ПредишенСледващото

Ей и да отидем, преди да отидем, преди да отидем.
Ей и да отидем, преди да отидем, пресече Космоса.
Ей и да отидем, преди да отидем, преди да отидем.
Ей и да отидем, преди да отидем, tbroo безкрайност.
Ей и да отидем, преди да отидем, преди да отидем.
Не знам накъде отиваме по-рано да стигнем дотам.
Космически песнопения орки

Хората, които отиват в пространството, винаги ще намерят врагове. Ако те не са готови otyskivatsya себе си, хората ще нокът един на друг. Но как всичко би било проведено в космическите войни неизменно въвежда елементи на романтика. Ти никога няма да се види как да се чифтосат пети kosmodesantny с банда разбойници. Морски пехотинци ще вземат борбата като "Blood Angel" и разбойниците, въпреки дрехите са с нарязани и опърпани техники гордо да се нарече "Hammer на Тор". И повярвайте ми, дори и да е една епична битка случва в местния бар, неговите участници, чиито имена със сигурност ще влезе в аналите на историята и ще бъдат отнесени до тях завинаги, заедно с много по-значими битки.

През вселената на Warhammer 40k с външни врагове в ред. пръстите все още липсват, но ще дойде време. Така че скоро за тяхната реализация, може да се наложи да се използва и пръстите на краката. Въпреки това, създателите на играта не са решили за гумите просто тълпа от играчи врагове - Eldar, орки и Chaos е достатъчно. Но нещо ми подсказва, че добавянето (ако има такива винаги ще бъде) изисква да се включват все повече и Tyranids. И тъй като без тези малки смешни животни?

Да, и вътрешни врагове, също безброй тълпи. Поради твърде отпуснат, че няма да бъде позволено. Веднага предаде един от елитните единици на гвардейците на Империята - космическите пехотинци на главата на кръвоносните Рейвънс и изпратен за унищожаването на всички онези, които не се удари в имперски правило. Bolters в ръка?

Въпреки факта, че играта е върху външния вид (цветове само, че не успяват - но това, което искаш от дълбокия космос?) Ужасно подобен на «Warcraft III», всъщност, се различават много повече.

Първият - в играта има само два вида ресурси, и те са безкрайно. За да се произведе плазмата, някои депозити не са необходими на всички - изграждане на плазмен генератор в непосредствена близост до базата, и във вашите кошчета веднага се излива тънка струйка ценен ресурс. Все още имаме - изграждане! Въпреки че има много повече генератори, които не могат да бъдат изградени. Но понякога попадаме на плазмени източници, които могат да осигурят по-големи плазмени генератори. Това е мястото, където всичко започва благодат. С чаши строителство (реквизиция точки) е по-сложно - те се добиват на стратегически места (стратегическо място), които първо трябва да поемат контрола. Тъй като броят на тези точки на картата, разбира се, това, което те имат повече - толкова повече точки на строителството. И това коварно враг не мисля, че той ще бъде най-малко нещо perepast - изграждане на наблюдаваните пунктове, с изключение на минни машини, автомати и др. Или още по-добре - ракета.

Забележка: ако наистина имате нужда от повече точки, за да се увеличи притока на строителство, както и всички източници са безнадеждно контролирани противник - изграждане на нов команден пост, той ще малко по малко, и генериране на строителни точки.

Вторият - всичко в играта е изградена за сметка на групи. И в един малко по-различен от обичайното разбиране. Морски пехотинци идват да се бори не е на парче, тъй като цели единици. И същите тези единици и борба. Първоначално, обаче, отбора не е повече от половината. Има пари - увеличава мощността на групата чрез увеличаване на неговата сила. Мислиш ли, че, с което броят на войниците до краен предел, Свърши ли? И тук и там! До отряд командирът или можете да прикачвате всеки резервоар. И сега цялата група ще отидат само заедно. Освен това, на резервоара със сигурност ще помогне на огъня и на командира ще подобри морала, да се засили ефективността и може uchudit нещо много вредно за врага. Но това не е всичко - освен обичайните bolters (локално, посочени като пушка), в ръцете на пехотинци могат да получат тежки оръжия проби до 4 единици, с до 4 вариации. Това е да се оборудва всички ръчната граната не намери целта, но този, който беше хванат в движение, за да стрелките, така че лесно да не се изключва. В резултат на това, всеки с персонал единица може да се разглежда по свой начин уникален. След определени всички опции за изграждане.

Това е важно: ако някой си помисли, че мощното оръжие - единственият ключ към успеха, не е редно. Мощен пистолет с мощност воле и да получите разхлаждане. Което само увеличава, ако тежко въоръжени единичните ходове. Въоръжени бойци пистолети - подреждане все още.

Трето - морала или морала. С това е в ред. И въпреки че не можем да видим комисарите, който е известен империя (макар че те са проектирани да атакува самолети банално, но не и за елита на армията), но обърнете внимание на състоянието на хората вече имат. Силно морални войници (и морални точки се появяват в синьо) са по-лесни за носене ранени, стреля точно, ревностно защитава заети позиции и дори тайно лекува. Износените части намазани ужасно, губи жизненост, дори от далечни експлозии и всякакъв вид (или по-скоро червен кръг под краката), се иска бързо да ги вземе за лечение и релаксация.

Четвърто - зоната на удара. Той има почти всички игри, но това се смята, че много внимателно. Разположен на брега на блатото, ние можем много уверено отстрелват излиза от врага - блато драстично намалява защита. Но отворената страна значително увеличава щетите от тежката пехота. И такива места доста.

Пето - подобрение. Там не са много, но много. Подобренията идват в няколко форми - повишаване на сгради (има нови подобрения и да се отворят недостъпни войски), обновяване на сгради и подобряване на войските. Човек трябва само да се отбележи, че подобряването на сградите трябва да се изгради отделно за всяка сграда.

Шестият - най-големите ограничения. Това е първата игра, където броят на пехотата и инженерни ограничения разделени. Възможно е да се изгради един куп пехота, напълно забравил за хардуера, но може да бъде и обратно. В допълнение, тези ограничения са доста различни за всяка раса. Този човек е добре - орка, най-малкото, отвратително.

Седмо - в света на Warhammer 40k е много активно използват хладни оръжия. И, като правило, тя е по-мощни, по-бързи и по-надеждни огнестрелни оръжия. Ето защо, най-силните бойци обикновено, въоръжени с брадви и енергия в сблъсък с врага да го разкъсат на парчета. Само едно нещо спасени от общия енергиен повторно ръкавици и триони - с достатъчна мощност воле меле просто да се доближи до жертвите си.

И последното - опит. Но това не е тук. И не казвам, че сте свикнали с факта, че войниците свалиха десетки врагове, превръщайки се в "охладител". Тези космически морски пехотинци и без силен и неуязвим. И те не се хвърлят към предната веднага след uchebki. Поради това, какви въпроси да им е да имат опит? Точно така - не. Той отдавна е в пълен размер.

Empire представихме Space Marines. И това е вярно - как тя може да бъде императорска стража, който не се измъкнем от дома си планета? Само Space Marines, които винаги се ръководят от принципа, че най-добрата защита - нападението.

Space Marines - "раса" е съвсем нормално и не се открояват. Докато е там, тя се откроява - за нейната гъвкавост и способност да се използва всичко, което е, на максимум. Това е лесно да се бори като пехота и оборудване, освен това, че и това, а друг е достатъчно. Вярно е, че в Space Marines не са много голям брой подобрения, но Space Marines са добри и без подобрения.

за мъжете броят на ограничения се прилагат за една сграда - крепост, и мястото, където ще прекарат няколко подобрения, с което броят на войниците на максимум. Подобрения на пехотата и превозни средства се провеждат отделно.

Някои отряди морски пехотинци могат да се отправят сержанти, които са ценни не само защото те са силни бойци, но също и възможност с едно натискане на бутон, за да се възстанови морала отбора на максимум. Други действия са били наблюдавани в продължение на сержантите.

Хората са разграничени най-голям брой сгради, но не мисля, че някои от тях напълно безполезни. Всички използвани ефективно.

Крепост (Stronghold). 750R, 150P, 6000 ОВ. Sweet дом за Space Marines. Без него - навсякъде. Той е тук, че премахна ограниченията върху производството на пехота, така и инженеринг. Оттук идват строителите и разузнавачи. Тук скаути могат да се дават възможността да стане невидим. Крепост два пъти подобри, която ви позволява да се изградят нови сгради и някои от по-"напреднали" бойци като терминатори или dreadnoughts.

Казарма (Chapel-Казарма). 250R, 2500 ОВ. Всички пехота командир - само тук. Построен бързо на земята са здраво. За допълнително заплащане, могат да бъдат оборудвани с бордови гранати и щурмови самолет - Мелта-бомби. Първият голям ефект върху пехотата на противника, не само вредно, но и спира. На второ място се прилага достойни щети на врага сгради и машини.

Наблюдение пост (Listening Post). 100R, 2250 ОВ. Разбира се, с него не е само часовник. С него също са ценни точки, които позволяват да се изгради повече сгради и войски. Въпреки това, за да защитят своите притежания, не е забранено да се изгради гнездо картечница, а след това друг и по-мощна картечница с оръжията му за оборудване. Скъп? Но ще ви позволи да държи, докато основните сили, като същевременно продължава производството на ресурси. В допълнение, всяка борба подобряване увеличава количеството на екстрахират ресурси, и последният също повишава жизнеспособността на сградата. Но във всеки наблюдателен пост всички построена отделно. И все пак има две подобрения, които увеличават доходността на производството.

Плазмените генератор (плазмен генератор). 165R, 1500 ОВ. Тя произвежда плазма и в малки количества. Дава само на тези, които трябва да бъдат изградени в зона за контрол на играча. Но пълна демокрация тук - всеки от двата подобрения за увеличаване на производството веднага от всички генератори и може да бъде направено от всеки генератор.

Рамена (арсенал). 175R, 2500 ОВ. Forge печели. Тук никой не е построен, нищо не се прави, но е възможно да се харчат спестяванията си с голям ефект. Например, за да се удвои броят на тежки оръжия от морската пехота, за да се увеличи броят на живота на морските пехотинци, нападението и разузнавачи, за да се увеличи точността на парашутисти стрелба. Нещо perepadaet и команден състав - сержанти могат да получат енергийни мечове, които пренебрегват броня, и командирите, библиотекари и сержантите получават плазмени пушки, много ефективни срещу тежката пехота.

Храм на машината (Machine Cult). 350R, 100p, 4000 ОВ. Лесен и надежден - по този начин се цялото оборудване. О, и дори носорози са оборудвани с дим гранатомети. Последното не само скрие нашите войски от врага, но също така в състояние да причини увреждане на някои паднал под граната враг. Да, гранатата дим по главата - това е сериозно!

Noble артефакт (Sacred артефакт). 250R, 125P, 1600 ОВ. Местна университет. Макар и не толкова много, приятелство и вражда на народите. Тук се обучават най-добрите интелигенция - библиотекар и лечители. Тук, на библиотекаря и командирът ще добавите малко жизнени точки, както и научи нови трикове.

Оръдие (Heavy Болтър оръдейна). 150R, 75 пенса, 1200 ОВ. Gun, просто пистолет. И няма нищо да отида - не виждаш ли, че той защитава важен обект?

Orbital станция (Orbital Relay). 250R, 500P, 1500 ОВ. Малката терминатор не е в състояние да се телепортира. Но това може да се научи - достатъчно, за да се построи космическа станция. И тази къща не изглежда твърде безполезно, че е възможно да си спестите dreadnoughts и прости парашутисти. Тази сграда не може да бъде построена, ако не се контролира един единствен артефакт.

Това е интересно: има и друг ефект - сградата могат да бъдат засадени всяка пехота и dreadnoughts. След това, "затворници" могат да бъдат изхвърляни в капсулата на бойното поле. Ние оценявам? Да, тази капсула, така че главата с тези, които зяпам! И ефективно и ефикасно.

Space Marine Corps - това е точно това, което те са били наречени Space Marines. Въпреки видове пехотата не са толкова много, но с правилната подготовка на морските пехотинци са способни на много.

Builder - другарю чисто спокойна и лаврите на сериозен боец ​​не се прилагат. Бързо proshurshit където нареди, и там да се изгради това, което ви трябва. Да, и ще ремонтира, които ще се нареди. Ще убия - умре.

Скаути - малка единица, която поради ниската си цена може да се направи достатъчно рано, а след това отива да улови стратегически точки. Но не подценявайте стойността - тези бойци могат да оборудват най-много две снайперски пушки, от които те ще стреля на врага, отзад другарите си. Въпреки че е по-добре да се изгради филиал на парашутистите. Скаути може също да оборудват огнехвъргачки и плазмени пушки. Също приличен разузнавач след извършване на подобрен метод да се скрие от врага.

Морски пехотинци - другари с най-широко скроен. Ето тези момчета само за настройка и конфигуриране. 8 войници, сержант и офицер, прикачени към тях - какво би могло да бъде по-добър от този болнав отбора? Морски пехотинци могат да оборудват най-много четири вида тежки оръжия - тежки bolters, огнехвъргачки, плазмени пушки и пистолети. И след като подобрението в отдела може да даде толкова, колкото 4 тежки багажника, което автоматично изключва парашутистите в някои по-добри оръжия пробив резервоари. Въпреки това, в парашутистите меле също има какво да се противопостави на врага.

Това е важно: най-добре е да оборудва войски с тежки оръжия от същия тип, "заточени" от ситуацията. Врагът има много ями - гранатомети много пехота - тежки bolters. Ако се опитаме да разберем необятността, че вашите войници с оръжие неподходящи за ситуацията, за да бъде абсурдно пастърма и да се възползват от тях, ще бъде още по-малко, отколкото ако не ги въоръжава.

Щурмоваци - чета бърза атака с ракета пакет. Може да получите бързо чрез противниковата позиции без да се ангажират в битка, а след това си свършат работата в задната част. Командири не страдат поради липса на летящи умения. Но сержантът се съгласи. подобрения оръжие не признават и предпочитат да се бият в ръкопашен бой. Особено, защото мечовете на тези бойци са добри, но оръжията - просто не е така.

Терминатори - елитни бойци приземяване. Облечен в мощно нападение броня и по-щастлив бой. Но може да стреля от разстояние, и добро, и добри малки оръжия не са лишени. И dovooruzhitsya може огнехвъргачки или тежки щурмови пушки. Чудесен начин да се справят с сгради и пехота. Ако отворите известно подобрение, терминаторите може да се телепортират (и щурмови терминатори - също). Но - преди и след телепортирането терминатори да направи нищо, за известно време, което може да ги велик несподелена мишена за врага направи.

Assault терминатори - нашият коз срещу тежкото оборудване на врага. Малки оръжия, които имат, но брони чукове и щитове, които отразяват куршуми. Така че не мисля, че терминатори нападение са уязвими - веднага след като те ще получат на врага, а някои руини остават от врага.

Командир - той е командирът. Space не пита, но това е направено в един екземпляр. В допълнение, той насърчава хората да подвизи, повишаване на морала и увреждане на подчинените си, той има способността да причини бомбардировката от орбита. Само внимавайте - тези неща не пощади нито му, нито другите. В борба, най-вече разчита на чука си, но може да стреля от мощно оръжие.

Библиотекар. като командир, е достъпно за нас само в един екземпляр. Също така говори отличен рок и малко по-лоши пожари, но може да повлияе на психиката. Какво ще кажеш за някой друг (работещ психологическо въздействие) и съюзниците - след откриването на способността на "Слово на императора" бойци отряд Библиотекарят не може да умре, докато той е жив (на него тази способност не се прилага).

Доктор - той е лекар. Възможността той има един - за лечение на подчинените си. Но повечето от тези лекари в устройството може да бъде толкова, колкото 4. Поради факта, че по време на битка Лекарят обикновено е зает, че непрестанно, третира бойци си, той е надарен само с мачете. Е, добре трябва да по някакъв начин се защитават, когато им наоколо не става!

Imperial гвардейци. Тези момчета могат да бъдат получени само в кампанията. Въпреки факта, че те вече са 15 в устройството са. Брой компенсирани качество - здраве те имат почти няма. И те не са генетично модифицирани парашутисти. И тежки оръжия, които имат по-тънки - и по-лек плазма граната пушка. Въпреки това, тези гранатомети позволяват да прилагат единна тактика - те могат да се стреля в конкретната работна точка. Така заключите някои клисурата и стреля по противоположния край. Всички се опитват да пробият множество наранявания.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!