ПредишенСледващото

NFS Carbon. Супер марка, водещ издател. Имате високи очаквания за този продукт? Аз също. Това беше. Ако сте чели предишните си коментари, вие ще знаете, че аз съм привърженик на обратната izhineringom интерпретации на популярни игри. Използвах да се направи добър мач, и изглеждаше, защо така че всичко е наред. Когато аз се завтече демо на новата NFS, аз съм станал много по-силни от въпроса "защо е толкова лошо?" и "къде са спирачките?".

По този начин, "чудото" на изкуството programistskogo NFS Carbon.

Ужасно съставен небе. Някак си най-дългата Shader (документ 70 изглежда) 2 е смесен teksturki първи DIP разговори. Естествено, това отнема цялата работа половината от екрана. И тогава, с чиста съвест, zatoraem 80 на сто от небето къщи. Какво страхотно. Имате хладно vidyaha, чиито пиксела тръбопроводи десетки? Поздравявам ви. Сега там, отколкото да го вземе. )

Motion Blur. В действителност, това е просто една маса Radial Blur. По принцип преминават оказване да напише алфа канал razblurivaniya степен конкретен пиксел. Близо далеч по-слаба. На пръв поглед, всичко е просто. Обърква две неща:
1. Защо такава огромна шейдър Bloor (100 инструкции)?
2. Защо е картината, която не е Bloor машини? Въпреки че може би защото машини обикновено се движат със сравними скорости. То не съдържа едно: трафик често се движи напред. Изчистване на автомобил, който се носи на съседната лента на фона замъглено път изглежда безвкусно.

Гараж и в главното меню. Винаги "уважавани" игри, които започват да спирачка директно от менюто. I "уважават" NFS Carbon :). Тя започва да се забавя на екрана, където те пишат "Зареждане". Но това не е изненадващо, защото не знаех, че на този малък екран през 1000 DPUP'ov :)
Като цяло, в гаража е обичайната нивото, на което се основава дори небето (кой ще го види там, за пай). Всички едно и също, безполезни, сложни шейдъри. Самостоятелен гараж бижу - отражения върху пода. Не го видя? Запознайте се отблизо. Така че, в този "много силно отражение" е съставен изцяло цялата геометрия на гаража. Със същите ужасни огромни шейдъри. Всички малки схеми супер автомобил. Всички полици, схеми и нещица интериора. Аз не знам какво мислят разработчиците, когато прекарват толкова много ресурси в чипа, което е почти не се вижда (аз не съм намерил отражение, само след като е видял, че има нещо е съставен).

Обобщение заключение защо толкова лошо:
  • Огромен брой правят обаждания (шофьор половината половината период от време)
  • Ispolzvangie DPUP.
  • Съмнителните графични решения.
  • Огромни произведение-шейдъри (аз не ги разбирам, но имам силно усещане, че лесно, колкото е възможно).

    ZY Тествах демо версия. Аз силно се съмнявам, че освобождаването ще бъде по-добре.
    Zzy Предишните версии не NFS'a разследвани. Аз не знам къде, но най-малкото не спирачка.

    Свързани статии

  • Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!