ПредишенСледващото

фрактални графики
Средства програмни за работа с фрактални графики са предназначени да генерират автоматично изображения чрез математически изчисления. Fractal графика е представена като поредица от точки с координати взаимосвързани криви описани от математически уравнения.

Създаване на фракталната състав не е рисунка или дизайн и програмиране. Fractal графики често се използват в развлекателни програми.

Fractal - модел, който се състои от тези елементи заедно. Най-малкият елемент фрактал графичен е триъгълник. Има голям брой графични изображения, които са фрактали: Sierpinski триъгълник, Кох снежинка "Дракон" Хартър-Heytueya. Изграждането на фрактален модел се извършва по всеки алгоритъм или чрез автоматично генериране на изображение чрез изчисления на специфични формули. Промени в стойностите на коефициентите в алгоритмите или формули води до изменения на тези изображения.

Триизмерна графика се използват широко в софтуерно инженерство, компютърно симулиране на физически обекти и процеси, анимация, операторско майсторство и компютърни игри.

Триизмерна графика (3D-графика) проучване на техниките и методите за създаване на обемни модели на обекти, които съответстват на реалната максимум. Тези триизмерни изображения могат да се завъртат и разглеждат от всички страни.


Основни понятия на компютърната графика

резолюция принтер - собственост на принтер изразяване на броя на отделните точки, които могат да бъдат отпечатани върху раздела за единица дължина. Тя се измерва в единици от DPI (точици на инч), и определя размера на изображението в дадено качество или, обратно, качеството на изображението за даден размер.

Физическа (геометричен) размер определя размера на картината вертикално и хоризонтално може да бъде измерена в пиксели, и единици дължина (милиметри, инча). Уточнено е в създаването на образа и се съхранява заедно с файла. Размерът на изображението за демонстрация на екрана е зададена в пиксели. Размерът на изображението за печат се намира в единици за дължина.

Depth на цвят - е броят на битовете, които се използват за кодиране на цвета на един пиксел, тя показва броя на нюанси, които могат да преминават всеки пиксел.

За да се кодира двуцветен (черно-бели) изображения заделят достатъчно от един бит за представяне на цвета на всеки пиксел. Изолиране на един байт (8 бита) позволява да се кодира 256 = 2 8 различни цветове. Два байта (16 бита) позволяват да се определи 65536 = 2 16 различни цвята. Това се нарича High Color. Ако цветове се използват за кодиране на три байта (24 бита) може да се появи едновременно на 24 февруари "16,5 милиона цвята. Това се нарича истински цвят. Дълбочината на цвета зависи от размера на файла, изображението се запазва.

Цветове в природата рядко са прости. Повечето цветове, образувани чрез смесване на основните цветове. Метод за отделяне на цвят в компоненти, наречени цветен модел. Има много различни видове цветни модели, но в компютърната графика обикновено се прилага не повече от три. Този модел: RGB, CMYK, HSB.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!