ПредишенСледващото

Зората на война III - насочва за неофити

1. Постоянно следи ситуацията на картата! Ако забележите, че врагът наближава точката с малка армия, изпрати войските си там за целите на разстройването на плановете му. И не забравяйте, че е безсмислено да се запази цялата си армия на едно място и да я карам назад и напред на картата - прекарвате много време, и врагът може да се възползва от това.

2. В някои случаи за предпочитане е да се даде на противника определен момент с ресурсите. Ако врагът атакува преобладаващите сили, но не можете да се оказва съпротива, по-добре е не да се занимава с борба. Този въпрос винаги е възможно да си върне по-късно, но загубените единици вероятно ще доведе до факта, че вие ​​ще загубите.

3. позиции Build наблюдение (Listening Post) със заловени в близост до точките, по-вероятно в предната линия, където редовно вражеско нападение. Не са такива позиции няма да бъдат в състояние да устои на атаката, но те може да забави врага и да спечелят време, докато се възползват напасването е вашата армия.

4. Изграждане на заловените точки генератори! Те са доста скъпи, най-вероятно в началото на мача, но всеки реквизиция увеличаване на растежа, захранващи точки или елитни (Elite) точки. Освен това, врагът ще бъдат принудени да ги унищожат, преди те да стигнем до самото място, вследствие на което можете да получите допълнително време, с цел да се реагира.

5. Не се пасивен! Не отивай в дълбока защита и да не се изчаква да бъде построена някои мощни оръжия. Освен това, седи постоянно в окопите, не получи никаква представа какво се случва в областите, които са скрити от мъгла на войната.

6. През цялото време следи действията на врага. Например, ако забележите, че голяма част от армията му се състои от лека пехота, не се инвестира в дялове, които се занимават щети тежко бронирани цели.

7. Защита на точките, които формират най-елитните очила (Elite точки), което се дължи на факта, че те се използват за създаване на елитни единици. Това е единственият момент, в който трябва винаги да държи под око - Не позволявайте на врага да ги заснемете.

8. Използване на мостовете и вратите. На отделни карти могат да бъдат намерени затворени врати и повдигнати мостове. Наблизо винаги има ключ. Унищожи, а след това се разкрие пред затворения проход. Можете да приложите тази стратегия с цел да изненада противника, като го атакува с неочакван страничен към него.

9. Използване на непрозрачен капак (Stealth корица) и храсти. Единици, които ще бъдат скрити зад тях ще бъдат невидими за вражеските войски, докато врагът по-близо, или си елементи няма да се задействат. Използвайте тези приюти, с цел да се подготви засада!

10. Използване на надморската височина и теренни особености в тяхна полза. Например, ако си единици ще бъдат по-високи от вражеските войски, ще видите вражески единици. Възможно е да се прилагат за засада.

11. Бъдете наясно с фазата на увеличаване на дозата. Играта е разделена на етапи, някакво начало / средно / край. По време на първия етап те обратно 25% от средствата за всяка изгубена единица, а като този бонус игра ще бъде намалена, и в резултат на спада на 0. най-висока фаза ескалация влияе върху количеството на ресурсите, които са получени с помощта на генератора, и силата на кулите. Играта започва в първия етап на ескалация, а останалите идват на всеки 10 минути.

12. Във всяка мрежа игра едни и същи правила. Вие трябва да унищожи целта за враг, а след това, че е време за кулата (или кули), и най-накрая, ще трябва да унищожат ядрото. Опитайте се да унищожи целта възможно най-бързо, поради факта, че в този случай, всичко си отбор ще получи бонус под формата на мощен ресурс, който може да ви даде предимство в края на двубоя.

13. Внимателно атакува кули и кули на врага. Те причиняват много вреди, ако си единици са в една купчина, се опитват да ги разделят на по-малки групи, поради тази причина.

14. В съответствие с това как вашата армия расте, расте и разходи за поддръжка. В началото, тя не оказва никакво влияние, обаче, с всеки нов елемент ще се увеличи цената на живота, което ще генерира по-малко ресурси на минута.

15. Опитайте се да запазите елитни единици. Да, след смъртта на можете да се обадите на тях отново, но всеки път, когато възраждането на смърт се увеличава.

16. Не забравяйте да изберете подходящия военна доктрина за вас. Поради това, блоковете ще имат нови възможности.

Как се играе орките

Зората на война III - насочва за неофити

1. армия от орки, може би, трябва да се сравнява с зергите от Starcraft. Техните сили преброени повече войници от другата фракция (въпреки че не е толкова забележимо, като в първата част на Зората на война). Каквото и да е, те имат сравнително ниска броня - най-хубавото е, че трябва да се направи по-голямата част от основните пехотата.

2. Тази фракция има една от най-интересните механична играта: Лут (плячката). Поради това, всяка единица, включително и елита, може да се вдигне лежи някъде на метала на бойното поле скрап за ъпгрейд. Обикновено това дава различни бонуси, като например способността да огън гранати, създавайки щит или просто за подобряване на вашата битка.

3. Да не се модернизирани Орки единици са сравнително слаби (в сравнение с тези, които имам за надграждане с помощта на метал) и не могат да се справят с по-голямата част от вражеските войски. Каквото и да е, след ъпгрейд на скрап те стават много по-силен, така че е необходимо, ако е възможно, да се изпомпва всички клонове на този ценен ресурс.

4. Друга способност е възстановяването (повредени). Това е специфично умение, което може да се приложи орки строители Gretchin. Поради това, те могат да създадат проблясък на скрап превозни средства или WAAAGH кула. Освен това се оказва, че производствените единици и кули струва много по-достъпни.

5. Все пак, имайте предвид, че способността да се възстанови има свои собствени изисквания. Скрап нуждае от правилния размер, тъй като може да са изградили бетонни сгради, които се използват за задаване на нормалната клетка.

6. скрап материал се използва за други единици, разделени в групи, които се различават по размер от друг. Минимална подобрява една единица.

7. скрап, генерирани от различни източници. Най-лесният начин да го получи - с помощта на строителство WAAAGH -bashen !. Всяка кула ще генерира скрап на всеки няколко секунди. Както ти прогрес (ново ниво на ескалация), кулата ще генерира повече метал. Освен това, можете да получите от отломки от разрушените вражески превозни средства - на повече и по-скъпо оборудване е, толкова по-скрап, което получаваш.

8. За разлика от Eldar и Space Marines, Orks не се подобрят основната сграда с изглед към отключване на достъпа до нови технологии. Вместо това, те използват WAAAGH кула. Всяка кула повишава нивото на технологиите в 1, а за да отключите всички компоненти и подобрения, трябва 5.

9. Не забравяйте, че построена кулата е непрекъснато подобряване на технологичното ниво на вашата фракция. Ако това е да унищожи врага, това не намалява нивото на технологиите.

10. WAAAGH! -bashni свързва с повишен брой сили. Всяка една от тях ви дава възможност да тече WAAAGH способности. който, тъй като това може да отнеме няколко секунди, издава боен вик WAAAAAAAGH. По време на нея всички близки единици получават бонус за атака скорост и щети, както и бонусът ще продължи и през следващите няколко секунди.

11. Освен това, викът на битка възстановява жизнени точки и броя на войниците си в блоковете.

12. Не забравяйте - по време на вик WAAAAAAAGH. Кула и околностите му ще се виждат от противниковия отбор. Използвайте го с повишено внимание.

Как се играе в продължение на Елдар

Зората на война III - насочва за неофити

1. Единици Eldar (най-пехотата) са изключително уязвими към щети. Това се дължи на факта, че те имат "две здраве мащаб" - Здраве и щит. Шийлдс, изработен от единици на фракцията по-малко издръжлив.

2. Но дъските-лесно да се ремонтира от живота на другите фракции. Ти просто трябва да се изчака известно време, или се поставят своите дялове в близост до Gate Net.

3. Друг механик, който е свързан с щитове, - загуба на целия борд няма да се отрази на броя на единиците в състава.

4. В случай на Елдар, най-добрият начин да се използва тактика на "хит / избяга". Техните дялове са по-малко ефективни при дълги битки, главно поради по-ниската здраве, но те са изключително ефективни при бързите атаки. Можете да ги използвате за целите на звена за атака на врага, за да удари и да се оттеглят, веднага след като войските си ще загубят всичките си щитове. Впоследствие, просто трябва да се запълнят тези органи на шлюз мрежа и повторете атаката в кратък период от време, не позволява на врага да се подготви за следващото заседание.

5. Тази тактика повишава способността бързоног, достъпна за всички единици Елдар фракция. Това прави блоковете движат по-бързо, когато те са в близост до портата. Освен това, това увеличава възстановяването на способността им щитове.

6. Един от най-интересните характеристики на тази фракция - способността да се движат в тяхната сграда. Поради това, Елдар може да се движи от всяка една позиция и в нови места на картата във всичките си сгради, без никакви разходи. Това допълнително засилва агресивното си стил на игра, което им позволява да се повиши войници единици почти навсякъде на бойното поле. Тя може (и трябва) да се използва и да се премести на Web Gateway до всяка точка на бойното поле, което позволява на вашите единици, за да използват своите пасивни способности с пълна сила.

7. Бъдете наясно с правилния избор на елитната единица. Мах (Маша) - един добър избор за по-ранен етап, се дължи на факта, че той може самостоятелно да унищожи десетки единици враг, и остава в сила по време на играта. Тя има достъп до мощни способности, които й позволяват да унищожи единици и им пречат да се движат и да атакува. Но, за разлика от Габриел Ангелос в Space Marines и Orks имат Gorgutsa, Mach е изключително уязвим на повреди - без вашето надзор тя може да убие в битката за секунди. По-добре е да му се даде да атакуват врагове от безопасно разстояние.

8. мрежа Gateway ви позволява да свържете две сгради, изготвяне на портал между тях. Това ще позволи на единици, за да се движите из бойното поле.

9. Използвайте възможностите на шлюза да атакува опонентите с нетрадиционни области. Можете да настроите няколко портали в различни части на картата, за целите на мълния преместите единици от другата страна на картата.

10. Също така е възможно да се прилагат Гейтс за отбранителни цели. Ти просто трябва да поставите сграда в близост до дадена точка, която искате да защитите, а след това го свържете към сграда, находяща се в своя база.

11. Енергийна Буря (Елдрич Буря) - супер капацитет от тази фракция. След активирането той предизвиква облак чупене на енергия, каза област. Cloud е възможно да се контролира и опоненти вътре в нея ще вземат щети и загуби скорост. Енергийна буря е изключително ефективен срещу снайперисти и артилерия, които обикновено са разположени далеч от централната точка на бойното поле - врагът най-вероятно дори няма да забележите, че скъпоценните си единици, повредени от буря.

12. В енергетиката бурята е втората форма. Можете да прехвърлите енергията, например, в елитна единица (същият Мах), преместване на облака до определена единица. Като такива, циклите на единица продукция ще бият околните врагове с мощна мълния, способността да убие някои врагове с един удар.

Как се играе на Space Marines

Зората на война III - насочва за неофити

1. По принцип, дяловете на Space Marines най-силната в играта. Те нямат щитове (с отрязани от малки изключения), като Елдар, а те не са толкова многобройни, колкото орките. Но изключително ефективен при по-продължителни боеве.

2. За разлика от други фракции, те не се ограничават до набор от основни единици в сградите. Тази фракция може да се прилага на орбиталната станция, за да изпратите капсула кацане на бойното поле. Благодарение на тях, можете да наемете единици, да ги подготви, а след това се хвърлят навсякъде на бойното поле.

3. Това не означава, че не трябва да се наемат единици в конвенционалните сгради. Напротив - обикновено трябва да се приложи "нормално" начин за набиране на персонал, като си запазва възможността да кандидатстват орбиталната станция, за да нулирате единици на бойното поле, когато е необходимо за момента. Не забравяйте - дъмпинг капсула от орбита изисква много време за презареждане.

4. По време на капсулата за кацане кацане ще доведе до увреждане на всички, които ще бъдат по-нататък. Щетите не е висока, но на вражески единици ще бъдат съборени, защото това, което ще се случи е известно объркване в редиците на врага.

5. Освобождаването от орбита отнема само няколко секунди, след монтажа на фара и местоположението. В повечето случаи, врагът не може да види къде отиваш, за да се хвърлят на капсулата, и че имате намерение да го изпълнява като маркер е видима само за играча и неговите съюзници. Но ако в района има детектор, опонентите си, ще могат да видят фара и да се подготвят.

6. Космическите войски също могат да хвърлят на капсулата с Lethal Буря (Deathstorm). Това бронирана капсула в която 5 пушки. След кацане, той се отваря и започва да стреля на близките врагове, нанасяйки големи щети. Deadly буря изчезва след няколко секунди, или ако врагът го унищожават.

7. Space Marines могат да причинят на бойното поле специален стандарт. След употребата му, на това място няма да има стандартна оръжие, свалят враговете в зоната на приземяване. Впоследствие тя kastomiziruetsya, като предлага мощни бонуси, за да съюзнически единици в района. Ефективността на стандартните увеличава, когато техническо ниво, като предлага по-мощни бонуси, а дори и позволявайки си единици да се лекуват, когато са в обхват. Но бъдете внимателни, защото от това, че врагът може да улови стандарт, пускане в близост до него всяка единица, като изключите всички ползи, които то предлага.

8. Orbital бомбардировки - това е пространството пехота супер-капацитет. С него, играчът може да се създаде специален фар, че след уточняване на целевата зона започва бомбардировки от орбита. Всички вражески единици в областта ще бъдат във въздуха, за да се даде по едно и също време щетите. Както увреждане бомбардиране ще се увеличи значително. Тази способност може да опустоши цяла армия враг. Но имайте предвид, че врагът може да улови фара, поставяйки го в близост до всяка единица. Веднага след това се случи, орбитална бомбардировка продължи, но няма да бъде в състояние да насочи лъча.

9. Не забравяйте внимателно да се избере най-елитните единици. Габриел Ангелос - добър избор за по-ранен етап, тъй като може да се бори сам с много вражески единици.

10. Space Marines - това е най-лекият от всички налични фракции в играта, най-достъпните за начинаещи, които никога не са играли на серията Зората на война. Техните армии са съставени от пехота и превозни средства, което ги прави по-приятелски настроени към играчите. В действителност, поради тази причина трябва да изберете тази част, ако не сте запознати с франчайз с цел да се научат основите на геймплея.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!