ПредишенСледващото

КАТЕГОРИЯ 3 част 2 войски

Q.Chto е Luck и морал сред войските (героят), както и че им се отразява?
А. ЧАС (късмет) - количество характеризиране на способността на деление за
битки понякога Увеличение (намаление, ако тя е отрицателна) 2 пъти
им нанесли вреди (ако домакинът има няколко отдела
едновременно варира само щети, причинени директно
нападнат врага). Това отнема на стойности между -2 до 3, името
(Във възходящ ред): Ужасно, Bad, Normal, Добро, Great, ирландски. войски,
без да се води характер, има нула (Normal) късмет, с изключение на
случая, когато те се защитават град Вълшебницата на Rainbow със застроена
(Luck 2). Късмет сили характер съвпада с едноименната функция,
което показва дъги (мълния tuchkami) прав и горните количества
Exp. бутон на мишката, можете да разберете какво влияние върху късмет герой.
Това освен Rainbow, може да бъде вторичен специалистите Luck (III.1), артефакти
(Пример 3) и посещение на сградите на земята (Изх 5). Намалява късмет (2)
Погледнато само ограбен пирамида.
Дух (дух) - количество, което се характеризира способността на
единици понякога излизат два пъти в един кръг на борба (когато
морал е положителен) или да премине хода (когато морал е отрицателен).
Като стойности, вариращи от -3 до +3, името (във възходящ ред):
Заговор Ужасно, Лош, Normal, Добро, Great, кръв. Ха морала на войските,
борба без герой, се влияе от следните фактори:
- присъствие в защитените град Механа структури (1) и Coliseum (2);
- в присъствието на врага армия костни Dragons (-1);
- армията в началото на битката.
Всички войници са разделени в 7 групи: шест тип заключване и множествена, които
са "сирак" Rogue, Nomad, Medusa, Ghost, Genie и всички елементалите.
Ако всички войски от същия вид (но не всички едно и също) в армията, той дава
духа 1, войници от 3 (4,5) тип дава духа -1 (2,3).
В допълнение, присъствието на 1 понижава духа в неживи единици армия
(III.2, по-долу). Самите undeads (и елементалите, дори за тях и пишат
друго) винаги имат морал Нормално. Поуката от войските съвпада с героя
едноименния му характеристика, която е показана по-горе птиците
стойност Exp. Кликнете върху птицата може да разберете и какво
Това се отрази на морала на героя. Това, освен по-горе, може да бъде вторичен
Умения Leadership (III.1), артефакти (Пример 3) и посещение на сградите на
области (Пример 5).
С увеличаване на абсолютната стойност (модул) късмет и морал расте
вероятността за задействане.

Q.Chislennost сили обозначени с думите, и може да бъде по-точно?
A.Tochno - за герои войски на видимата част на картата, използвайки zaklina-
Ния Идентифициране Hero, и за неутрални използват визия (също sm.Crys-
тал топка в Ex 3). Въпреки това, думата достатъчно често:
---------Т ----------- ¬
| Малцина | 1-4 |
| Няколко | 5-9 |
| Pack | 10-19 |
| Много | 20-49 |
| Horde | 50-99 |
| Тълпата | 100-249 |
| Swarm | 250-499 |
| Zounds | 500-999 |
| Легион | 1000+ |
L -------- + ------------

не Q.Hikak разбере защо е толкова странно, за да отидете на войските на терена?
A.Pole - "Кривото", той се състои от шестоъгълници. Hekotorye войски zanima-
от 1 клетка, а другият - 2. По време на битките, на schelch- меню с опции за обаждане
икона ком с компютър и да инсталирате Grid = On, Shadow_Movement = On
и в същото време Monster_Info = Пълното. Всичко ще стане ясно.

Q.A, че може да се каже за скоростта на движение на войски в боевете?
A.Skorostey просто 9. увеличава: #Crawling, много бавно, бавно, Ave-
ярост, бързо, много бързо, Ultra Fast, #Blazing, #Instant. Маркирани с "#"
първоначално не присъщи сили, и се появяват само в резултат на
смесване магия. конкретно:
---------------T T --------- ---------- ¬
| Skorost # 92; Магия | Slow | Бързайте |
+--------------+---------+----------+
| Много бавен | Crawling | Средна |
| Slow | много бавен | Бързо |
| Средна | много бавен | много бързо |
| Бързо | Slow | Ultra Fast |
| Много бързо | Slow | пламнал |
| Ultra Fast | Средна | Instant |
L -------------- + --------- + -----------
Heletayuschie войски в размер на 1 Crawling отиват в клетката със скоростта
Стю много бавно - със скорост на 2. Instant - 9 клетки.

Q.V какъв ред войските отиват?
A.Sperva войници от двете страни са разделени на групи в зависимост от скоростта (Speed) с
Като се има предвид, наложено магия, по-бързо, карам бавно и преди. в
Всяка група се използва принципа на "като се превръща удара" (тротоарни
от своя страна) и на принципа на "ползите от горната" (от две еднакво bys-
tryh единици отива преди една страна в първоначалното състояние по-горе
привеждане в съответствие). Принципът на "редуване" също се извършва в прехода към
следващата група и следващия кръг на битката. Най-сетне, предимството
първата крачка в първия кръг със същата скорост, като най-бързо
единици има хакер.

Q.Skolkih% NAME%, войските ще бъдат в състояние да убие% NAME% -forces на?
A.This зависи от армията на отлагане атакува лезии (увреждане, cm.
sl.vopros) - при нападението, е писано в долната част на екрана. Разберете броят на мъртвите
Възможно разделяне Повреда на HP нападнат. Когато този остатък чрез разделяне
като то се натрупва - така че фермерът ще убие 1 милиард черно
Dragon, които преди това са разгледани 299 щета (черния дракон
300 жизнени точки). Трябва да се отбележи, че на трол и може Vampire лордовете
"Възстановяване" щети. В допълнение, подобен ефект
има заклинание "Cure" и "Mass Cure".

Q.Kak изчисли щетите от атаката на армията?
A.Iz атака атакува единица изважда защита на нападната
(Включително всички бонуси): R = attack1-Defense2. Ако разликата polozhite-
лен, щетите, нанесени от всяка единица атакува войници
Тя се изчислява по формулата щети1 * (1 + 0,1 * минути (R 20)).
За отрицателен формула е R щети1 * (1 + 0.05 * Max (R, -14)).
Тук щети1 - случайна величина, с равни вероятности prinimayu-
schaya число от максимум до възможния минимум (т.е.
ако увреждането на войник 2-4, приетите стойности
2, 3 и 4, всяка с вероятност от 1/3). Допълнителна щети от индивидуалното
армейски части сумират и резултатът се закръглява.
Ха, причинени щети разделение магии имат въздействие
(Mass) Благослови, (Mass) Curse (Ex 1).

Q.Kakovy специално щети, причинени войници стрелят?
A.On половината чрез разстрел на войските, защитени крепостните стени (това
курсорът се появява под формата на счупени стрелки) или в случаите, когато
пещ (Mage, Archmage, Titan - изключения) се бори
меле. Също така на вредите, причинени от удари вторичен въздействието
Герой Skill с лък, на правописа (Mass) Shield, Златни Bow артефакт.

Q.Kakovy характеристики на всяка дивизия?
А. В Ex 2 показва параметрите за всеки тип войски. По време на игрите
може да се намери с десен бутон на единица (посочен в скоби
стойности са свързани с атака и защита характер и бонуси за се вземе предвид въздействието от za-
klinany) или избиране на Full Информация в менюто Options.

Q.V какви функции nekromanserskih (немъртви) единици?
A.Hezhiti, която включва всички войски Necromancer и призраци
(Ghosts) притежават редица специфични характеристики:
- Те винаги трябва да имат морала Нормално и по-нисък морал "своите" войници.
- Ха нямам магии ефект (масови) Благослови, (Mass) Curse, парализира,
Blind, Побеснял и Hypnotize. За борба с тях са спе-
социално магии Светия Слово и Светия крещи за борбата срещу немъртви
всички останали - Death пулсации и смърт вълна, както и изключително
анимиране ефективно заклинание вдъхновявам Мъртво (Ex 1).

Q.Mozhno да се разделят на армията на парчета? Две дракони един по един?
A.Mozhno. Маркирайте върху вашите дракони или каквото имате, prizh-
Мийт ключ Shift и без освобождаване на бутон на мишката върху празно пространство. В voznik-
Сим меню на мишката, можете да настроите броя на войските изпратени или алкален
lknut на фигурата и наберете номера от клавиатурата. Между другото, тя работи
и прехвърлянето на войски от един знак в друг.

Q.Pochemu превърне в гигантски Титан по-скъпо, отколкото купуват
"Нова" Титан? Ама че глупост е това?
A.Stoimost модернизация войски е равна на двойния размер на разликата между стойността на тези
Ресурсите за закупуване на града. В случай на ъпгрейд на гигантите, това води
да заяви парадоксална ситуация.

Q.Ha карта са две неутрални войски, и двете Много елфи. през
а някои от тях се превърна Pack, а други - орда. Защо?
A.Umenshitsya брой неутрални може да доведе само до битка с
някои герой. Те растат естествено в началото
всяка седмица, като броят им се увеличава с 8/7 време със закръгляне
(Нагоре или надолу) се избира на случаен принцип! Границите на растежа
е 4000. Броят на призраци в Haunted мините и елементарен
омагьоса Определете. Guardian, единствената промяна е в резултат на боевете.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!