ПредишенСледващото

Stealth 3ds Max автоматични модификатори подбор на проекти в стека

Гуру 3ds MAX'a Пол Нийл, пише малки, но шикозни и безплатни скриптове стека Tools. Аз съм си поставил за ежедневна употреба.

Той прави едно просто нещо (което момчетата от Avtodeska може да направи тук в продължение на десетилетия) - спомня последния използван модификатора в набора от модификатор.

Пример. Често се използва за симулиране на купчина от две модификатори (симетрия и TurboSmooth). За да видите по-добре на модела от различни ъгли трябва да излезете от режима на редактиране и стреля с избора на модел (с него на стартовата решетка не е на снимката). Когато отново се разпределят на обекта да продължи симулация, трябва да щракнете в набора от модификатор, а не да избере горната част на модификатора (която е избрана по подразбиране), и един, в който бях преди това промени. Така че този сценарий и ме направи работата. Тя автоматично избира модификатор, който съм използвал преди.

Къде да изтеглите.

Как да се инсталира.

И ако искате да започнете да разбирате любовта и скриптове, тогава вие очевидно трябва да се започне с тази статия тук за скриптове.

15 отговора в статията "# 25. Тайните на 3ds Max: автоматичен избор на стека с модификатор "

Забелязах малко неадекватна работа. Ако не изберете модификатор и базовата самия обект, сценарият след преразпределението редовно ме поставя на най-ниското ниво, но появата на модели е така, сякаш са включени всички модификатори. Добре?

Друг неприятен бъг с този скрипт ...

За простота следните етапи:
1.) Създаване на Box. Аз го трансформирате Редактируем Poly.
2.) хвърля Edit Poly модификатор.
3.) Направете малко геометрия манипулация.
4) Преминаването към самия обект (сваля предупреждение за топологията).
5.) I премахнете обект.
6.) Изберете обекти (катастрофи предупредителни отново) и след това ще Багх.

В зависимост от това кой инструмент е избран Move / Rotate / Scale, след като кликнете върху «OK» - темата започва да се движи / Внезапното / СКАЛА курсора. И ако по-рано, разпределени под-обекти (върховете например), те са, вместо просто започват да летят обект курсора. В този сценарий, натиснете CTRL + Z - и подбор на мухите на обекта, но променя положението и геометрия остават на земята.

Накратко оргия пълна ... От сценарий все още се отказвам, изчакайте всички актуализации конци.

Въпреки това, просто кликнете върху юана през този боклук и всичко се свежда до терена. Но, ако щракнете върху нещо друго - тогава CTRL + Z няма да помогне вече.

Аз ги е написал писмо. Нека да видим какъв отговор може и точна. Как да получите отговор, който ви уведомява.

Новината не е много вкусно. На компютър, че Павел няма такова проблеми скрипт не е, така да се хване грешката, че не може. Въпреки, че той обеща, че ще се опита на други машини.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!