ПредишенСледващото

Правилно състави екип-ключът към успешното тъмница!


Преди да отидат в тъмницата, което трябва да се съберат мъдро вашия екип.
С развитието на ранг, вие няма да можете тъмница, обхващаща по-ниско ниво. Ако играете правилно, а след това, например, може да бъде еднакво добре да се почисти подземно ниво светлина отбор 0 ранг или степен тъмница 5 отбора в трети клас.
Като цяло няма да се "излее вода", има вече много уводни уроци, където можете да се научат основите. Нека се обърнем към най-интересното, а именно, да се преминаването на най-трудните шефовете и най-дългите / сложни подземията.

1. Ненужни артефакти.

От самото първата седмица след успешното влизане в тъмницата, pradvayte всички боклуци, оставете само редки, много редки, и семейството артефакти, с изключение на лагер-амулети, които дават + 20% зашемети Skill Chance, те са полезни за воин и ловец на глави на. Това е необходимо, тъй като в началото ще бъде крайно пропуснати Golden.

2. бойни умения (BN-нататък).

След като сте се чувствах персонала как можете да се играят, да започне на партията е за изпомпване на максимума, но имайте предвид, ако максимумът, няма да ги загинат в подземията, в противен случай нищо няма да бъде отишло злато, което в началото и така не е достатъчно. Ще обясня примера на любимия ми състав: The прокажен-Bounty-окултист Arbalistka.
Изберете от BN не само щети умения (начинаещи често правят), но също така подкрепя, например:
2.1. Дрехите на прокажения да взема две дъщерно BN: собствен Khilok и баба повредите и критичният (има един от способността на DMG / ABD, а другата на точност / MCT прокажени на I повишават точността на много рядка пръстен на 12 ACC и + 5% KRT, така че точността може да се подобри чрез огъня с помощта на уменията за оцеляване за тях по-късно), и две на DMH, един от които е AoE.

2.2. В Bounty, стои на второ място на спомагателния да вземете лагер-граната и бележка, мелница гранат доста наклонена, така че не се пречи на точността на артефакта. Маркиране ще бъде в сила не само за него, но и за arbalistki че има BN, който на два пъти удари по-трудно от маркираните цели, както и два пъти по-голям шанс да Crit. Dmg на Tomahawk два факултета, един от които + 33% Dmg срещу зашеметени врага и който достига до третия гол.
2.3. В окултист, стоях трета, спомагателни: DMG дебъф нататък, и марка с дебъф на uklanenie едновременно. Основен нож и Khilok.
2.4. В arbalistki стои на четвърто място, спомагателен: AOE на втория, третия и четвъртия целите, които има добри шансове да Crit, но това не е достатъчно точен (така че ние хване артефакт ACC), който debafaet врагове на точност и критичният (няма да попречи на много рядка артефакт само arbalistki). Khilok, че не само лекува ранените герой, но и му дава добър процент бонус за лечение в продължение на 3 кръга, тя е полезна, тъй като Okkulstit третира не stabilno.Osnovnye: задължително стрелката на и избор между AOE първите два гола, или не е точна стрелка че Бафана скорост arbalistku.

3. артефакти.

Тук екипът е съставен, (това парти ще направи всеки, понякога две). Сега трябва да се обличаш си за по-голяма ефективност, защото Крит е не само ефективно, но погледите на ефекта (просто не когато преминава от вас)!

Не очаквайте ZOOM точност, бързина, maks.hp, защита, DMG и критичният шанс само две артефакти. Увеличете максимално вероятно нещо един или два и способности. Изключително важно к.с., точност и критичният (критичният вярвам тази игра може да реши изхода от битката).
3.1 прокажен - много рядко маска само за това, което дава: + 20% к.с., + 5% CRT, 2 SPD. И на ринга на 12 ACC и + 5% CRT.
3.2 Bounty - определено амулет с 20% в STUN умение шанс и повече или по-бухал или рядък артефакт само глави странно рядко ми хареса повече, отколкото много рядко.
3.3 окултист - определено две артефакти Debuff Skill Chance, един от които е само за него, и много рядко.
3.4 Arbalistka - много рядка пръстен на 12 ACC и + 5% CRT (въпреки че тя вече е точен), както и избор между много рядка артефакт само arbalistki, което увеличава шанса да Debuff врага (макар и на предишния пръстен ще дойде по-удобно със способността да дебъф както казах по-рано, тази способност не е съвсем точен), или много рядко гривна + 20% DMG, + 5% и CRT -4 ACC.

4. оцеляване (наричан IR).

Както и борбата вземе всеки знак 2 основни и 2 спомагателни HB. Основна всеки: Стрес 10, лечение 25% (или 35%, не помня точно). HB е дъщерно дружество на уменията с баба герои. Arbalistku добра баба критичният и щети, прокажени за точност на първо място, след това Crit, тогава DMG. Отново, не всички bafnut пръска малко по-добре bafnut на максимум два знака от силите, които причиняват големи щети, както и за същото време не е толкова много (12 бр. Общо).

На последно място, в този раздел, за шут: той винаги виси две много рядък артефакт:
1. Само шут, много рядка + 12% резистентност към фаталния удар, + 25% се противопоставят на стреса ако осветлението е по-малко от 25 или по-малко от 0 (не си спомням точно).
2. За всички много рядко резистентност + 12% до летален шок DMH + 50% и + 15% CRT на праг smerti.Delayte 4 Безумни и весело)))
След това погледнете какво се случва с шефовете с правилният подход, и тя ще бъде с всички!


И в крайна сметка, забравих да напиша първия кръг - е обучение на екипа си и отслабването на врага, никога не започне да победи врага в първия кръг, тя все още е един кръг няма да се свърши.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!