ПредишенСледващото

Понякога се питаме: "Защо съм толкова закъсняват и пречи на COP?" За да отговорим на това е необходимо да прочетете тази статия
1. Защо?
2. Оптимизиране на Windows
3. Tweaks графика
4. Създаване на връзка
5. Конфигуриране на Counter Strike

1. Защо?

Да започнем с най-простите. Какъв е вашият компютър и интернет? Ако играете слаба машина с комутируема, че ще трябва да направят всичко възможно. Другият въпрос, ако имате скъп компютър със специален ред. Но, дори и с най-добрата конфигурация на "желязо", че никога не се получи добър резултат, ако не знаете най-основните. Например, прилагането на режим на цял екран, като тичам по подразбиране при 60Hz, което позволява по-бързо развалят очите ви. Или си представете ситуация. Можете да направите зашеметяващо скок от някои чекмедже с надеждата, красиво врага диглим и слава като измамници. И в най-пикантен момент на игра искате да се мотае, а перката започва да върти бясно и публикува зловещи звуци. Тогава ще се приземи и бях изненадан да науча, че вече сте убит. Причината за това недоумение е правилно настроена машина.

2. Windows оптимизация.

3. Tweaks графика.

Това е лично предпочитание, но те са добре доказани. Щракнете с десния бутон върху работната площ, имоти, Настройки, Advanced, раздел видео картата. Изпълнение раздели / Quality
-Настройка на снимката: експлоатационните показатели
-Изглаждането: Изключено
-Анизотропното Filtering: Изключено
-Texture Заточване: Изключено

превод:
- Анизотропна синхронизация - изключване
- Vertical Sync - Off
- Ефективност - постави на голяма производителност
Или можете просто да поставите всички предмети от скорост, а не на качеството, добре, това ако не е абсолютно лошо.
Ако искате да знаете повече отидете тук
В очакване на -Vsync вертикална синхронизация: ON.
Защо?
И сега директно на този проблем:
Vsync: ярък пример от най-големите недоразумения в историята на графични възможности. Ето как работи Vsync: честота на опресняване на монитора се определя за всяко решение, по различни начини. Нека обясня с пример: монитора ми дърпа 75Hz при максимално достъпно резолюцията на 1152x864. Това означава, че монитора ми показва само 75 кадъра в секунда в резолюцията. Полюбувайте своите 150 кадъра в секунда в Q3? Tsiferka екран със сигурност показва, толкова много, но в действителност, целият ефект е напълно редуцирани до "не" на вашата честота на опресняване. Нещо голяма честота на опресняване, предизвиква ефект, наречен образ разкъсване или спукване. Разкъсване изрази вълнообразно сблъсък на кадъра - пресичаща ивици на екрана. Vsync установява максималната кадъра в секунда, равна на скоростта на опресняване ток, който ви позволява да се премахне напълно разкъсване и да се постигне значително подобряване на изображението. Поуката от историята е - използвайте Vsync в играта. Картината е много по-мек, по-гладка, грубо казано, има разлика. Но ако просто измерване на FPS, за да направи оценка на изпълнението - забраните Vsync.

4. Създаване на връзка.


Ping не случайно е на първо място, тъй като тя е най-висока за пинг не може да играе на всички. За да играете пинг-модем го като светец. се моли, палят свещи, опитвайки се да намали всякакви средства. Но тези методи не винаги работят (не е ясно защо).

Ненормално Ping - резултат от несъответствия физически капацитет линия и настройки за мрежи на играта. Помислете за ситуацията: Свържете 28.8 kbaud, играчът изтече в тълпата от опонентите му "myasyat" и като резултат - по-чуплив с пинг 4096 виси брейкденс на въздух или танци. Тогава там е любимата FlushEntityPacket всички - (преливник) пакети, които не могат да стигнат до потребителя в определения срок и в правилния ред. Необходимо е да се увеличи или на честотната лента на линия, или да се намали броя на пакетите (координация). Има какво да се чудя: ще намали броя на пакетите (защото понякога повече от 33,6 от модема да изтръгне просто невъзможно).

Екипът и резултатът

Всъщност, за да се оптимизира процесът на съчетаване за конкретна машина и конкретна телефонна връзка, което трябва да знаете основни команди за оптимизиране на мрежата игра. Тези екипи помагат винаги (или почти :). Но за конкретния случай - специфична конфигурация.

cl_updaterate ## - броят на пакети (одобрения), съобщението от сървъра - клиент за единица време (секунда). Този екип е пряко свързано с скоростта на връзката и с 28.8 kbaud няма смисъл да се сложи на стойност по-голяма от 15 (за предпочитане 10). Тъй разделение 2,5 кб / 15 и получаване на малко количество от "пакет" на данни на съвпадение (това ще бъде малък). Така че да се сложи cl_updaterate 28.8 "10" или повече.

Когато се присъедини 28.8 Kb, cl_updaterate (1 / сек) 10 * 15

Когато се присъедини 33.6 Kb, cl_updaterate (1 / а) от 15 до 20 *

Когато се присъедини 48.8 Kb или повече, cl_updaterate (1 / сек) от 20 или повече *

cl_cmdrate ## - брой на одобрения в секунда, изпратени от клиента - сървър. Ето го: Ако искате да говорите по микрофона и искате другите играчи да чуя гласа ти, а не "саждите от дизела", или по-лошо, след това пуснати на стойност 30. Но както знаем в същото време и входящите и изходящи потоци са: двете мечки в един ден , vzaimoumenshayut помежду си. Така че, ако не се очаква гласов чат, после 10 до 20. По принцип 28.8 cl_updaterate "10" и cl_cmdrate "30" е напълно приемливо. За всеки три координация с клиента - един от страната на сървъра. Махай се!

При свързване 33.6 KB, скорост (бита / сек) 2500-3000

Когато се присъедини 48.8 Kb или повече, скоростта (бита / сек) на 3000 и по-горе


Ако зададете голяма от разрешената - FlushEntityPacket улов и прогонена вашия сървър "пакет" на Вашето запитване в удобен момент. Имайте предвид, че за голям брой играчи (16-20) на скоростта на връзката играе голяма роля. Не е препоръчително да се определи максималната стойност, ако пакетите често не достигат: тяхната "препредаване" трябва да има "резерви".

cl_latency - ### - Обезщетение изостава. изисква Сумата за поне някои раздробяване монотонността на ежедневието "модем" играч. Е определен като 50% или 75% от текущата пинг с обратен знак (100% има ефект, но не е необходимо да се създаде толкова много). Например, за да пинг 200 подходящ cl_latency "-150". Тази стойност е много важно. KS1.6 но тя не се използва.

cl_rate #### - същото като процент, но от страна на клиента. Стойността не е толкова важно, защото клиентът никога няма да може да го използва на 100% (само при инжектиране на "лого" на сървъра). По подразбиране е cl_rate "9999", и си тръгне.

fps_max ### - Както вече подсказва името - максималната FPS в играта. Обикновено сложи 100. Това зависи от "силата" на машината. По принцип, от 60 до 100 - доста приемливо качество. НО, без следа от променливата няма да видите на FPS като цяло.

fps_modem ### - И това е, което ни трябва. Fps_modem равняват на fps_max всички. Той ходи на мнение, че трябва да се изравни fps_modem cl_updaterate. Представлява "лудница" при 20 кадъра в секунда? Аз fps_max принцип на "100" и fps_modem "100" настроен. В допълнение, без висока стойност fps_modem не мога да направя някои "мръсни" трикове. Но тези променливи има и недостатъци. "Лага" по-силен, т.е. често при висока fps_modem, отколкото при ниска. Така че слагам от 60 до 100.


По принцип - това е всичко, което трябва да се оптимизират играта за модема. Трябва да добавя, че когато играта на мрежата е непрекъсната координация на сървър и клиент. Техните пакети са взаимно свързани и ако пакетите за сървъри не са достигнали на клиента, както и клиентски пакети няма да се възприемат от сървъра веднага, но ще остане в опашката. Вие не можете да пропуснете нищо.

Накрая се получава стандартната "конфигурация" за скоростта на свързване на 33,6 кбит / сек.

cl_updaterate "15"
cl_cmdrate "30"
скорост "2500"
fps_max "60"
fps_modem "60"

Ако сте Интернет човек, е необходимо да се определи следното:

cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
курс "25000"
fps_max "101"

5. Counter Strike Настройки.

Послепис Това дори не мога да забравя какво сървъра играем. Ако натоварването на сървъра е голям, тогава няма какво да се направи.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!