ПредишенСледващото

"Тетрис" е създаден по много лесен време за игри, когато много основни механика и идеи в игрите все още не беше измислена. И лекота - на неговия гений. Сега е възможно да се направи такава проста игра?

Не виждам причина защо да не. Сега има нови играчи, пазарът премина на това, което се нарича случайни играчи, на обикновените хора, а не професионалисти. Дизайнерите се опитват да се опрости, колкото е възможно. Вземете до глупави прости игри. Тук въпросът е да се измъкнем от него нещо наистина интересно и изгодно. Е, вие виждате, в сърдитите пилета още има хора, които играят.

Мислиш ли, че, Angry Birds са със сходни характеристики на "Тетрис"?

Не, не е различно механик. Но това не може да бъде лесно да се излезе с играта. И както можете да видите, че е доста скорошен.

Четох, че когато сте били на работа "Тетрис", те видях много малко компютърни игри. Това по някакъв начин влияе на начина, по който основа да се играят?

Не съм имал усещането, че не знаех игрите. Все още имаме в центъра за данни стоеше много компютри имат някои игри се случили. В добри игри, аз по принцип играе. Се изиграх, и видя малко повече от пет или шест игри. Но това, разбира се, влияе. Когато го направих дизайна на играта, ме беше страх да го pereuslozhnit. Мислех, че ще бъде необходимо да се направи такава награда нещо, някои допълнителни точки за нищо, но с всяко ново правило, се страхувах, че играчите ще се объркват. Ако аз съм направил играя, аз ще го направя точно както е сега изглежда.

Просто се случи, че сте задали на основните правила, а за повече от тридесет години, а други допълват "Тетрис".

Това не е много добре приет добавка, нали знаете. Предложиха ми много промени, но много малко са оцелели.

За "Тетрис" преследват няколко западни компании. Смятате ли, че щеше да се случи, ако Nintendo, Atari и Хенк Роджърс няма да бъде постигнато "Elorga"? Трябва да "Тетрис" на хората?

Разбира се, че не се постигне. Ние не продаваме версия, а просто раздават и добра игра копирани с много висока интензивност. Но трябва да кажа, че като цяло хората не оценяват това, което те ще получат безплатно. Твърде много съвременни игри, дори много добри, бързо сгънати, защото хората имат, да играете безплатно и да забравите. И ако се плати - все още ценят повече. Ето един странен феномен, аз използвах това не се обърне внимание, а сега съм го някак си се чувствах. В действителност, много щастлив "Тетрис", че неговата разстояние, колкото би трябвало. Аз съм горд от себе си, че аз трябва да бродят из всички изкушения, трудностите, бюрокрация и т.н., като се има предвид, че играта трябва да бъде добре публикуван. Е, това се е случило.

Казвате, че хората не ценят безплатно. Аз разбирам, че вие ​​сте против отворен код, свободен софтуер, който дизайнерите страдат от нея. Какво можем да направим?

Преди пет години, когато "Тетрис" е двадесет и пет, вие говорихме много за това, което искате да го превърне в един спорт, почти направи част от Олимпийските игри. Какво се е случило с това?

Да, това беше нашата мечта да направи "Тетрис" виртуални спортове. Но знаете ли какво се е случило: спорт все още се приема, силно конкурентна и "Тетрис" - играта е много индивидуално. Имаше много опити да се направят мултиплейър "Тетрис", редица играчи, но никога не го направи. Това, изглежда, е причината, че не успяхме да се измъкнем от този спорт. Време шах там, защо "Тетрис" не може да бъде?

Във всеки култура, това се случва. Нищо необичайно там. Някой ще луди и осемдесет часа седмично, а само прави това, което се възпроизвежда. Ясно е, че това, което те са разположени, че е луд, също може. (Смее).

"Тетрис Ефект" се отнася до този синдром, когато човек твърде много, за да играя "Тетрис" и след това започва да се види на падащи блокове в живота - и да се мисли за това как да се съчетаят различни компактна форма около него.

Веднъж казахте много отдавна, че в "Тетрис" Единствените видими грешки. С всички положителни, която прави играча - изчезва и екранът остава само грешки.

Това не беше моя идея, това е някой от приятелите си, казаха психолози. Това наистина е така. И това е един от компонентите на привлекателността на "Тетрис". По някаква причина аз мисля, че основното нещо, което кара хората в един много дълъг период от време, "Тетрис" - илюзията, че те се занимават с конструктивни дейности. И все пак, всички игри са насочени към унищожаване: те застрелям някого, всичко, което изтрива, унищожи, дори и пъзели. И в "Тетрис" не можете да помогне чувството, че правиш нещо през цялото време да се строи. Това чувство, което не е достатъчно в някои игри се продават.

Някак си, изглежда, че в Съединените щати, в Япония знаете повече, отколкото в България. Как се чувстваш за това?

Не ми пука. Знам, че всички български специалисти. Публична Разбира се, аз не знам - аз не съм поп звезда и песните не пеят. Всички хора, които по някакъв начин са свързани с компютри вероятно ще са чували името ми. Това е нещо, че имате нужда от нормален човек, професионалист, дори повече. И на Запад, "Тетрис" е усещане за известно време.

Има чувството, че България все още е на поп културата, както и "Тетрис" е все още част от поп културата, се третира с презрение. Поради това, хората не знаят кой какво е направил.

Връщайки се към простотата на "Тетрис": играта е вече тридесет години е абсолютно не остарели, по всяко време прероди. Смятате ли, че ще дойде време, когато той все още актуално, когато хората спират да го играят?

Не знам. От самото начало на пет години, десет след мача бе освободен, всичките ми обкръжение, колегите ми се чудят: "О, в" Тетрис "продължава да се изпълнява? Това не се случи. " И аз напълно го очаква. Платформа за промяна, но мозъците на някои хора, едни и същи, ако сте харесали, че преди около десет години, тогава защо трябва да го изгубиш атракция за всички хора? Какви други хора се раждат? Същото. Игра - това е не продукт на компютър, и психологически, както и промени психология много бавно. Остаряла и отидете игри, които са обвързани с определен хардуер. В Doom всичко е удивително бързо за някои от стаите. След като технологията е остаряла и си отиват, това е нова, тя е заменена от нещо друго. И ако продуктът се обръща към вас, за да ви мислене, емоции, нещо, то ще остане и ще живеят толкова дълго, колкото мозъкът ви не се е променило. В абстрактен сферата на мозъка не се променят много.

Най-малката игра на "Тетрис" в историята се играе под електронен микроскоп, използвайте 42 стъклени микросфери във Факултета по физика на сложни системи в Университета на Амстердам.

И все пак играят Pac-Man, има фенове дори още по-древен игри в аркадните игри. Фактът, че хората обичат, може да остане дълго.

"Тетрис" - пример за чудо за три дни по-, което сте направили една много известна игра и след това да направите друга стока, но никой от тях не е станал толкова популярен. Вие не боли? доволни от факта, че след като разтърси света, или искаш още ли сте?

Имах, разбира се, мъката си от факта, че отново не може да направи такава голяма игра. Но след това ги спря и реших, че трябва да обича всичките си деца. Пуснах играта дванадесет или тринадесет - Обичам всичко, всеки за своя. Така че всичко е наред.

И вие сега сте на нещо работа?

Work. Имам една добра група Кронщадски, две момчета, ние сме в момента правят игри за IOS. Marbly. Dwice. сега ние сме освободени друга игра, наречена Символ Link. Аз не съм много интензивно този начин, но така да се каже, за собственото си удоволствие.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!