ПредишенСледващото

- въведение
- монтиране
- концепция DYOM
- Cleo Savegame проблем
- дизайн мисия
- Мисия Меню
- настройки
- плейър
- задачи
- Актьори
- Автомобили
- доставка
- обекти
- инструменти
- кредити

=================================
- въведение
Това GTA San Andreas GTA Промяната дава фенове, които нямат познания за SCM-случая да разработят свои собствени приложения. Представителства са разработили прост и бърз в играта и могат да бъдат възпроизведени и разпространени.

=================================
- концепция DYOM
Това е много кратко въведение в DYOM на концепции. По този начин основната ПОДГОТОВКА, останалата част на този документ и Inline helptexts следва да предоставят достатъчно информация, за да се възползват напълно от DYOM на възможности.
Най-важните неща в мисиите, създадени от DYOM са цели. Ако сте достигнали всички цели на мисията, мисията мина. За вашите мисии, можете да настроите няколко цели, които мисия играчът трябва да се постигне в ред. За всяка цел, можете да изберете един от четирите налични типове: контролно-пропускателен пункт, който трябва да бъде постигната, актьорът, който трябва да бъде умъртвено, автомобил, който трябва да бъде въведен, или пикап, които трябва да бъдат чути.
В допълнение, целите, които можете да добавите и други елементи: актьорите (или враг, приятел или неутрални), леки автомобили, пикапи и обекти. Точките, които не трябва да бъдат достъпни по време на цялата мисия. Можете да ги проектират да се появи след определени цели са били постигнати и да ги скрие, след като е постигнат определена цел.
В DesignMode една от целите е да "изберат", който посочи жълт маркер, вместо обичайните бял маркер над целта. По подразбиране, последният добавен гола, но можете да изберете друга мишена от е избран в менюто.
Когато добавите цел, те ще се добавят за избраната цел. Когато добавяте елементи в играта, те ще се появи по време на мисията, след като бе постигнато настоящата цел. След това можете да използвате "Spawn" и "скриване на менюто"-Page, за да се определи, когато позицията генерира и изчезва. Тези параметри ги променят до момента, когато е достигнала избраната цел.

=================================
- дизайн мисия
Да започнем проектирането на мисията, натиснете "Y". Това отваря главното меню, което дава достъп до "Мисия Меню" "Настройки", "Player", "Целта", "ролите", "коли", "Доставки", "обекти" и "Услугата".

- настройки
Менюто за настройки ви позволява да промените някои от общите аспекти на вашата мисия: името на мисията, текст Въведение игра вашата мисия, времето на деня, което започва на мисията, времето, минималните и максималните нива, като по време на мисията, и, може би, срокът за мисията. Можете също така да промените настройките, за да има бунтове в активен режим на работа по време на мисията, както и възможност да показва мисия-часовник и крайно време (време на мисията).

- плейър
Това ви позволява да се определи началната позиция на играча в мисията си, тъй като играчът изглежда и може да бъде определен оръжия. Забележка: Напишете някакъв стая зад играчите позиция започват като CJ ще генерира сляпо зад играча, който бележи StartPosition.


- задачи
Може би най-важният аспект на вашите задачи за изпълнение. Това са задачите, които играчът трябва да изпълни, за да се премине на мисията. Ако не са определени цели, мисията се проведе, след като започна. Целите може да се коли (които трябва да бъдат въведени, за да завършите), актьори (които трябва да бъдат убити, за да завършите), контролно-пропускателни пунктове (която трябва да е пълен), пикапи (които трябва да се събират преди кътсцени пълни (без действия от страна участници. просто широкоекранен за известно време) и Teleport (мицел Player на това място immidiatly след предишната цел). Различни свойства могат да се променят за всеки тип насочване.

- Актьори
За да бъде мисията повече изхода можете да добавите теми. Тези предмети не трябва да бъдат убити, за да завърши мисията, но те могат да бъдат конфигурирани като врагове и приятели. Различни свойства могат да бъдат променяни за тези индивиди. Актьори могат да се появят в играта от самото начало на мисията, или е било постигнато гол. Актьори, че трябва да се появи в началото на мисията, се определят в момента като "манекена играч" е избран целта. Ако изберете друг обект, актьорът ще играе след тази цел. Можете да промените това, като "Spawn-тригер", като изберете "т Spawn меню актьор, стои до един актьор, който искате да промените. След това ще се запазят хвърлят хайвера си, след като целта на която е избрана по това време. По същия начин, може да се определи, когато актьорът трябва да бъде скрит (която по подразбиране е краят на мисията) и с "Скриване на актьора" от менюто. Това води до актьора изчезват, когато е постигнато избраната цел.

- Автомобили
Както и в тези теми, тези автомобили, които не трябва да се използват за мисията ще бъде завършен, но те могат да бъдат използвани от играча. Веднага след като те се появяват / изчезне в игра работи по същия начин, както за участниците.

- доставка
Тези сензори, играчът може да използвате, за да завърши мисията си, но това не е задължително. Веднага след като те се появяват / изчезне в игра работи по същия начин, както за участниците.

- обекти
Има голямо разнообразие от обекти на разположение, които можете да използвате, за всички видове цели. Просто бъдете креативни.
Позициониране на обекта с помощта на бутоните със стрелки. Ако натиснете клавиша за скок (LSHFT по подразбиране), можете да използвате клавишите със стрелки, за да се адаптират височината и ориентацията на обекти. Холдинг ПОЖАР (LCtrl по подразбиране), можете да се адаптират нея, за да наклоните XY обект. Веднага след като те се появяват / изчезне в игра работи по същия начин, както за участниците.

- инструменти
Тази опция ще направи дизайна лесно мисия.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!