го отворите и да извадите от кутията парче плат, четка и бутилка лак.

Говорете с директора на неработещо патрона - тя ще ви изпрати с рецепционистката Антоан. Излезте на двора, ходи на ляво на вратата и се обадете на портиера и да направите нова тонер. Върни се в стаята, избършете стъклото, сменете касетата я слагате под капака и да се направи.

Назад към залата и говорете с Клер, тя ще ви даде ключа към бюрото Марсилия. Прочетете писмото на граф Сен Жермен, където той предлага да Марсел да го посрещне. Вземете жълт оцветител за принтер и прочетете бележките в тефтера на Марсилия.

Отиди към принтера и отваряне на капака на всички три - няма достатъчно контейнери с прах багрило и контейнер за смесване.

Сложете в полето контейнер слот боя, празният съд за събиране и връщане на праха на директора. Попитайте го за принтера не работи, и той казва, че е необходимо да се говори с Антоан.

Отиди Antoine на прах и контейнера за смесване. Портър обяснява, че той не разполага с прах, но Марсел обикновено се използва вместо картофено брашно.

Докато Антоан търси контейнера за излизане порти и опознаването на околната среда. Говори със собственика на хотела - той ще ви каже, че преди изчезването му Марсилия се срещна тук с непознат мъж. Собственикът има картофено брашно, но той ще ви го дам в замяна на една кофа с чиста вода, която е музей в кладенеца (той не може да отиде там заради лоши отношения с Антоан). Вземете кофа си и отиде в музея. Можете да извика и да даде Антоан празен контейнер. Отиди в стаята и вземи въже от Viking лодка (лява Клеър). Върнете се в двора, отворен капак яма, свържете въжето в инвентара си с кофа с вода и вид. Вземете го на собственика на хотела и да се брашното. Погледнете скалите в ляво на хотела - между тях заседнала монета, но е невъзможно да се получи ръката. Отиди до оградата около хотела, извадете си жици и премахване на монетата, погледни го в инвентара си - това показва едно дърво тук. Очевидно е, че тя не е тук случайно. Може би граф Сен Жермен има някаква връзка с изчезването на Марсилия?

В инвентара поръсва брашно в контейнер за праха и да преминете към принтера. Сложете всичко на контейнерите на място и вземете копие на триизмерен керамичен фрагмент. В инвентара, потопете четката в боята и я поставете върху чертежа.
Дайте намерени в багажника карта до директора и главата до Венеция.

Вие сте в школата на Санта Кроче, където сте планирали лекция за насърчаване на книгата "Скорпион ритуал." Говорете с организатора на вашата реч Гаетано и отидете в стаята - докато чакате началото на лекцията, можете да се огледам.

Отиди до нишата точно на входа - там е интересна мозайка, но за да го разгледа по-отблизо, ще имате нужда от стълба (тя стои рамо до рамо). Поставете стълбата на пода и се изкачи нагоре.

Премахване на долния десен ъгъл на плочката и я сгънете инвентаризация маркер.

Запазване на игра за тези, които не могат да ги съберете заедно - изтегляне.

Забележете, че две колони в непосредствена близост до мозайка завой. Завийте надясно колона 4 пъти, 2 пъти на ляво и премахнете от кеш древни семена.

Отдръпни се - в залата стои един човек с маска, който дойде от името на граф Сен Жермен ви даде часа. Той нарича себе си гондолиер, но веднага след като започнете да го разпитва на балкона на една фигура в наметало с качулка и стреля отрова във вашия събеседник. Той ще падне, а злодеят ще ви хвърли една стара монета.

Малко по-късно ...

Говорете с Гаетано. Той трябва да влезе в залата, защото той забрави, където важни документи, а вратата на стаята е запечатана от полицията. В инвентара, отидете на часовник - те са мръсни отвътре. Нуждаете се от помощ Гаетано, а също търсят някакъв препарат за почистване.

Отиди до масата вляво от вратата и извади от чантата лакочистител, лак за нокти, писалка и памучен тампон. Отиди до вратата и се прилагат при полицейска лента лакочистител на. Върви напред към първия ред, да вземе документите от стола си и монети, които са паднали в близост. Погледнете витрината, която се основава на различни археологически инструменти - имате нужда от ключ. Назад към залата и да даде документи Гаетано, в замяна ще получите ключ. Отвори шкафа и вземете четка, кърпа, шпатула, лупа и две кофи - с почистваща течност и с патина.

Свържете памучен тампон с почистващи препарати и да избършете часовника. Потапя четката в кофата с патина и да го прилага върху вътрешните повърхности часа. Избършете плат часа и гледам през лупа - погледнете в "Мария Селесте, 1872. Бенджамин С. Бригс". Върни се в коридора и полицейска лента, покриване на лака. Говорете с Гаетано на семена, капитан Бригс и антични гърдите. Той ще ви каже, че в гърдите де Леон през 19 век е бил капитан Бригс, който заповяда на изчезналия кораб "Мери Селест", и ще ви даде списък с елементи от багажника, които са били там през 18 век - ще намерите всичко освен каната с два чучура. По това време, училището ще се обадя на граф Сен Жермен, който ще ви поканим на среща, за да получите съвети за археология. Местонахождението му, той не назова, но казва, че е възможно да се отгатне на върха на часовете, а не иска да отложи.

Излезте и се опитват да минават през моста, но тук ще се блокира пътната маскиран мъж.

Разходка до няколко в средата на площада и да говоря с тях - те дойдоха да си лекция, която не се състоя заради убийство гондолиера, а много разстроен. Върни се в училище, да свали на масата книгата и я подпише, в замяна те ще ви дам един карнавал маска и флаер. Попитайте ги, ако има някъде във Венеция, свързани с Селесте - те ще отговарят утвърдително, и обясни как да стигнем до там.

Завийте надясно към канала и да се опитаме да се обадя на такси - това е безполезно. От кея закотвена гондола училище, но как да го сляза?

Върни се в училище. Качи се по стълбите и погледнете в люка в пода под прозореца - това е затворена, но това е единственият начин да се измъкнем от тук.

Излезте навън. Подход на пейката до стената на училището, да отнеме от бутилка урна шампанско и полицейска лента от кутията с инструменти назаем ножици и клещи.

Канал затворен решетка. Paddle победи камък, държи верига и звънеца, докато в прозорците под тях се появяват цифри 1-8 - 7 - 2.

Отиди до къщата и говори с Сен Жермен и го върнете на Briggs часа. Той иска да прекара разглеждане на стария съвет, който е купил в антикварен магазин - за който имате нужда от средства.

Върнете се в гондола и да преминете към езерото. Вземете една купа и поливане, които трябва да бъдат запълнени с вода, оставен на парапета са ръкавици. Хайде на масата и погледнете в долния рафт, да вземе PVA, алкохол и четка. В списъка, натопи четката в PVA, свързване на ръкавици и четката. Излейте течност в купа и натопи четката в купата. Чисто мистрия център на съвета - това ще бъде писмото. Нанесете PVA в центъра на дъската, а останалата част от четката на борда скраб. Изсипете на борда на вода от консерва поливане и мистрия, почистване на центъра. Написана на дъската: "Мария Селесте".

Имайте предвид, вита стълба и разгъната застроена площ на втори етаж на гредоред. Отиди там и вземете четирите каменни фрагменти. Отиди на мозайката в центъра на стаята и сложи липсващото парче от украшение в централната си пръстен.

Сега пръстенът може да се върти. Включете третият от центъра на ринга, докато чуете дрънкалка, след което включете четвъртото позвъняване. Когато всички пръстени, съответстващи на модел, квадратни парчета от мозайка в ъглите могат да бъдат отворени.

Погледнете в дебрите на семената, които са идентични с тези, които намери в скривалище в школата на Санта Кроче. Говорете с Графа, който ще ви изпрати в Кайро за липсващи стомна, и започва да тече от убиец с маска, който в този момент се появи извън Palazzo.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!