ПредишенСледващото

Пълно описание server.cfg файл, намиращ се в папката CFG на вашия FTP.

Основни настройки за сървъра: Counter Strike Source, самият файл се намира в папката CFG.

За да редактирате файлове чрез FTP препоръчвам програмата: CuteFTP 8 Professional, за да намерите в мрежата!

// Настройки Геймплей
mp_footsteps 1 // за включване / изключване 1 | 0 стъпки.
mp_flashlight 1 // On / Off 1 | 0 фенерче.
mp_autocrosshair 0 // On / Off 1 | 0 avtopritselivanie.
mp_friendlyfire 1 // On / Off 1 | 0 в състояние да атакува собствените си.
mp_chattime 15 // време, през който играчите могат да говорят помежду си, след приключване на текущата карта. [секунди]
mp_timelimit 20 // срок за картата. [та]
mp_buytime 0.25 // закупуване на време. [та]
mp_maxrounds 0 // Максимален брой кръгове на една карта.
mp_winlimit 0 // Максимални фрагове, при която определено играч карта ще се променят към по-долу.
mp_startmoney 800 // Брой на първичната пари на играчите.
mp_roundtime 3 // кръг дължина. [та]
mp_freezetime 4 // Първоначално броене в началото на всеки цикъл (за закупуване). [секунди]
mp_c4timer 35 // таймер С4. [секунди]
mp_limitteams 0 // Максимален брой играчи в отбора 1, които могат да надвишават броя на играчите в отбора 2.
mp_autoteambalance 0 // Enable автоматични команди за балансиране.
mp_dynamicpricing 0 // New Upgrade!


// наказание
mp_tkpunish 1 // On / Off 1 | 0 убие този, който е убил отбор на играча в следващия кръг.
mp_autokick 1 // On / Off 1 | 0 autokick за убийството на играчите си в отбора?
mp_spawnprotectiontime 0 // Кика играчи, които убиват членове на неговия екип за # секунди след кръг за рестартиране
mp_hostagepenalty 1 // Kikai тероризъм при убива заложници предварително определена граница.

// Опции на околната среда
sv_turbophysics 1 // On / Off 1 | 0 физика.
cl_ragdoll_collide 1 // Задаване на физиката.
sv_gravity 800 // Gravity в играта
sv_stopspeed 75 // Минимална скорост ограничителна повърхност.
sv_maxspeed 320 // Максимална скорост на играча.
sv_accelerate 10 // Определя ускоряването на един играч, когато той е във въздуха (като падания)
sv_airaccelerate 10 // плъзгащи режим по стените на обектите (използване на сърф - карти)
sv_wateraccelerate 10 // Ускоряването на играча във водата.
sv_waterfriction 1 // Friction играч във вода.
sv_footsteps 1 // Използвайте звука на стъпките при преместване на играча.
sv_rollspeed 200
sv_rollangle 0 // Max изглед ъгъл ролка
sv_friction // 4 Коефициентът на триене на играта.
sv_bounce 0 // Bounce множител за когато физически симулирани обекти се сблъскват с други обекти.
sv_maxvelocity 3500 // Максимална скорост всяка балистично движещ се обект се оставя да достигне всяка ос.
sv_stepsize стъпка 18 // дължина в единици.
sv_backspeed 0.6 // скорост на движение (обратно)
sv_waterdist 12 // вертикален fixup когато очите са г вода равнина.
sv_pushaway_force 30000 // Колко трудно физика обекти се отблъсна от играчите на сървъра.
sv_pushaway_min_player_speed 75 // Ако играч се движи по-бавно от това, да не отблъсне физика обекти (дава възможност за лов на патици зад неща).
sv_pushaway_max_force 1000 // Максимален размер на сила, приложена към физиката предмети от играчи.

// конфигурация Rcon
sv_rcon_minfailuretime 30 // Брой секунди, за да се определи неправилно RCON-autenfikatsii.
sv_rcon_minfailures 5 // Брой опити за набор RCON-парола по време на набор sv_rcon_minfailuretime, след което играчът ще бъде забранен.
sv_rcon_maxfailures 2 // Максимални опити за набор RCON-парола, след което играчът ще бъде забранен.
sv_rcon_banpenalty 5 // Брой минути, за който играчът се опитва да вдигне banitsya RCON-парола към сървъра.

// Internetkonfiguratsiya
sv_unlag 1 // Lagokompensatsiya.
sv_maxunlag 0.5 // Максимална lagokompensatsiya. в секунда
sv_lagflushbonecache 1 // Изчиства лице кост кеш обезщетение закъснение.
sv_unlag_fixstuck 1 // Disallow отстъпления играч за обезщетение закъснение, ако това ще ги накара да се вмъкне.
sv_max_usercmd_future_ticks 8 // спестява на клиентите работи usercmds твърде далеч в бъдещето. Предотвратява скорост хакове.
sv_runcmds 1
sv_showimpacts 0 // Показва клиент (червено) и точка сървър (синьо) куршум въздействие (1 = двете, 2 = клиент само, 3 = сървъра само).
sv_showplayerhitboxes 0 // Покажи закъснение компенсирани hitboxes за посочения индекс играч когато играч пожари.
sv_lan 0 // On / Off 1 | 0 LAN сървър (не сърдечна дейност, без удостоверяване, без които не са от клас С адреси).
sv_minrate 10000 // Минимален брой байтове в секунда. който може да бъде приет сървър (без ограничение == 0).
sv_maxrate 25000 // Максимален брой байтове в секунда. който може да бъде приет сървър (без ограничение == 0).
sv_timeout 65 // Ако сървърът не получи отговор от страна на клиента за # секунди. клиентът е изключен от сървъра.
sv_visiblemaxplayers 30 // Overrides играчи макс докладвани на потенциални клиенти.
sv_minupdaterate 33 // Минимален брой актуализации (брой пакети), които имат право на сървъра.
sv_maxupdaterate 100 // Максимални актуализации (брой пакети), които имат право на сървъра.
sv_mincmdrate 33 // Минимален брой получените пакети, които имат право на сървъра.
sv_maxcmdrate 100 // Максимален размер на получените пакети, които имат право на сървъра.
sv_client_cmdrate_difference 20
sv_client_interpolate 1
sv_client_interp 0.01
sv_client_predict -1
sv_client_min_interp_ratio -1
sv_client_max_interp_ratio -1

// заявки
// sv_enableoldqueries 1 // Активиране на поддръжката за заявки стар стил (HL1) сървър
// sv_max_queries_sec_global 60 // Максималният брой заявки в секунда, за да отговорят на отвсякъде.
// sv_max_queries_window 30 // Window, върху които да се средните брой заявки за секунда средни стойности.
// sv_max_queries_sec 3.0 // Максималният брой заявки в секунда, за да отговорят на от един IP адрес.

// настройки Гласови
sv_alltalk 0 // разрешат всички чувате с преговорите за микрофона, независимо от командата.
sv_voiceenable 1 // позволи използването на микрофона.

// настройките на файла
sv_consistency 1 // ако сървърът възлага последователност файл за критични файлове.
sv_allowupload 1 // Оставя качването на сървъра (например спрейове).
sv_allowdownload 1 // Allow изтегляне от сървъра (като карти).

// трупи
влезете // Новини сървър лог .
sv_logbans 1 // Напишете да влезете забрани.
sv_log_onefile 0 // Вход сървъра информация само един файл.
sv_logecho 1 // Показва информацията от сървърните логове в конзолата на сървъра.
sv_logflush 0 // Промийте лог файл на диска на всеки запис (бавно).
sv_logfile 1 // Напишете файл регистрационните файлове на сървъра.
sv_logsdir "дневници" // папка в директорията на игра, в която ще се съхраняват регистрационни файлове на сървъра.
sv_logblocks 0 // Ако е истина, когато дневник, когато заявка е блокиран (може да доведе до много големи лог файловете)
sv_logdownloadlist 1
mp_logdetail 3 // влезли щетите от: 0 - изключване; 1 - опонентите; 2 - им; На трето място от опонентите и техните.
writeid // пиша играчи SteamID
writeip // пишат играчите IP

// Задаване на играч
sv_specaccelerate 5 // Ускоряване на движение в режим на наблюдател.
sv_specspeed 1.5 // Скоростта на движение в режим на наблюдател.
sv_specnoclip 1 // играч в режим на зрител може да лети през стени и предмети.
mp_forcecamera 1 // Активиране превключване камери в режим на наблюдател.
mp_allowspectators 1 // Включване възможности Spectator.
mp_playerid 0 // Контрол на информацията, че играчът вижда в лентата на състоянието: 0 всички имена; 1, само имената на футболистите на отбора си; 2, без имена.
mp_playerid_delay 0.5 // Брой секунди, за да се забави, показващ информация в лентата на състоянието.
mp_playerid_hold 0.25 // Брой секунди, за да продължим да показваме стара информация в лентата на състоянието.
mp_fadetoblack 0 // След смъртта на екрана е черен, а не отдаване под наем на играча видите други играчи в режим на зрител.
// 0 // mp_teamplay екип за Half-Life 2: Deathmatch. Game Command (Alliance и бунтовниците).
// 0 // mp_weaponstay екип за Half-Life 2: Deathmatch. След бране на оръжие, той остава на място. (Важи само за оръжия предварително намира на разработчиците на картата).
// 0 // mp_forcerespawn екип за Half-Life 2: Deathmatch. Играчът се появи веднага след смъртта.

// Обща
sv_maxreplay 0 // Максимално време преиграване в секунда
sv_pausable 0 // Оставете да сложите пауза по време на игра.
sv_cheats 0 // Enable игра мами на сървъра (например: noclip).
sv_filterban 1 // Комплект филтриране на пакети от режим IP
sv_stats 1 // събират статистически данни за натоварване на процесора.
sv_instancebaselines 1 // Активиране instanced базовите стойности. Спестява Натоварването на мрежата.
mp_decals 200 // разрешено Брой ваденки (спрейове. кървави петна. куршум дупки).
fps_max ограничител 1000 // Frame скорост
breakable_multiplayer 1
decalfrequency 60
host_framerate 0
r_spray_lifetime 5 // Брой на рундовете играч спрейове са видими

// EXEC конфигурация
EXEC banned_ip.cfg // добавите в списъка с файлове banned_ip.cfg забранената за парно за самоличност.
EXEC banned_user.cfg // добавите в списъка с файлове на забранени banned_user.cfg от името на играча.
EXEC mani_quake_sounds.cfg // Извършва mani_quake_sounds.cfg файлови команди
EXEC mani_server.cfg // Извършва mani_server.cfg файлови команди
// Изп bot.cfg // файлови Изпълнение на команди bot.cfg конфигурация BOT- ите.
// EXEC файл detox.cfg // Изпълнение команди detox.cfg конфигурация Anticheat Detox.
// Изп sourcetv.cfg // файлови Изпълнение на команди sourcetv.cfg SourceTV конфигурация.
// Изп es_tools.cfg // изпълнение на файлове команди es_tools.cfg Es_tools конфигурация.
// Изп smm_settings.cfg // файлови Изпълнение на команди smm_settings.cfg SourceMod конфигурация.

* Ако сложите // командата няма да бъде изпълнена.
____________________________________________________________________________________________________

Как да конфигурирате SourceTV.

1) Можете да въведете настройките във файла server.cfg (както по-горе)
2) Създаване на документ sourcetv.cfg да въвеждате команди и го сложи в папката CFG в server.cfg и добавете EXEC ред sourcetv.cfg

за SourceTV команда (която трябва да бъде в sourcetv.cfg документ):

tv_enable 0
// Активира SourceTV на местно игра сървър, SourceTV бот ще се появи в зрителя при следващата смяна на картата.
TV_NAME ""
// SourceTV показва името, което ще се появи в таблицата за сметка и браузър на сървъра.
tv_maxclients 128
// ustanavliveat максималният брой зрители за SourceTV. (До 255 по подразбиране - 128).
tv_maxrate 3500
// задаване на максимално допустимата широчина на честотната лента се извършва в продължение на един клиент в байтове / секунда (първоначално 3500).
tv_port 27020
// задава порт за SourceTV (по подразбиране 27020).
tv_delay 30
// SourceTV за забавяне на излъчването в секунда (само с главния сървър).
tv_password ""
// зададете парола за свързване към зрителите SourceTV

SourceTV контрол команди директно от сървъра (чрез конзолата):

Как да конфигурирате ботовете чрез bot.cfg файл, намиращ се в папката CFG.

Създаване bot.cfg файл се вписва в отбора си, че имате нужда, сложи в папката CFG и се добавя в края на файла server.cfg
Онлайн EXEC bot.cfg

bot_chatter разстояние // On / Off Колко често бот използва radiokommandy.
bot_defer_to_human 0 0 // Поставете бота за изпълнение на мисията на картата.
BOT Контрол bot_difficulty 3 // Bot Трудност: 0 - Лесно, 1 - нормален, 2 - Heavy, 3 - ПГ.
bot_join_after_player 0 // лодка чака хората да се свързват и едва след това се свързва.
// // bot_add_ct Добави бот-командоси.
// // bot_add_t Добави бот-терорист.
bot_prefix "" // Дефиниране на префикса пред имената на ботове.
bot_quota 4
bot_quota_mode запълване // определя типа на квота за ботове. Валидните стойности: "нормално" и "пълнеж". Ако "запълни", на serevere ще започне ботове сума, равна свързва хората.

bot_auto_vacate 1 // При стойност ботове автоматично ще оставят на сървъра, за да се направи място за играчите.
bot_auto_follow 0 // При стойност ботове могат да следват на играча.
bot_allow_rogues 1 // При стойност ботове понякога може да "излязат извън контрол." В този режим, ботовете не се подчиняват на радио команди и не следват картата задача.
bot_profile_db // име Профил роботи.
bot_all_weapons // Allow ботове, за да се възползват от всички оръжия.
// // bot_knives_only Bots използват само ножове.
// // bot_pistols_only Bots използват само пистолети.
// // bot_snipers_only Bots използват само снайпери.
bot_allow_grenades 1 // блок или позволи на бота да използват гранати.
bot_allow_machine_guns 1 // блок или позволи на бота да използват автомати.
bot_allow_pistols 1 // блок или позволи на бота да използват пистолети.
bot_allow_rifles 1 // Блокиране или разрешаване на ботовете да използват една пушка.
bot_allow_shotguns 1 // Блокиране или разрешаване на ботовете да използват пушката.
bot_allow_snipers 1 // Позволете ботове, за да бъдат снайперисти снайпери.
bot_allow_sub_machine_guns 1 // блок или позволи на бота да използват под-автомати.

* Ако сложите // командата няма да бъде изпълнена.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!