ПредишенСледващото

Адептите на магията и обикновени хора - малко магия.

Просто казано, в плановете ми е да се изгради една малка серия от статии за магически наша вселена с вас MBG.

В първата част на тази серия, аз не реши особено iskhitryatsya, а просто да се постави върху рафтовете, че в творчески хаос е официален сертификат.

Всеки един от малко или много да размишлявам самото му съществуване чували за играчите, които на няколко магии, които са разделени в четири училища на магия, продавани в света. Както можете да предположите, е училище на светлината, тъмнината и хаоса на природата (известен още като училище по жалбите). Основната разлика между всяка една от другите школи - е неговата "специализация".

Светлината дава възможност за подобряване на параметрите на отделните единици (самостоятелно и на Съюза) на бойното поле, за да ги предпази от стрелките отдръпване от определен период от време или да разсее тези ефекти върху ключови стекове. Освен това, с въвеждането на четвъртия кръг от магии адепти на Светлината добавя способността да телепортация, и те могат частично защитят своите войски от влиянието на врага с помощта на анти-магия. С една дума - Училище Светлина дава влияние върху вас.

Тъмнината. напротив, той понижава същите параметри имат войски, които могат да подобрят светлината. Дисперсия е заменен от отравяне, което води непреки вреди, да се насочите стека няколко цикъла, както и мястото на четвъртия кръг от получил смешно Обезумял и Blind, който може да обърне резултата от битката (при спазване на ограниченията, те могат да направят само така).

Любопитното е. струва си да се има предвид, че само тези две училища - светло и тъмно - могат да предложат на играча на недвижими масови магии (което се постига, като изберете подходящите умения). Останалите две училища - природата и хаоса - масови заклинания не са, и всички митове, свързани с експлоатацията на магьосничество магии Chaos / Природа, може да разсее наведнъж. Магьосничеството работи перфектно, когато се използва пространствените магии.

Следваща в списъка е Хаос. Магиите на това училище причиняват преки щети, и те са обект на ефекта на пробиване магически имунитети и защити.

Това е смешно. Хаоса периоди са разделени на ефекта на охладителни кули и кръг:

- първи кръг - Магията Arrow и Stone Шипове - специално не печалба, тези магии се използват само до втория кръг на магия;

- втори кръг - Светкавица и Stone Cold - силни точкови магии, които се използват дори и при високи нива;

- трети кръг - Fireball и Ice Ring - слаби пространствените магии, които се използват само преди появата на по-мощни магии и световен;

- Четвъртият кръг - метеоритен дъжд и Chain Lightning - силни масови магии, което води до невероятни щети на няколко цели.

В допълнение, на магията на Chaos е разделен на четири елемента, което дава възможност за увеличаване на правописа щети от занаят.

Последният не се счита от школата на природата. който включва няколко различни вида ефекти, сред които има директни заклинания щети (Меджик Fist и Оса Roy), валиден повикване (Phantom, огнена стена и наричат ​​Духове), както и вдигане на мъртви и земетресението.

Това е странно. Логично струва да наречем този клон на хаос, защото само тук събрахме наистина разнородни магии, характеризираща се, че една дефиниция е невъзможно.

След като сме измислили е какъв вид магия, че дори работи, можете да се обърнете към данни, които могат да загубят зрението на обща визия.

Трябва да се подчертае многогодишно holivar "Светлината на мрака", която се провежда от въвеждането на умения. За antizaklinaniya дълго време (за ускорение / благословение / Проклятието, накажем Blow / Затихване) прекъсване помежду си, което намалява играта на ребус: "Кой внушава по-късно." В момента заклинание със сходни последици, се прилагат едновременно, и въпросът е вече в продължителност ефект. Въпреки това, с такива механика все още е нещо, което е предимство на тъмнината, а именно - на последиците от намаляване на скоростта и ускорението се умножават с всеки друг, което води до по дърпане на въже към забавяне. По думите, това звучи сложно, така че аз давам един малък пример на аритметика, която дава възможност интуитивно, какво ще се случи след два магьосника наложи своето заклинание:

Това е забавно и смешно. като по този начин Експерт Ускорение може дори да убие Advanced забавянето, което следва от следния пример:

Като говорим за една и съща опозицията: не толкова отдавна, последователи на Darkness получиха малък бонус под формата на увеличаване на площта, за да правят магии с 9 клетки (4x4 -> 5х5). Вярно е, че отравянето е изключение в този случай, тя все още се прилага само за квадрат 3х3.

Освен това, разпръскване, се позовава на адепти на светлина в започва с тъмно Магьосникът сега разсейва всички периоди, но не изцяло и частично намалява тяхната продължителност, която добавя главоболие "светулки." И въпреки това, все още има светлина има предимство: тя може да се използва на всички. Ще обясня този момент: немъртви, елементалите и механизми не работят почти половината от магията на тъмнина и Големи са имунизирани срещу забавянето. Окончателно куршум в главата на мрака ще бъде магически защита на различни видове (умения, артефакти, същества), които по някаква причина не намаляване на последиците от магията на светлината.

По този начин две сродни училища се различават един от друг много, което предполага безкраен holivar "Светлина срещу мрака."

Отделно от всичко Darkness заклинание струва отравяне, което се поддава на занаята приземния ефект (по занаят - повече щети). Освен това, само магията, с продължителност, която се изчислява по пасажите са. Ако героят едновременно отровен яростта и хидрата, и този, и тя ще има една и съща вреда, но по различно време. Това налага много уникален отпечатък морална: ако ще да работи на няколко пъти, че създание ще получи една "порция" повече щети. Което предполага да ни валидността на това заклинание срещу моралисти ...

Интересни функции са достъпни и в хаоса на правописа четвъртия кръг.

Метеоритен дъжд за всяка цел в района на въздействие губи 15% от щетите, което го прави неефективен срещу 4+ цели (ако няма същества ниво 6-7). Въпреки това, неговата ефективност се влияе малко, защото ако хаос ги удари всички pokachnetsya бойно поле.

Светкавица верига има четири цели последователно за всеки изстрел губи 50% щети. Това означава, че като всички цели, то ще даде 100 + 50 + 25 + 12,5 = 187,5% от щетите в размер на. Тя изглежда добре, но тя трябва да се прилага разумно, защото механиката на правописа е, че мълния винаги търси най-близкия "гръмоотвод", освен това, са с големи същества "гръмоотвод клетка" е от лявата и горната част. Ако знаете, че това просто правило, че е лесно да се изчисли за курса в съзнанието ми най-добрият точката на удара.

Въпреки това, може да се питам, къде е мястото на светкавицата се стреми, ако разстоянията са едни и същи? Някои играчи са склонни да вярват, че това е случайно; Срещнах се с приоритетите на онлайн теория за светкавицата, която може да дойде по-удобно, "детерминирана":

Това означава, че светкавицата ще са склонни да запад посока на часовниковата стрелка. Въпреки това, диагонал разстоянието е по-голяма от хоризонталата / вертикално, но в присъствието на цели X мълния, 4 и 5 удар траекторията X-5-4.

Полезно е да се знае. в избрания умение Господаря на Светкавица заклинание (Chain Lightning) ще отблъсне всичките четири гола, ако те са все още живи.

Трябва да се постави с една дума за "слаби" заклинания на Хаоса, които губят своята полезност, когато по-високи кръгове на училището. Факт е, че понякога е по-добре да се използва този символ. Например, можете да отидете до най-осмо ниво, когато магьосници се появяват маси обсидиан желязо. Haositov има смисъл да ги унищожи с помощта на магически стрели, тъй от мълния и са нечувствителни към леда на гаргойл, което означава, че на втория тур на магията ще бъде безполезна срещу тези същества.

Тя заслужава отделна статия Училище на природата, която осигурява широк арсенал от заклинания, така че аз няма да се спирам на него.

За десерт, оставям малко обяснение за това как да се получи тези или други магии.

Първият - и най-лесният - магии в първите два кръга са много лесни за научаване, така че е достатъчно, за да възстановят школите на магия подходящо ниво.

Магиите на трети и по-високите кръгове трябва да се научат не само сградата, но също така и подходящи умения. По този начин, огнено кълбо, ще поиска Основи Хаос магия, за телепортиране - Advanced Light Меджик и бъдещето (възможно) вампиризъм - изключително Експерт Магически на мрака. Въпреки това, има и друг вариант: Умения Мъдрост в клон на магьосничество позволяват научите веднага всички налични магии от третия кръг. Това, обаче, не ги укрепи, какъвто е случаят с "чисти" магически клонове.

Магиите на 1-ви, 2-ри и 3-ти кръг от училища на мрака и светлина могат да бъдат подобрени със специални умения, което ги прави масово. Някои масови магии от тези училища могат да бъдат получени без магически умения. Таблицата по-долу алтернативни начини за получаване на някои ефекти:

Фракции, че могат да получат този ефект

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!