ПредишенСледващото

Причина за безпокойство само изглежда сега огромен
Ню Йорк паяк на големи крака и се промъква през храстите, очевидно,
но като се има предвид създаването на два крака като бъдещ обяда си. клозет
плава оръжието си <2ша1 shoot spider with gun - "дважды
огън и на пистолета в паяк "; на запад, на изток; вземе пистолет #", за да се вземат
пистолет "). Така че убедителни аргументи паяк не може да направи нищо
противопоставят и разочарован разделена на отделни не-
симпатичен парчета. Джон спокойно продължава своя път в
на изток от съсънка (изток). На ръба на Bolotovskii
област Teesta, той най-накрая премахва червея от шлема си и
го хвърля в мръсотия (хвърляне на червея в блато - "хвърлят червей в Bolotovskii
нещо "). Веднага след като той щеше да се върне към пътя пред него
в тинята играе вълнуващ сцена: октопод и гущер skhvati-
Той е бил в борбата за тази мазнина червей, който Джон хвърли във водата.
Мръсотия летят във всички посоки, и изведнъж Йоан вижда tro-
рита през блатото, което изглежда достатъчно силна, за да се
е в състояние да се движи през него от другата страна (на изток), той скоро
достига поле с необичайни тръни. Джон prima-
Царевична нива плъх, който е толкова безгрижни, която пада върху
остър тръни растение. След известно време той умира
(Drop pod- "хвърлят кора"; отнеме мъртъв rat- "вземе мъртъв плъх").
Джон носи със себе си също е трън от дървото и отново се впуска в пътешествие
(Обърнете скок "вземе трън", на изток).

Преди двореца ветрове ужасно гладен змия. тя се храни
умрял плъх и не докосвайте пътешественик (дам мъртъв плъх да змия
- "Дай мъртва змия плъх"; отворено ХЕИ врата - "отвори вратата"; за
изток). Малко по-късно, Джон е почти готов:

щом като установи, един от мистериозния проект "Hii-
Hii. "Тя седи широк мазен охлюв. Йоан Въртящ
rachivaet копчето (превърне бутон - "до дръжката"), от която животното
силно надут. Monster стават по-големи, че съм повече, много по-
време Джон вади трън от растението. подуване на охлюв
naparyvaetsya на трън и парчета от него са разпръснати из относно
на дълги разстояния (хладно оръжие pufferslug с шип - "Пиърс да набъбне
Петият охлюв трън "). Сега, нищо не пречи на нашия герой, когато
работата си с оборудването, започна в съответствие със своята мисия.
Тогава Джон може да се върне в своето пространство Ko
Рабле и определя координатите на полета обратно вкъщи
(Включете копчето - "до дръжката"; дръпнете лоста - "дръпнете лоста";

натиснете бутон - "клик"; капка wonn - "хвърлят червея"; лайна; на запад; на запад; на запад; на запад; на IR "нагоре"; близо люк
eakryt люк "; разгледа панел -" разгледа панел "и всички останали
1zhno бъде вече известни).

Полет до планетата "Dormia 5", която е обект на следващата ПУ
pestviya, е много дълга и е обичайната рутина, Ko
) Ри основно лесно може да бъде предадена на навигацията
# Omaticaya (даде знак да ageni # "до иконата на агент"; до близък план # "нагоре";

себе си решение - "затвори вратата"; разгледа панел - "разгледа панела";

[Rogrammirovat разбира; отида). За съжаление, Йоан стимулирани
| Аз трябваше да напусне любимата ми костюм на планетата "5 от Кадуна". му
iplos да излязат от блата и джунгли, без нищо. но атмосферата
планета, където той ще стигнем до там, така благоприятно,
> Не е необходимо за всеки костюм. Джон предприема пътешествие (отворен
: Ch - "отвори вратата"; надолу - "надолу").

Без костюма, Йоан вижда света по-малко
ледени обостряния и затова смята, че в мрачната гора (север-ВО
ИК; на изток; изток) праисторическо същество, което chav-
I, пуфтене и сумтене, изважда препитание от Бери храста.
И той е доста спокоен като животното, не-
IHCHHO, тревопасно. Във всеки случай, той грабва парче от лозата
(Th грозде pestvo изчезва в една дупка в югоизточната част (дълъг период на изчакване), otkryvaet-
път до входа на втора дупка, която се намира в непосредствена близост
1 изток; на север). Там на място се откроява стомна (езеро купата -
!Айв стомна "). С цел да се отвлече вниманието на врага на достатъчно дълго
: Време, Джон трябва да попълни контейнера с плодове. За съжаление, в
vshina на дъното на дупката, която Джон трябва да се изключи
| Koy (от брега на север, запад, запад, север, на
1ad; вземете малък камък - "вземе малък камък"; сложи малък
NE в купа - "постави камъче в стомна"). Точно в ъгъла (на
Гаде), за да се мотае плод на храст пътувания (слагам плодове в купата -
изведе плодове резултата в буркан "). Джон се връща в гората и търси
Въвеждане на място за спане (на изток, на изток, на юг, на изток;

Него в съня си видял много полезни неща; Събуждам се, Джон
Lone енергия и жажда за действие. Той чака, докато храненето
[Votnye не изчезне в посока югоизток. след това той
НВД дупка и го поставя на входа на каната с горски плодове (чака дълго време, най-
източване; на север; капка купа # "да се сложи каната"). Тогава той pryachst-
в храстите и чакат (на юг, запад). След известно време,
от дупката, намиращ се на Джон в юго-изток, там е
dovischny "приятел" Джон, и след това изчезва в тунела (изчакайте долара ия). Това Джон беше очаквал. В един миг, той се озовава в hru-
стомана пещера (изток, юг-изток, север) и с помощта на
премахва клонове от скъпоценен камък на стената (удари на люспи с клон

- "Премахване на парчето на клон"; вземе парченце - "да вземе твърдо крило"). великолепен
Ная нещо, но доста мръсна. Джон мие находката си в
рекичка в гората (на юг, в северо-запад, запад, запад; измиване на люспи

- "Wash твърдо крило"). Тогава той отива в горската поляна (на изток до
изток). Sparkling камък действа върху огромния животното, приори-
водеща го в полу-забрава (Ледер звяр с лози - "фиксира върху zhivo-
tnom лоза "). Джон не е мързелив и свързва лоза.
Послушно, като куче, е огромна на бебето до язовирната стена (на
запад; на запад; на юг; на запад; на запад; на север; на изток). когато
камък пада във водата, неговото действие е силно отслабени (хвърлей кристал
в езерото - "хвърлят кристала в езерото"). Животните достатъчно чип
камък и са готови да го хвърлят в Джон. Той бяга в
в източна посока и се втурва в езерото. Там той се запознава с "предварително
rmanov "- интелигентен и лесен за мислещи риба, която извършва
то zhayut директно към защитната генератора (ръкохватката - "завой
писалка "; дръпнете лоста -" дръпнете лоста "; натиснете бутон -" преса
бутон "). Чудесно! Сега" Nemyria 3 "липсва само appa-
тура! Но първо, трябва, както обикновено, да се върна в космоса
ТА станция (низходяща "надолу"; югозапад; нагоре "нагоре"; близо люк


- "Затвори вратата"; разгледа панел- "панел, за да се разгледа"; отрова).

"Nemir 3" - е планетата, на която никой не е стъпвал,
но който има условията на живот са много подобни на Земята (дам
значка L6 агент

"Дай иконата на агент"; близо люк - "затвори вратата";

разгледа панел - "разгледа панела"; отпътуване; отворен люк - "отворен
люка "надолу -". надолу ") Веднага след като Джон напуска космическия кораб,
той улавя блясъка на очите над бездната (на юг, на север, на
запад). В една изоставена мина златен прах се крие под
кирка. Джон я взема със себе си (да вземе вземем брадва - "вземете мотика" нагоре -
"Нагоре"). От точки плато със стрелки по пътя към върха на планината (на
североизточно; разгледа скали # ", за да разгледа скалите"; в югоизточната част).
Очевидно е, че наскоро е паднал космически кораб. На негово място
падне (в горната част), лежащ боклук. Въпреки това, важно е
Само стрелката (вземе whislle - "да вземе съдийски сигнал", на северозапад, относно
severe- запад). Достигането до подножието на хълма, Джон определя,
че той - не е първият човек, който кацна на "Nemir Z": тя
Той отговаря на един вид, който изглежда като Ролф Бекер
Той разказва невероятната история (ръкуват с Бекер - "зало-
ръкуват с Бекер "; на север, на север).

Естествено, Джон не може да откаже покана цица Зимна къща на Бекер, защото иска да се научат как да живеят на "Nemir

Друг стрелка води до различно предназначение (проучва скали - "про-
Вярвам, рок. "в североизточната част) седи в предната част на висящ мост
гнездо птица, която е само след задействане на съдийски сигнал
могат да се установят (удар свирка - "свирка да свирка"; пресичат
мост монтирайте - "прекоси въжената стълба).

Домът Бекер губи празен ход машина "Hiihii". НО-
ча напълно неизползван тя все още не може да бъде наречен - за нея
мечтата си е избрал една малка т-Zavriev (попитайте Бекер за тиранозавър -
"На въпрос Бекер за така Zavriev"; питам Бекер за jubifruit листа -
"На въпрос Бекер за листа"). Подобно на коалата, бебето яде само един
съвсем определен вид растение, което расте в изобилие
преди корпуса Бекер (на изток до юго-запад, юг-запад;

вземете листа - "sorvatlistya"; в северната част на страната; в северната част на страната; за
югоизток). Любими животно "Робинзон на Вселената", гладните,
Той скача от колата на пода и започва да баста двете бузи (фуражи
Ше оставя ето на gopheria - "даде листа момче за всичко"; премести малката подложка
на пода - "да положи малък килим на пода"),

Един поглед към защитната генератора показва, че Бекер
tridetali премахнати от него (включете knob- "до копчето"; погледнете под
ХЕИ панел - # ", за да погледнете под панела"). В началото е бил заснет zazhiga-


ТА стъкло. Така че това е: на вратата в предната част на къщата е чист
навита въже (изход; вдигне планина coil- "вземе залива verev-
. Ки ") с нея, Джон се влива в поляната (в юго-запад, юг) и поправки
въже за едно дърво клон (tierope до дървото накуцване - "връзвам въжето
дърво "). Искра в пропастта не е имало съмнение за steklyan-
солна леща.

Джон скача над пропаст (люлка от другата страна на пропастта -
"Скок над бездната"), и се връща обратно към Бекер (на
на север; в северната част на страната; на югоизток).

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!