ПредишенСледващото

Цел:
  • разширяване на знанията на децата за живота и делото на Александър Пушкин;
  • разработване на словото и творческите способности на децата;
  • внуши любов към четенето;
  • култивира способността да работят в групи.
оборудване:
  • за регистрация на портрет AS Пушкин, цветни плакати и илюстрации за приказки;
  • бурета с номера;
  • команди за картата и плаките с номера 1, 2, 3;
  • Дизайн: "Mirror", "корито", "Харе", "Лодка", "лък и стрела".

Участници: Пет отбора от класове 3-4.

Предварително подготвени събитие плакат, като посочва датата и мястото на литературния бинго, поканени участници и зрители.

Децата трябва да бъдат подготвени да участват: разделена на екипи (произволен брой лица), за индивидуални и групови задачи за проучване на биографията на А. приказките на Пушкин върху проучването и подготовката на изложбата от рисунки.

Всеки отбор се подготвя заглавие и една малка идея, и "паузи" (творчески стая).

Модератор: Уважаеми участници и гости! Започваме играта "Литературно лото", посветена на приказки КАТО Пушкин. Позволете ми да се въведат независими експерти, които да могат да се оценят на играта всеки отбор.

Моля, приветства участниците в играта!

Всеки отбор представлява име, слоган и се провежда на неговата маса.

Всеки отбор на масата са бинго карти (кутия с цифри от 1 до 75 години). На борда в безпорядък бъчви, разположени на обратната страна са написани въпрос номера от 1 до 75 и пет барела "паузи".

На свой ред, капитана на отбора избира всяко буре, което води чете въпроса, съответстващи на броя на барел.

Екипът имаха кратка рамките на 30 секунди, отговорът на този въпрос.

Ако отговорът е верен, то си отбор карта запълва една клетка с този номер. Ако отговорът е неправилно, а след това на клетката не се затъмнява.

противниковия отбор може да се отговори на въпроса на другия отбор и да получите медал -Допълнителна оценка.

Ако капитанът дърпа погреб "паузи", той избира всеки отбор, който ще покаже своя творчески номер. Creative номера отчита поведението на журито в резултата.

В края на играта преброя боядисани площади и спечелените точки за отговорите на въпросите и на състезателите повече въпроси.

Разказвач: За да се определи последователността от команди и да печелят допълнителни точки, отговорете на няколко въпроса.

На борда има три отговора. Всеки отбор - плочки с номера 1, 2, 3.

Екипът имаха кратка повдига номера на отговор.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!