ПредишенСледващото

Играх и да го поиска. Минах няколко острова. Радвам се, че картата, откриване на нови острови, чудовища не се показват и след вас. В противен случай би било твърде лесно да се отвори цялата карта на света.

Един получава един бъг. 3-4 пъти на играта катастрофи, мониторът и се гаси без рестартиране нищо не би могло да се направи. Неприятна нещо.

И така, аз отидох през целия играчката до края и победен мощен демон Ваал ..

До края на мача доказа, че е най-воини срещу Ваал е (аз няма да се разкрива тайната) може да предполагам ..

И така, той го направи. Минават 81 куестове, 1 остават неизпълнени (бенгалски карта), ако някой знае как да podkazhite proxodit ..

zaimel 7 мъже. Най-добрите мъжки и елфите, той не дават мана да падне (тоест, ти си винаги на 100% мана) напълно забравих да добавя, че бяга, след като отиде да освободи кралицата и краля на елфите. така че си струва да го направя най-малко

И така, в ред.
Pirate - ви позволява да контролирате пиратите ..
Gnome изобретател - най-безполезен съпруг: Дава стрелци 15% късмет.
Паладин - Warrior Паладин прави на прост (но ми харесва, че не е необходимо, тъй като може просто да си купят)
Черно rychar - прави chernyx rycharey - имате нужда, ако играете на nekromatskom остров и да използвате магия
Момче демон - не се включва прости войници на друга страна. много важен инструмент, че е жалко, че е трудно да се намери.
Orc - не разбирам защо имате нужда от него, той помага само dvux острови с орки

Чудовища загинаха 5 от нищо.
Бормашина - най-слабото лесна победа
Big паяк - нищо твърде сложно като цяло
Dersu Кумата - много лесно да убие (но няма смисъл)
КМАХ - лесно убит, ако имате набор от T-Rex
Тъмен Елф-Гремлин - не прекалено страшни, ако има паладини
Ваал - това е ужасно това, което убива 90% poxchti tvoix войски


Dragon беше в моя лилаво. основното направление, което направих от способността му изгаряне лава, а след това болезнено шок и Dive удар.
Kladoiskatel'stvo не развит ..

Ето накратко всички. ако имате нужда от нещо podrobnee запис.

P.s
Те оставиха зад две куестове, че не можах да намеря. врата на пиратски остров и говори папагал (ако някой не знае какво ще кажа в темата като proxodit ИМ)
след като говори по време на форум разбирам какво да правя трябва да бъде да говоря с папагала, докато той няма да даде паролата си на вратата "Аз сепия" Входове и тя не е в един от най-куестове. добавка към историята

Перин:
И аз имам проблем да играе магьосник тогава достига чрез историята на континента в средата, но вече има и армията, които те правят нереалистични трудност, което имам е Normal, ниво 20, ниво 23 червен дракон.
-----
Отворени карти:
девирският
ален вятър
Боло
ръждясал котва
Всичко е почистено и всички възможни куестове направили
-----
Верона след 1 или 2 карти останали да се вземе, но can`t много силна армия ги пазят
Umkas - nereal valnut
Елон -nereal valnut

Какво да правя след това?
Какво съм направил погрешно?

Ярост 35 Мана 51

Тръмп: на Verone необходимо podobratsya до моста. там първо убие варварин, а след това да убие героя (търсенето) и можете да се сдобият с ELFA е сега. Той седи в една колиба в непосредствена близост до моста. след etogo мана имате през цялото време, за да го завършите всички uproshaet.

Въпреки, че най-глава UTB се сдобият с крилата (те са дадени за стремежа Храм на любовта на моста, който е) след etogo може да лети наоколо всички врагове и не на пара

Elf poimet възможно само с интелекта 20))

По принцип, както в Магията The Gathering, че всичко се свежда до избора на "силна палуба."
За мен - както следва:

1. Swing, люлка и люлка (C) Е, аз вече писа по-горе.
2. Уверете се, че за да търсят и да вземат на Дракона (за предпочитане - черен, те са най-дебелата). Магията не работи на тях, но трябва да бъдат внимателно защитени от риска от пожар или отравяне, или хвърлен крушка същите алхимици ще направи целия стак на лозата - и лечение на вълшебните драконите не може (но виж по-долу.). Много подходящ за първи удар върху стрелките на 1-3 ниво като отлети и стрелките в ръкопашен обикновено е нещо разумно, не може да направи. Ако дракона е живота в комина в близост до нула - Gone някъде далеч и да използват само за критични снимки с уверението, че ние сме затрупани с враг стак. Или можете да летите, да изгори враговете с напалм.
3. Орки Шаманите. Това е практически единственото звено, което може да се лекува на змея, споменати от "брадва". Totem толкова добър, колкото борба единица и като средство за отклоняване врагове / бариерни проходи.
4. Паладини. Реални танкове, има какво повече да кажа, щанцоване тях много дълго. Samovoskreshayutsya (с удар на демоните), плюс позволи една единица като отново.
5. тролове. Това е - един истински груба измама. В подземия, вечерта и нощта регенерира здравето на всеки кръг и са болнави цистерни с камък кожата и при смъртта на всеки комин на терена се добавяте до 5 атака. Жалко е, трудно да се намери - те трябва да бъдат защитени.
6. Арсенал. Двойна щети на Gremlins кулите подсилени воле срещу заплащане, няма наказание за rukopashku.
7. Кралските змии. Изобилието от продажбата, отровата с отрова, врагът не отговаря.
8. О, и магия - ако попаднете на бар или джудже - да се вземат без да се обръща. Активно се използват Awaken дракон - най prokachannom зададете една и съща ярост Fireball да nakastovat 2-3 пъти кръг, но това отнема 20 до 40% от всеки комин.
9. Има и мамят артефакт - Shield Rekrosa (в моя случай лежи в една пещера на вятъра Crimson, който знае паролата за блудния папагала - намерил на Ръсти котва). Генерира смарагд, червени и черни дракони преминали през периоди от време, след което дракона могат да бъдат отстранени от панела и процесът ще продължи.

Обобщавайки - дракони, тролове и паладините да направя, за да се измъкнем от армията няма да се, другите два слота - варират в зависимост от обстоятелствата. Дойдох да Rehau.

Стикер: Тръмп: След това можете лесно да получите Орк. Той е на остров Umkas ако obehat остров има счупена сал до сала трябва Orc.

Стикер: на Rehau има големи единици Tipo магьосници (демонология). те не умират почти осигуряване ви позволи да се обадя на допълнителни единици (демони)

стикер:
Перин:
Благодарим Ви за Стария
А Elf съпруг мана в битка, също или след текущата интелигентността I 26 pomoemu.Paladiny напрежение мощност открита в нормалния брой - Ve пое армията харесва.
Всички други звена, които бяха perechilseny освен дракони все още не са отворени.
Надявам се скоро да се отвори

Тръмп: konechno срещу boju.

начин използване магия правилно. има много магически свитъци, които не nafig необходими.
I използва само 10 от 50 възможни. единственото нещо, което аз не намирам UTB "снежна буря". най-мощният магията на реда

Йесен, преминал Umkas без загуби.

BH (zhzhom авангард + задна) + шаман (брадва) + артилеристи засилено такса + тролове са изтъкнати като примамка + паладин даде повече курса артилеристи. Някъде по средата, - спуска дракон или пуснете бойно истерия. Останалите стакове ограничават магия (Hold, Slow, Armor на Бог може да наложи на артилеристите).

Перин:
Измийте ли го разбирайте погрешно, аз vzl елф и той в битка или мана капки не дава ..
След борбата, да ..
Но след мача и стойката може да бъде 30 секунди, мана, и така възстановява ..

Elven магьосник, който изучава тайните на магията. Увеличаването характеристики: 4 разузнаване слотове: Ръкавици / щит обличане Регалия / колан, артефакт място Верона. Satellite да се присъединят, разузнаване герой трябва да бъде 20 или по-голяма (в предвид, оборудвани предмети и хвърли магически странствания).
Уволнение взема 5000 злато.

Възможността за "Възстановяване Mana"

Възможността за "Възстановяване Mana" Elenhel да възстановите мана на героя до максимум, ако попита за това. След употреба, възможност за презареждане 5 борби, а след това отново, можете да възстановите мана при поискване.

Възможността да се "магии знания блуждаещи"

Веднага след сливането дава Elenhel превъртете "Усмивка на съдбата", ако попита за това. След това, на всеки 30 борби той дава нов случайни магически превъртане скитанията (на самия спътник ще докладва завършване на създаването на книгата).

специално:
Elenhel той се опитва да се измъкне от Амели, когато достигне ниво 40 и не по-малко от 10 борби, което е Elenhel спътник. Можете да се съглася с него, и спътник просто си отиде, като всички елементи, които са оборудвани; но не мога да се съглася, и да причини Elenhela да се бори. Ако борбата е спечелена - сателитна остава, и по-нататък вече оставят без да се опитва; Освен това, за победа се дава 15 Мана еликсири.

Тръмп:
Вие сте прав. Elf може да възстанови магия след битка с интервал от няколко последователни битки и с интервал от 10 битки генерира отметки магически странствания.
Ако армията не може да се справи, като правило, ако тя не е герои куест са на място и да не останете - навиване средства, докато не можем да направим. А тактика на всички: Аз, например, акцентът е върху хаоса и призова бойци + ressurekt инквизитори / лечение-благословия от монаси. И все пак само пристигна, аз не съм се борил в Верона.

Всички:
Аз препоръчвам да изтеглите с ръчно фен-ар, има много интересни неща, в това число сложността на островите, и т.н.

Е, след това се оказва, че елфите от голяма полза, неговата способност да възстановяват мана nedaot нищо излишно. мана, и така възстановява, макс момент е необходимо, за това време, само след мача, се връща към армията на мъртвите единици и т.н.
IMHO, разбира се ..

AMG: UTB направих Фенове на играта, а не на самите създатели.


Създателите на начина, по който, както разбирам, вече са заявили, че продължаването на Итой игра няма да бъде. те ще работят и по други проекти. жалко

Toy, по мое мнение, дори по-добре predshestvenitsy. Много оптимизирана, много добавя. Ще трябва да отида само още веднъж за друг клас и по-голяма сложност.

за пореден път, че е жалко, че никой продължение planiruetsya. съжалявам.

Излязох и се почти веднага отстранен кръпка 1.1 - Намерени критичен бъг с тръгване в проучването на магии. Разработено се каже, че коригираната кръпка вече е изпратен до 1С, но тя не бърза с пускането.

Списъкът с промени вече е известно:

- Висше магия сега ви позволява да използвате 2-ри път, магията на кръг 2/4/6 пъти в битка (беше 1/2/3), ограничението на първата цена на правописа е бил равен на 15.10.20 (това е 07.14.20).
- Сега дава бонус + 15% щета за всеки 7 интелигентност (използвани за да бъде 10%).
- Умения дисертация сега дава + 2 / + 4 / + 6 разузнаване (като + 1 / + 2 / + 3).
- Разширен списък на лица, които може да се нарече превъртане на магия пътува "Wind Song": добавена Hayterant, горска нимфа, Royal Грифин, Грифин, Fire Dragon, Dragon езеро.
- Подробна намек за повреда / лечение за заклинание светлината на живота.
- Магия за Wintergrasp сега дава бонус на стойност лидерство в 1.4 / 2.0 за Паладин / Mage при определяне - дали магията ще работи за отбора.
- Отравяне / палеж вече се занимава за нашите войски двойни щети.
- Spell портал Demon Ниво 3 вече е в състояние да се обадя и палач.
- Чума: атака и защита цели се намалява с 15/20/25% (там са били с 20/35/50%).
- В девирският сега е гарантирано да бъдат продадени разсее свитъци (в Кралската академия и храмът на Hope).
- Spell "капан" вече може да бъде продаден (с определена вероятност):
в Кривой очи в Девир (10% вероятност)
в Den Вятър контрабандист на Al (20% вероятност),
в кораб-замък на Ръсти Anchor (20% вероятност).

- Сега, процентът на увреждане на стека на целта също така зависи от съотношението на общата лидерство наслагване ефекти и стека-цели:
BurnPoisonK = liderstvo_atakuyuschih / liderstvo_zaschischayuschihsya,
BurnPoisonK след това се ограничава до обхвата [0,1; 1.0]. BurnPoisonK магии винаги = 1. За запалване на атаката Финикс - твърде = 1.

Този фактор се умножава по "старите" щетите от палежите / отравяне:
Увреждане = BurnPoisonK * случаен (0.05; 0.1) * tekuschie_summarnye_HP_tseli.

Ако стека вече виси отравяне ефект / Burning, тя не може да бъде заменен отравяне ефект / горене с по-малък BurnPoisonK стойност (но въпреки това виси дължина ефект "компенсирани" на продължителността на ефекта на наслагване).

- Основни атаки на Черно Dragon и Red Dragon и талант "Царството на огъня" Black Dragon сега имат 50% шанс да изгори на целта за 3 кръга.
- Base Attack Bone Dragon вече има 50% шанс да отрови целта в продължение на 3 кръга.
- По същество, което има способността да се избегне атака (пирати / mechniki / красота) в момента е невъзможно да се пропусне два последователни пъти. Ако има грешка, следващият удар хитове гарантирана.
- Работете правилно Brontora шипове (преди това не винаги работи).
- Някои таланти са вече никога не пропуска (от пирати / фехтовач / Beauty): Backstab (Assassin), Царството на огъня (черен дракон), Отровни Cloud (Bone Dragon), опаковки (Brontor) Обърнете! (Cerberus) Хранене (Chosha) зашеметяване памук и дръпване (циклоп) прежда Life (Demonologist) варира атака (погреба Brontor) копие (робот Sentinel), земетресение (гигантски), основата варира атака Goboto и възрастни Goboto, Магически кръвни (Gorguana) Capture Цели и Източник Mana (Emerald Dragon), молитва (Паладин) Feed Flame (Red Dragon) Blades Денс (шаман), Primal Fear (Tireks).
- В отговор на прилагането на някои таланти същества вече не задействат ток brontora: Царството на огъня (черен дракон), Отровни Cloud (Bone Dragon), Тема на Живота (демонология), варира атака (Бъри Brontor) Земетресение (Giant), Източник на Mana (Emerald Dragon ) Feed Flame (Red Dragon) Blades Денс (Шаманите), Primal Fear (Tireks).
- Способността на пожара паяци "запалва" сега задейства само в отговор на основните меле атака врагове.
- Древна мечка вече не се получават защита бонус върху заснежени арени.
- Goboto понижено щети от 1-3 до 1-2.
- Възрастни Goboto увреждане променя от 4.1-2.3.
- щети Ranger меле променило 8-10 до 9-10.
- Показва информация в регистрационните файлове (и "отлитат цифрите") за това, колко същества да възкреси талант "Хранене" Choshi "Магията на кръв" Gorguan и "нишка на живота" демонология.
- Talent "Хранене" Choshi и "Тема на живота" демонология сега възстановява живот на базата на действителната щета причинена (т.е., ако един стек враг е бил убит от този талант идва от общия HP убит стека преди удара).
- Паладини имат талант, "Втори Breath" сега работи правилно относно ограничението на броя на цели войски лидерски: сега се отразява целите, чиято обща олово не надвишава 3x паладини лидерство група.
- Archmage вече правилно отсъдена в прилагането на бонус до Крит талант "Борба Mage" - текущи Crit двойки.
- След 10-ия кръг на използването на таланта, "Magic Shield" Archmage не увеличава брояча за медал "Ангел-хранител".
- Черен дракон в момента е невъзможно да се отрови и да изгори.
- Инквизиторите вече са дадени за ползване на 3-10 ярост талант (това е 5-10, въпреки че той е бил написан "3-10").

- Някои шефове са добавили HP:
(. За нормален, останалите нива - умножено по коефициента): Ваал = 106666> 126 666 и трета увеличен брой демони свикват.
Gremlion: = 70000> 77000 (на нормалата, останалите нива - умножен по коефициент.).
КМАХ: = 80000> 86000 (на нормалата, останалите нива - умножен по коефициент.).
- издатини атакуват по невъзможно коефициент намалява от 2.0 до 1.7.
- Тя работи правилно паяжина шеф паяк (преди пусна повече удари, отколкото е необходимо). Spider-шеф вече е в състояние да отрови.

- След 50-ниво половината герой вече е дадено руното от нормалния брой (закръглено) и поведе, когато стойността на героя 25 ниво (войн - 500 Паладин - 375 магьосник - 250). Преди даден нормален олово (ниво * 10.15.20) и само на един руното на произволен тип.
- Подсилени повечето вражески герои. Те добавя индивидуалност бонуси сили (всеки - индивид, като например скорост сили на определен вид или + 20% от цялата си fiz.rezista).
- На 2-3 пъти се увеличиха Hnagi армия (Монтеро), се увеличават 1,5 пъти в армията на Iron Fist (Монтеро, обелиск Ice настойник).
- Проклет Cross, Светият статуя, Статуя на лед вече не действа от съществата с магия имунитет.
- В сателитна Agvaresa сега работи правилно психично уморен (никога не се е увеличил).
- Две капани на медала "трапер" вече не може да се сложи в една и съща клетка (в резултат на замразяването на цените).
- В спътник Тъмните Knights вече са правилно подобрява черните рицари, черни рицари, ако вече са в армията.
- В спътник задейства на 4-ти силата на обектива на набор от същества, да получат премия, същата като през последните 3.
- Стартиране на ресурси вече не са да бъдат намалени до 2 пъти невъзможността (отнася се за всички ресурси - характеристиките на героя, руни, злато и т.н.)
- Леко се увеличава количеството на парите, получени за загубата на тяхната битка за невъзможното.
- Корекции в няколко диалози и куестове (podravlena логика; сравняване на ресурсите, е трудно да се разбере как точно).

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!