ПредишенСледващото


За да създадете един свят с хипер-реалистични компютърни герои и пейзажи във филма "Final Fantasy: Духовете В рамките на" Columbia Pictures компания е взела няколко години и със съвместните усилия на 200 художници, аниматори и техници, както и най-съвременните компютри и софтуер. Работихме по живопис компанията Square Pictures, режисиран от Hironobu Sakaguchi и производители юни Aida и Кристофър Лий. Сюжетът на този фантастичен лента разработен в 2065 г., когато на Земята е в чужд обсадата.

В резултат на това Сато и неговият екип добавя инструменти за създаване на коса, контрол на движенията на тялото и изражението на лицето. "Инструменти за управление на изразяване субект на развитите постепенно като промотиране на проекта - казва Сато -. Започнахме с основните настройки на около 20, а след това добави няколко функции, като например различни начина за създаване на движение на устните, и сега имаме повече от 100 такива инструменти ".

Superreality или как да създадете филм Final Fantasy
Сато също говори за етапите на Аки и другите герои. "Започваме с сториборд, двуизмерни изображения, които иска да види директора. След това отиваме в оформлението, което се превежда на двуизмерни чертежи в 3D с помощта на груби модели и използване на 3D камерата, за да се получи обща представа за това сториборда. От тази гледна точка на предполагам, че по делото и други аниматори. Представяме анимационни герои. След като те казват, ние добавяме осветление, както и всички анимацията е преведен на подробни модели, което ви позволява да ги изчисли с висока резолюция. в края на краищата това е направено, пров ditsya визуализация. " след това се визуализира изображение се изпраща до специалисти по композиране и специални ефекти, които се добавят различни ефекти, като например експлозии и пожар.

"Може би най-труден епизод от гледна точка на анимацията е" любов "сцена, където Аки целува с друг характер - казва Сато -. Това беше едно от най-дългите сцени в целия филм, както и позицията на всеки кадър трябва да се задава ръчно, когато камерата е така. близо, може да видите много подробности, като движението на косата й. отне ни повече от един месец, за да го направим както трябва. "

Сато, който е работил в Disney като традиционна аниматор, заяви, че този проект е за него "сбъдната мечта. С помощта на компютри, можете да анимирате нищо."

Кевин Оукс, CTO на героите, се присъедини към проекта преди три години, когато много от техниките са били само в началото на развитие. "Имахме една много трудна задача, тъй като не можем да разчитаме на предишен опит Всеки ден ние направихме нови открития." - спомня си той.

Superreality или как да създадете филм Final Fantasy
Работата по проекта присъстваха и представители на Alias ​​/ Wavefront. "Ние бяхме снабдени с два от най-добрите програмисти, отчасти за техническа поддръжка и да се наблюдава как използваме техния пакет - Oaks каза -. Те знаеха, че този монументален труд В допълнение, ние открихме много бъгове и са в състояние да ги покажа. по-ефективни начини за използване на програмата. Ето защо, ние сме имали взаимно изгодно сътрудничество. Ако ние започнахме да създаваме филм днес, ние ще трябва да го отне много по-малко време. Но в резултат на нашата изследователска и развойна дейност сме намерили отличен метод за роб ти. "

Kunitake Тани, директор (както и арт директора), е бил отговорен за сценария и сториборда. "За първи път се срещна с директора и обсъди с него сценария, а след това да го приложат на практика с помощта на сториборд", - казва той.

"Следващата стъпка е преводът на сториборда до следващото ниво, което е в 3D, - добави той. - За всяка сцена ние определено време на събитието, което трябва да бъде в тези снимки, и да се създаде прост модел триизмерен блок, така че да може да се симулира действието на героите в областта на тримерната и за изясняване на движение на камерата. "

Тази информация бе предадена на специалисти в анимация и улавяне на движение. "Те определят по време на събитията, както и основните движения на камерата -. Kunitake казва -. Всяка стъпка е по-сложен, и вие трябва да направите промени, но тя ни дава добра отправна точка."

Superreality или как да създадете филм Final Fantasy
На на 3D-моделиране етап аниматори се опитвате да се премахнат колкото е възможно броят на грешките. "Този процес води до много проблеми в сцените, където понякога имат всички пренапише ако директорът смята, че на сцената се оказа, да преминем към следващата стъпка -. Създаване на концепцията, която си поставихме схемата за осветление и палитра, както и се опитва да използва светлината и цвета, за да създадете настроение образ "- каза той.

По това време, докато се развиват героите, художествения отдел е проектиране на околната среда и околната среда.

Remington Скот, директор на улавяне на движение, пое проекта преди три години. "В този момент ние не знаем до каква степен трябва да се използва за улавяне на движение, за да се създаде реалистично човешкото движение - каза той. - Мислехме, че това ще бъде основната рамка с определена сума за улавяне на движение, но тестовете са показали, че за улавяне на движение - най-сигурният начин за производство на движението на героите. "

Superreality или как да създадете филм Final Fantasy
Такъв метод спомогна за намаляване на работата по време на анимацията. "Искахме да се освободи анимацията на сложни движения и по този начин им се даде възможност да се концентрира върху най-фините елементи като изражението на лицето, - обясни Скот. - Във филма не изражения на лицето, създадени с помощта улавяне на движение. - всичко, което анимация"

Екип от 10 души под ръководството на Скот първо е работил със система от 10 камери от Motion анализ, към който е добавен по-късно все още 6. "Това дава активен район, който е заловен в 8 х 10 х 2,5 м, напълно мащабируема. В резултат на това ние сме имали над река да се направи. Нашите актьори тичаха нагоре по стълбите и се изкачи на стената, които симулират планината. "

Както Кросби смята, че това включва грапавостта на филма, "е как тя реагира, както и разнообразие от артефакти, които се появяват, когато снимките идва с някои видове лещи."

"Ние създаваме безпрецедентно ниво на реализъм е защо нашият филм -. Това не е просто нещо ново за публиката, но нещо ново за цялата индустрия."

CleverClean SLIM-Series VRpro - най-плоската робот за почистване Макар и малка, почти играчка размери, на компанията нов робот прахосмукачка CleverClean може да се похвали, че не може да направи всеки друг на големия си брат. Той лесно с прахосмукачка под леглото или тоалетката, където прах могат да се натрупват в продължение на месеци или дори години, тъй като стигнат до там не е лесно, дори и с конвенционални средства: парцал и чистач

Съгласие за обработването на лични данни

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!