ПредишенСледващото

1. Намерете config_mp.cfg на файла, който се намира в 4 директория \ играчи от треска \ профили \ вашия профил \
(Направете резервно копие, само в случай на непредвидени грешки)

Ако искате да пишете като цвят дума
свързват F3 ", казват ^ 1Hi всички"
Ако натиснете F3, на екрана се появява надпис: Здравейте всички

разбъркайте икона ^ в определен брой дава такъв цвят

^ 0 = черен
^ 1 = червен
^ 2 = зелен
^ 3 = Жълто
^ 4 = тъмно синьо
^ 5 = светло синьо / тюркоаз
^ 6 = розово / лилаво
^ 7 = бяло
^ 9 = сиво

KEY свързват ", казват MESSAGE" автосервиз за всички.

KEY свързват "say_team СЕГА" автосервиз е само за отбора.

обвърже R "+ презареждане; weapnext; изчакайте 2; weapprev" Вържи за презареждане (презареждания държат R, като се започне от презареждане, можете да се отпусне и да започнете да снимате R)

свързват F3 "превключване cg_chatheight 0 8" се свързват с / изключване чата

свързват F5 "превключване r_gamma 1,0 1,2 1,4 1,8 2,0 2,2" се свързват с промените яркостта, докато играят

свързват F9 "Превключване на com_maxfps 125250333" Bind заменя FPS

свързват MWHEELDOWN "weapnext; изчакайте 3; weapprev" Bind на сечени рамена (набиране надолу)

свързват F11 "превключване cg_drawfps 0 1; превключване cg_drawlagometer 0 1" Bind / изключване брояч лаг-m + FPS

обвърже MOUSE2 "toggleads + holdbreath" вържете на кола задържате дъха си

Се свързват с рекорд / стоп демо:

сета demo_start "запис; настроен demo_tog vstr demo_stop"

сета demo_stop "stoprecord; настроен demo_tog vstr demo_start"

сета demo_tog "vstr demo_stop"

свързват F4 "vstr demo_tog"

Bindi за PRO-мода:

свързват X "openscriptmenu quickpromod 2" за свързване на отпадане бомби

свързват / "openscriptmenu quickpromod 1; ^ 2Timeout" свързват бързо изчакване

Бърз избор на клас:

свързват 0 "openscriptmenu quickpromod граната"

свързва 6 "openscriptmenu quickpromod нападение"

свързва 7 "openscriptmenu quickpromod specops"

свързват 8 "openscriptmenu quickpromod разрушения"

свързват 9 "openscriptmenu quickpromod снайпер"

Сета compassSize "1" компас Размер

сета compassFriendlyHeight "18.75" Ширина съюзници икони на радара (15)

сета compassFriendlyWidth "18.75" Височина Allied икона на радара (15)

сета compassPlayerHeight "15" ширина на иконите на вашия характер на радара (15)

сета compassPlayerWidth "15" височина икони на вашия характер на радара (15)

сета compassObjectiveWidth "20" ширина на единица иконите на радара (15)

сета compassObjectiveHeight "20" височина икони на обекти на радара (15)

Тези параметри са отговорни за FPS и изпълнение:

сета com_maxfps "250" Максимална FPS (125/250/333)

(Ако FPS галопира, по-добре е да убие Ърл или намаляване maxFPS)

сета ai_corpseCount "0" е максималният брой трупове, които са видими на екрана

Сета cg_blood "0" / изключване на кръвта (0/1)

Сета cg_brass "0" / изключване втулка (0/1)

SETA r_drawDecals "0" / изключване на рисунки и надписи по стените (0/1)

сета r_drawSun "0" за включване / изключване на слънцето (0/1)

сета r_drawWater "0" On / Off вода (0/1)

Сета r_lodBiasRigid "-100"

Контрол ниво пристрастия на детайл от пейзажа, по-малките, по-високото качество (-1000 - 0)

сета r_lodBiasSkinned "-200"

Контрол ниво на детайлност пристрастия играч модели, по-малките, по-високото качество (-1000 - 0)

сета r_lodScaleRigid "4"

Колкото по-високо е числото, толкова по-бързо ще се влоши части от пейзажа, напълно изчезва трева и отпадъци (1 - 4), за да PB (1)

сета r_lodScaleSkinned "4"

Колкото по-висока е цифрата, толкова по-бързо, играчът ще се влоши от разстояние (1 - 4), за да PB (1)

Сета r_rendererPreference "0" / изключване Shader Model 3.0 (0/1)

Сета r_aaAlpha "0" метод заглаждане (0,1,2)

Сета r_aaSamples "1" Степента на изглаждане (1-4)

сета r_detail "0" Намаление в подробности, премахва оцветяване оръжия (0/1)

сета r_picmip "3" Texture Quality (0-3 още по-лошо), за да PB (0-2)

сета r_picmip_bump "3" Textures

сета r_picmip_manual "1" Textures

сета r_picmip_spec "3" Textures

Сета r_picmip_water "0" / изключване на вълни на вода (0/1) "

сета r_distortion "0"

сета r_dlightlimit "0" Брой на динамични светлинни източници (0-16)

сета r_fastskin "1"

сета r_ingamevideo "0" за включване / изключване на скрийнсейвъра при влизане в играта

Сета r_normal 0

сета r_outdoor "1"

Сета r_texFilterAnisoMax "1" Макс анизотропна филтриране (1-16)

Сета r_texFilterAnisoMin "1" Мин анизотропна филтриране (1-16)

Сета r_texFilterMipMode "3" Texture филтриране (2/3) ------

сета r_vsync "0" On / Off Vertical Sync (0/1)

Сета r_zFeather "0" / изключване detalization дим облаци (0/1)

сета cg_marks_ents_player_only "1" ------

Сета fx_marks "0" / изключване на следи от куршуми (0/1)

SETA fx_marks_ents "0"

сета fx_marks_smodels "0"

сета sm_enable "0" On / Off сянка (0/1)

сета r_glow_allowed "0"

сета ragdoll_enable "0" / изключване на анимация на трупове

Увеличаване на приоритета на процеса:

Увеличаването на приоритет ще се увеличи броят на "ресурси", че системата позволява на този процес.

Това увеличава стабилността и FPS игри. Особено важи за Windows Vista / Windows 7. За да направите това:

1) Задаване на променливата "сета r_autopriority 0" в конфигурационния файл.

По този начин, ние не позволяваме да нулирате приоритет на процеса, когато минимизиране на играта.

2) В папката на играта се създаде текстов файл и го напишете:

старт / високо iw3mp.exe

3) Име iw3mp.bat на файла

4) След това ще трябва да стартирате играта през бухалка-файла.

Настройка на интерфейса (HUD)

"Формат х ш" - означава, че се отдалечава обект х пиксела от горния ляв ъгъл на хоризонтални и вертикални у пикселите.

сета cg_hudChatIntermissionPosition'm не съм сигурен, като горната граница на чата

сета cg_hudChatPosition чат ситуация в играта (формат х у)

сета cg_debugInfoCornerOffset "57464" Положението FPS брояч на екрана

сета cg_hudDamageIconHeight икони щети височина

икони сета cg_hudDamageIconWidth Ширина щети

сета cg_hudDamageIconInScope Когато е настроен на "1", ще видите, че щетите, причинени в режим с цел

сета cg_hudGrenadeIconInScope Когато е настроен на "1", ще видите, че щета причинена гранатата режим с цел, PB (1)

сета cg_hudDamageIconOffset "изплащане" щети икони, относителни икони център

сета cg_hudGrenadeIconOffset "изплащане" щети икони граната относително икони център

сета cg_hudDamageIconTime икони щети продължителност

сета cg_hudGrenadeIconEnabledFlash On / Off светлинен индикатор гранати (0/1)

сета cg_hudGrenadeIconHeight индикаторни височина гранати

сета cg_hudGrenadeIconWidth ширина индикатор граната

сета cg_hudGrenadePointerHeight височина на триъгълник над гранати индикаторни

Сета cg_hudGrenadePointerWidth ширина триъгълник горе гранати индикаторът

сета cg_hudGrenadeIconMaxHeight максимална височина от увреждане икони граната

сета cg_hudGrenadePointerPivot Позиция индикаторни икони граната (формат х ш)

граница ширина сета cg_hudMapBorderWidth на радара

сета cg_hudMapFriendlyHeight височина съюзническите икони на картата (ESC)

сета cg_hudMapFriendlyWidth ширина съюзници икони на картата (ESC)

сета cg_hudMapPlayerHeight икони Ръст играч на картата (ESC)

сета cg_hudMapPlayerWidth Ширина икони играч на картата (ESC)

сета cg_hudMapRadarLineThickness дебелина на линиите на радара

Сета cg_hudProneY "Наклонът на ос" Y "

сета cg_hudSayPosition Регламент чат, докато пишете (формат х ш)

сета cg_hudStanceHintPrints дисплей позиция, когато се удари

сета cg_hudVotePosition линии за гласуване Позиция (формат х ш)

Премахване на допълнителните икони на екрана:

сета hud_fade_healthbar "0"

сета hud_fade_offhand "0"

сета hud_fade_sprint "0"

сета hud_fade_stance "0"

Размер Planty икони (0 - премахване):

Сета waypointIconHeight "15" [Височина]

Сета waypointIconWidth "15" [ширина]

Заглавия сцената класове:

сета customclass1 "нападение"

сета customclass2 "Ръшър"

сета customclass3 "АК-47"

сета customclass4 "нож"

сета customclass5 "Sniper Elite"

скорост Seta "25000" размер мрежа пакети (5000-25000)

сета cl_packetdup "0" Когато е активиран, всяка мрежа за пакети се дублира, ако един добър онлайн безопасно забраните (0/1)

SETA cl_maxpackets "100" Максималният брой пакети, които вашата машина може да изпрати към сървъра (30-100, 30-40 оптимално)

сета cl_connectsattempts 10 Timeout връзка със сървъра
сета cl_connectiontimeout 10
комплекти pb_sleep 500 Брой секунди, след което PB филигран на вашия твърд pribludy (20-500)

Тези променливи са отговорни за конзолата за видео игра, цвят:

сета con_inputBoxColor "X" цвят на полето за въвеждане на

сета con_inputHintBoxColor "X" цвят на ред, за да въведете командата

сета con_outputBarColor "X" цвят конзола лента за превъртане

сета con_outputSliderColor "X" цветен плъзгач за превъртане

сета con_outputWindowColor "X" цвят на прозореца на конзолата

(X - брой формат R G B A, кодовете за цвят са дадени на интернет страницата по-долу)

Сета cg_chatHeight "8" чат размер (0-8)

сета cg_cursorHints "4" показване бърз тип "Натиснете F, за да вземете оръжие" (1-4)

сета cg_descriptiveText етикет "0" ON / OFF под надзора на играча (0/1)

сета cg_drawFPS "1" ON / OFF брояч FPS (0/1)

сета cg_drawFPSLabels "0" On / Off контра надписи около (0/1)

сета cg_drawLagometer "1" On / Off лаг-метър (0/1)

сета cg_fov "80" Превключване на ъгъла на наблюдение (65-80 колкото повече толкова по-добре)

Тези променливи са отговорни за вида на промяна на маса vneshnigo:

Сета cg_scoreboardBannerHeight [икона размер атака и защита]

Сета cg_scoreboardFont [шрифт]

сета cg_scoreboardHeaderFontScale [размер на текста (на полувремето, помощ, пинг и т.н.)]

Сета cg_scoreboardHeight [височина на таблицата]

Сета cg_scoreboardItemHeight [височина линия, която е вписан псевдоним]

сета cg_scoreboardMyColor [цвят на ника]

сета cg_scoreboardPingText [On / Off цифрова колона "пинг"]

Сета cg_scoreboardPingGraph [/ изключване графичен график пинг]

сета cg_ScoresPing_MaxBars "4" [Броят на разделения на графичен скалата]

сета cg_scoreboardPingHeight [мащаб графичен височина]

Сета cg_scoreboardPingWidth [графичен ширина мащаб]

сета cg_scoreboardRankFontScale [настройва иконата размер ранг (но това не е така)]

Сета cg_scoreboardScrollStep [регулира количеството на превъртане маса Колесен мишки]

сета cg_scoreboardTextOffset [участника стойност на отклонение надолу (не е абсолютно необходимо)]

Сета cg_scoreboardWidth [ширина маса]

Сета cg_ScoresPing_BgColor [цветна скала фон]

сета cg_ScoresPing_HighColor [цвят, когато си пинг висока]

сета cg_ScoresPing_LowColor [цвят, когато си пинг ниска]

Сета cg_ScoresPing_MedColor [Когато Ping-горе srednigo]

Сета cg_ScoresPing_Interval "100" [стъпка, която променя скалата на цвят. Например: 0-30, ниско пинг; 30-60 - среда и т.н.]

сета g_scorescolor_axis "X" Цветът на фона на съюзниците на масата

SETA g_scorescolor_allies "X" Цветът на фона на противниците на масата

сета g_scorescolor_spectator "X" Цветът на фона на зрителите на масата

g_teamcolor_axis X Цвят сепаратисти прякори в чата и убива списък.

g_teamcolor_allies X Цвят Marines прякори в чата и убива списък.

g_teamcolor_myteam цветни прякори над главите на съотборниците си

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!