ПредишенСледващото

общността пара

Здравейте, скъпи читателю. Това ръководство, което, което четете, ще ви позволи да се научите как да се промени играта Payday 2.

Но преди да започнем, нека да се отговори на въпроса, който задава всеки нормален играч - но тъй като тя не е забранено? И това не е измама?

В действителност, за да започне да променя Payday 2, имаме нужда от програма, за да направите това.

Програма, която ще дойде по-удобно за промяна:

  • Payday 2 Пакетни инструменти (люлка "pd2bundletool_patch28.zip" от този сайт [bitbucket.org])
    Тази програма ще извлечете файловете от играта
  • Payday Mod Инструмент V1.14 (люлка "pdmod_tool_v1.14.zip" от този сайт [bitbucket.org])
    С тази програма можете да инсталирате и създават свои собствени модификации за Payday 2.
  • Sound Converter V1.14 (люлка "sound_conveter_v1.14.zip" от този сайт [bitbucket.org])
    Тази програма е необходимо за превръщане на музиката, която искате да използвате
  • Photoshop (CS2 безплатна версия, достъпна на сайта на Adobe [www.adobe.com])
    Само за Photoshop изисква "NVIDIA Texture инструменти" [developer.nvidia.com]. позволяващ отваряне на файл във формат * .dds
    Тя ви позволява да редактирате текстурата на играта.
  • ИЛИ (вместо Photoshop), можете да използвате GIMP (можете да го изтеглите от тук [www.gimp.org])
    Изисква се за GIMP GIMP-DDS плъгин.
    Тя ви позволява да редактирате текстурата на играта.
  • GoldWave (можете да го изтеглите от тук [www.goldwave.com])
    С него можете да редактирате аудио файлове.
  • ИЛИ (вместо GoldWave) дързост можете да използвате (можете да го изтеглите от тук [audacity.sourceforge.net])
    С него можете да редактирате аудио файлове.

Как да инсталирате и използвате Payday 2 Bundle инструмента

След като изтеглили Payday 2 Bundle Tool. извличане на свалените файлове от архива в папка "активи". От своя подразбиране папка се намира на адрес: "C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ общ \ 2 \ активи заплата \" (Да не забравяме, че това е стандартен начин, както и себе си с папката на играта може да се инсталира на вашия другаде). След като разархивирате файла, ще видите 5 нови файлове: "extensions.txt", "Hash64.dll", "paths.txt", "PD2Bundle.exe" и "README.txt"

  • Сега ние трябва да се отварят файлове с използване на командния ред. "Активи" в дадена папка. За да направите това, задръжте натиснат клавиша Shift и кликнете върху празно място в папка с десен бутон (Уверете се, че не попадат върху файловете в папката). След изберете "Open команден прозорец" (в Windows английска версия на "Отворено командния прозорец тук"), за да стартирате командния ред.
  • В командния предписва следното: "PD2Bundle.exe -Update -extract_all" (без кавичките). Чрез натискане на "Enter", ние започваме да разопаковате всички файлове, играят игри. В зависимост от вашата версия на твърдия диск и конфигурацията на компютъра, като всеки ще има време да разопаковате.
  • След края на декомпресия, ще видите нова папка, наречена "екстракт". Тя съдържа Разпакетирано вашите файлове на играта. Ние ще трябва да в бъдеще можем да направим различни видове модификации.

  • Не забравяйте, че след актуализацията на играта, вие трябва да разопакова файловете игра отново, защото старата разопакован са невалидни. За да направите това, просто повторете стъпка 3.

    Как да инсталирате и използвате Payday Mod инструмента

    Ако по някаква причина не успее по време на промяната, не трябва да се тревожи - програмата автоматично ще възстанови файловете на играта, които трябва да бъдат заменени. Във всеки случай, можете да проверите целостта на кеш игра и Steam вече автоматично се заменят повредени файлове.
    След като сте изтеглили Payday Mod Tool създайте навсякъде в нова папка и разархивирате файловете от архива. След разопаковане в папка ще видите 6 нови файлове: "DieselBundle.dll", "Hash64.dll", "Ionic.Zip.Reduced.dll", "Newtonsoft.Json.dll", "PDBundleModPatcher.exe" и "README. TXT "
  • стъпка 2
    Сега ние започваме нашата програма чрез двукратно щракване с левия бутон на мишката върху файла "PDBundleModPatcher.exe". След прозорец с предупреждение, кликнете "OK".
  • стъпка 3
    След стартирането на програмата, на първо място, отидете на раздела "Опции / За", щракнете върху "Browse." И изберете "активи" Мястото папка. Като стандарт, папката се намира в "C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ общ \ PAYDAY 2 \ активи \" (на мястото на папката може да варира). Маркирайте папка, натиснете "OK"
  • стъпка 4
    След като определите местоположението на вашите папки, в нов прозорец предупреждение. Просто кликнете "OK". И това е всичко - като сте инсталирали и подготвен да работи програмата. Честито!

  • Как да инсталирате модификация:

    Ако вашата задача е проста инсталация завърши модификации, отидете на раздела "Прилагане Mod", натиснете "Open Mod" и изберете формата на файла "* .pdmod", за да започне модификации за инсталиране.
    След проверка на програмните файлове ще бъде готова за модификация. Сега малко информация: "Mod Name" показва промяната на името, който инсталирате, "Автор" - името или прякора на създателя, а в "Описание", ще се докаже, че тя се променя на промяната. ВНИМАНИЕ - ако "Описание" е фразата "Моля, проверете \ Уверете се, че да се пренапише all_x файлове", след това трябва да поставите отметка "Препишете all_x файлове"! Някои промени изискват този параграф, в противен случай промяната ще се проведе в напразно. Ако в "Описание", не поиска да сложи проверка не е необходимо.
    След като се провери, кликнете върху "Прилагане Mod", за да започне подмяна на файлове.
    След смяна на всички файлове, които ще видите състоянието "Готово". Сега можете да затворите програмата и да тестват играта си.

    Как да създадете модификация:

    Работното място за модификации


    За разлика от предишната глава на това ръководство, където можем да се научат да използват програмите в тази глава, ние ще създаде работни места за нашите бъдещи изменения.

    Отидете в папката "Payday Mod Tool", създаване на нова папка с име "мод". В тази папка, ние ще поставим всички наши модифицирани файлове.

    Тъй като за първи път се събираме нашите модификации, създайте папка вътре в "мод" нова папка с име каквото си искате.

    Всъщност, нека започнем да се подготви нашия папка с бъдещи изменения. За да направите това, отидете в новосъздадената папка, и да се създаде текстов документ с име "destinations.txt". Тя ще се съхранява в всички артикули за подмяна игри файлове. И трябва да го актуализира периодично, за да добавите нови файлове. Просто създадете папка "мод", където съхраняваме всички модифицирани файлове.

    Сега ще добавите файловете, които ще бъдат включени в нашия модификация. Тъй като ние разопакова всичките си файлове в папката "екстракт", след това отидете в него и да намерите файла, който искате. Копирайте пътя на файла (като се започне с "извличане"), и въведете пътя в текстов документ "destinations.txt" с посочване на файл, не забравяйте да се замени "\" да "/". Например, искам да добавя файла "bd_baselayer.texture" моята модификация. Тогава аз трябва да пиша в тетрадка следното: "екстракт / ГПИ / текстури / Pd 2 / menu_backdrop \ bd_baselayer.texture". Просто копирате и поставите самия файл в папката "мод"

    Можете да редактирате файлове, колкото искате в "мод" папка. Но опитайте най-добре да напусне оригиналното име на програмата, за да направи по-лесно да го идентифицира. Това означава, че чрез редактиране Photoshop'om на файла, да го само един файл. Вижте как да редактирате текстурата в Photoshop, вижте следващата глава на ръководството "Как да редактирате текстурата".

    Завършен с модификация обучение, сега мога да го поставя в една модификация. Как да го направя, аз написах в предишния глава на това ръководство. Ето какво ми модел:

    Сега мога да се запази готови ми модификация в папка "обичай фон планиране" на
    Сега всичко! Ние създаваме работни места за нашите бъдещи изменения. Но преди да завърша, бих искал да дам няколко съвета: уверете се, че в бележника "destinations.txt" всички елементи на променените файлове са включени в списъка, след това има един съвет е друг.

    Как да се замени текстурата на играта

    Отворете "екстракт" папката и намерете файла с текстурата, която искате да промените. В зависимост от това, което искате да промените, или че файлът може да бъде в различни папки. Например, текстурата на играта са в "единици" папка, както и икони на интерфейса в "ГПИ / текстури". списък на ресурси и къде се намират, аз пиша в "ресурси и местата за промени".
  • Например, аз исках да редактирате маската "Alienware". Самата маска е в "единици" папка. Тъй като "на Alienware" е стандарт, маска, отивам в папка "ден на плащане 2". С папката "ден на плащане 2:" Аз отивам в папка "Маската", където ще се търси най-маската. За да направите това, намерете "msk_alienware" папката, в резултат на което имаме следната пълния път: "единици \ payday2 \ маски \ msk_alienware"
  • Така че, докато в папката, ние може да видите файловете с име "msk_alienware", ние не се нуждаят, както и 2 файл с име "alienware_df" и "alienware_nm". Ние трябва на "alienware_df" файл, тъй като това е файл, наречен "_df" е структура, която виждаме. А файл с име "_nm" е "физическо тяло", което привлича към формата на игра и размер. Връщайки се към файла "alienware_df", преименувате разширение ".texture" на ".dds". Ако не виждате името на файловите разширения, просто кликнете върху линка [windows.microsoft.com].
  • След като преименувате файл в .dds, ние можем да го отворите в Photoshop или GIMP. Не забравяйте да инсталирате плъгини, за да отворите .dds
  • В действителност, да започне да редактирате текстурата. Опитай се да не променяте размера на текстурата. Например, аз платих маска спрей
  • Когато сте готови, запазете изображението с помощта на - и изберете формат "D3D / DDS (* .DDS; * .DDS)" "File Save As.". Не забравяйте да се уверите, че сте избрали "Alpha канали". Веднага след като натиснете "Save", ще се появи нов прозорец, където трябва да изберете "DXT3 ARGB 8 BPP | изрична алфа".
  • стъпка 7
    След това трябва само да преименувате файл с модифициран ".dds" отново в ".texture". Сега ние трябва да се провери в играта, ако всички ние имаме. И за да направите това, отидете на раздела "Как да инсталирате и използвате Payday Mod Tool" в това ръководство.
  • Как да промените звуците на играта

    В момента не всички звукови промени се поддържат. Някои от тях може да доведе до повреда на играта. Причината все още не е ясно, но веднага след като намери начин да го оправя, ние със сигурност ще ви уведомим.

    Да кажем, че искате да изберете папка "Музика", която все още не сме проучени и се добавя към нашия сайт. Сега, оставяйки прозореца с папката на активното вещество, намерете изтегления аванс "Sound Converter", и хвърлят в тази папка, всички файлове, които имат.
  • Сега трябва да отворите команден ред. За да направите това, задръжте "Shift" и кликнете с десния бутон на мишката върху празно място в папката (уверете се, че не попадат върху файла). След изберете "Open команден прозорец" (в Windows английска версия на "Отворено командния прозорец тук"), и за да можете да стартирате командния ред.
  • След редактирането запишете файла. Но само се спазват някои параметри, дадени от оригинала. Ако оригиналът имаше озвучителна система "Моно", след което можете да използвате "Моно", ако "Stereo", това означава "Стерео". Но във всеки случай, когато запаметите, се уверете, че да се използва "PCM подписан 16-битов". и не забравяйте да запишете само в ".wav" формат.
  • Преди да завърша, ние трябва да се върне за прекодиране на файла. За да направите това, отворете командния ред отново и въведете следната команда: "wwise_ima_adpcm.exe -e * * * imya_dekodirovannogo_fayla imya_kodirovannogo_fayla *". В моя случай, това изглежда така: "wwise_ima_adpcm.exe -e 668133142.wav 668133142.stream".
  • Сега ние трябва да се провери нашата звуков файл в играта. За да направите това, прочетете глава "Как да инсталирате и използвате Payday Mod Tool"

  • Ресурси и техните места за модифициране

    Въпроси и отговори

    Въпрос (Q): Къде мога да изтеглите всички файлове за промяна?
    Отговор (А): В "Обучение", ние сме вложили всички файлове, които искате да промените.

    Q: Защо трябва да се създаде работно място за моите модификации?
    A: Това е да се гарантира, че са организирани всички ваши материали. По този начин, можете да ни даде информация за промяната на изходния файл, а ние дори не го използвате, лесно могат да разберат какво прави.

    Въпрос: намерите файлове, които искам да променя, но не знам как? Помощ!
    A: Преди започване на промяната, първо трябва да се разбере какво точно искате да правите. Намерете това, файловете и да започнат опитите им да се промени - не е добра идея да се започне.

    Q: Аз създадох модификация не работи! Помощ!
    A: Първо, уверете се, че сте променяли файлове и успешно. Така че можете да забравите да сложите отметка в "Препишете all_x файлове", когато зададете вашите модификации.

    Q: Не мога да намеря папката "Ден на плащане е 2"
    A: За да направите това, отидете до вашата Steam библиотека и да намерят играта "Ден на плащане е 2". След десния бутон на мишката върху него и изберете "Properties". След това изберете "локални файлове" и след това щракнете върху "Покажи местоположението на файловете."

    Q: Какво е това? Опитвам се да стартирате програмата за декомпресиране на файлове, но веднага след като се отвори веднага се затваря. Какво да се прави?
    A: Нашата програма работи чрез командния ред. За да го използвате без затваряне, задръжте натиснат клавиша Shift и без да се файл, щракнете с десния бутон и изберете "Open команден прозорец".

    В: Моят модификация по време на инсталацията пише постоянно "определяне снопове да закърпи"
    A: Тази модификация изисква all_x пакети за запис. Уверете се, че поставете отметка в "Препишете all_x файлове".

    Свързани статии

    Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!