ПредишенСледващото

Първо, искам да изразя своята благодарност за това, че сте взели участие в нашата кратка анкета и на въпросите, които сме получили от вас.

Въпроси, които сме получили много! В момента вече 287 души са писали за нас. И всеки има 2 или повече въпроси. Екипът ни отговори на почти всички.

Въпреки това, ако се окаже, че това е вашият въпрос е оставена без надзор, прости ни! Ние непременно разгледа и вземе под внимание при създаването на нови уроци.

Днес ние ще продължим нашата "общение". И това е на път да стане това:

Както вероятно си спомняте, ние решихме да се разкрие една много интересна и, съдейки по отзивите ви, че е много актуална тема - интериорен дизайн програма 3ds Max.

Тук са само една малка част от вашите въпроси, по които са проследени основните "проблемни области" в този занаят сред нашата приятелска общност:

Може би най-важното нещо. Как да направя така, че би било, когато най-красивата "картина", за да се намали натоварването на компютъра по време на обработката (рендиране)? Какво може да се игнорира?
Константин Ефимов, Москва

Постановка Осветление: как да се контролира силата, цветът? Количеството светлина, необходима за сцената? Как да кандидатствате текстури, за да ги направите да изглеждат реалистично ли е? По-малко моделиране по-постановка сцени от готовия модел и неговото адаптиране към реалностите.
Minyailo Катерина, Казан

Това разбира се е необходимо да се разкриват подробности за техниките на осветление, текстури, преходи, сенки ... С една дума последователно и широко разширена визуализация да направят интериора ... всичко по рафтовете! Но това, което трябва винаги и така се оказва, красиво. Ето защо, аз какво да добавя! Само желая успех и с нетърпение очакваме да курса.
Yarulin Ilduz. Санкт Петербург

Трудно е да се каже ... За мен, може би до комплекс оказване, правят настройки и материали. и след това може би просто поради липса на време за него.
Николай Середа, Санкт Петербург

Правилното и реалистично осветление на помещението, както с помощта на външна светлина и изкуствени (лампи, подови лампи, стенни лампи и т.н.) и на висококачествени направи стая
Косински Vladmir, Лвов, Украйна

Както можете да видите, "болно място" - традиционно в правилните настройки, окончателно направи.

Ако това предизвиква достатъчно интерес, ние ще подготвим курс за вас напълно безплатно.

  • За определяне на окончателния оказване на сцената в 3ds Max
Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!